[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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138
(1): 2018/04/27(金)21:45 ID:tdcd97MY(4/5) AAS
まぁ作り始めた人が100種類なんてなかなか大変モーションなんか10作るのも慣れないと難しいからまずは一つのモーション実装するのがいいよ
タイムラインつかってパーティクル同時に動かすとかやると感覚掴めるでしょう
それから後だししないで最初から質問事項は書いてくれると答えも的確に出来る
139
(1): 2018/04/27(金)23:15 ID:ZBcdIoXx(1/3) AAS
>>121
画像リンク

Skinnedmeshコピーしてるだけだから、ローポリの仕込みがないと駄目って事
140: 2018/04/27(金)23:16 ID:ZBcdIoXx(2/3) AAS
安価間違えた>>122
141
(1): 名無し@キムチ 2018/04/27(金)23:25 ID:UppMRv1p(3/3) AAS
キャラクターをワイヤーフレーム表示した状態で、マウスでクリックしたあたりのメッシュの色を変えたいのですが、どうすればいいの?
何とぞご指導ご鞭撻のほどお願い申し上げるよ!!!
142
(1): 105 2018/04/27(金)23:26 ID:XUbScAcd(2/2) AAS
>>139
すみません…! こちら詳しいやり方お伺いしてもよろしいでしょうか……?
Skinnedmeshの頂点を読み込んだりしているのでしょうか?
143
(1): 2018/04/27(金)23:48 ID:ZBcdIoXx(3/3) AAS
>>142
>121のブログのやり方と一緒だよ
ただ本体をそのまま使うと異常に重いから、600ポリゴンのローポリを
スキニングして表示OFFで一緒に動かしてる
それを毎フレーム動的にメッシュコライダに突っ込んでるだけ
144: 2018/04/27(金)23:56 ID:tdcd97MY(5/5) AAS
>>141
まずそのワイヤーフレーム状態がランタィム中なのかエディタなのかもわからんのに何も答えれん
あんたの環境や何をやっているかこっちはまったくわからないんよ?
最低限SSくらい載せなさい
145: 2018/04/28(土)01:03 ID:KszivntD(1/2) AAS
さては○ン○と巨○のアクションゲーを作る気だなオメー
146: 2018/04/28(土)02:24 ID:yrpgnSgY(1) AAS
ワイはこのスレの監視役や。
知ったかぶりで無知論を書き並べる輩を排除する役目をしているんだ。
147: 105 2018/04/28(土)03:52 ID:QugDdf+r(1) AAS
>>143
ありがとうございます! リアルタイムにMeshデータの生成ができたんですね…! 為になりました!
148: 2018/04/28(土)08:53 ID:WComtOl0(1) AAS
>>138
タイムラインはなぁー
タイムライン同士のモーションブレンドが出来たら完璧なんだけどなー
149: 2018/04/28(土)09:48 ID:WqknPLeJ(1/4) AAS
モーションブレンドはアニメーションの機能
自分の欲しい機能に完璧な物を求めるならオリジナルの開発環境をそろえられる会社にいきなさいな
なんだかんだ出来ない理由を並べるより出来る方法や一歩ずつでも前に進んでいきなさい、じゃないとクエイティブな物など作れないよ
150: 2018/04/28(土)13:18 ID:qzy3Lmx9(1/4) AAS
暗号化処理をネイティブコードで書こうと思うんだけど
WinとMacとLinaxで別のDLL用意しないといけないって認識で合ってるのかな?
誰か詳しい人がいたら参考になるサイトか何か教えてください
151
(1): 2018/04/28(土)13:45 ID:WqknPLeJ(2/4) AAS
暗号の種類によるとしか…
152: 2018/04/28(土)14:30 ID:qzy3Lmx9(2/4) AAS
>>151
Winは.dll、Macは.bundle、Linuxは.soが必要というのは分かるんだけど具体的な書き方が分からない
153: 2018/04/28(土)15:02 ID:WqknPLeJ(3/4) AAS
System.Security.Cryptography名前空間の関数使って暗号化するなら別にDLLとかいらないんじゃないかなと思うんだけど・・・
154: 2018/04/28(土)15:45 ID:qzy3Lmx9(3/4) AAS
それ使ってもC#だとデコンパイルで簡単に鍵が漏れちゃうんだよ
155: 2018/04/28(土)16:21 ID:KszivntD(2/2) AAS
難読化アセットを使うかキーをソースに含めなきゃいい。
暗号化ロジックなんて拾い物だろうから隠しても意味無しだわさ。
156: 2018/04/28(土)16:30 ID:/9pUPyx3(1) AAS
IL2CPP使っとけ
157
(1): 2018/04/28(土)19:48 ID:qzy3Lmx9(4/4) AAS
まさか誰もネイティブプラグインに作り方を知らないのか
158: 2018/04/28(土)20:22 ID:VO2RjYTf(1) AAS
Winで汎用DLLのplugin化のテストした事あるけど
LinuxやMacで使う気はないからなー
159: 2018/04/28(土)20:49 ID:kzLw8a65(1) AAS
OSに依存しない処理をC++で書いてVSやXcodeで各プラットフォーム向けにビルドすれば同じソースを使えるはずなのにそれを解説している記事は皆無
みんなiOS用はObject-C、Android用はJavaってわざわざ分けて書いてるのかね
160: 2018/04/28(土)21:11 ID:WqknPLeJ(4/4) AAS
>>157
えっ?プラグイン作りたいっていう質問なの?
161: 265 2018/04/28(土)22:08 ID:8oQMLc/d(1) AAS

162: 2018/04/29(日)01:07 ID:tTnPaU/C(1) AAS
オープンソースだとマクロかCmakeでビルドしてるのあるね
全部手書きみたいだけど、大抵MSVCは仲間外れ
163
(2): 2018/04/29(日)01:18 ID:O1K2R63O(1/2) AAS
始めたばかりの初心者です、
Unityでフィールドに何種類かのアイテムが落ちててそれを拾うと画面に表示されてるTextの数値が変わる+プレイヤーのアイテム所持数が増え最終的にはその取得したアイテムを使って物を生成するということをやりたいです。
取得したアイテムを使って生成〜 はなんとなくこんな感じでスクリプト書けばいいんだなって予測はつくんですが他は全然思い付きません… 力を貸してください。

Textには
アイテム1:所持数
アイテム2:所持数
アイテム3:所持数

というように右下に表示させていて、所持数の所を増やしたりしたいのです。お願いしますm(_ _)m
164
(1): 2018/04/29(日)01:39 ID:oRb3GFmw(1) AAS
>>163
外部リンク:unity3d.com
これやれば出来る
165: 2018/04/29(日)01:50 ID:O1K2R63O(2/2) AAS
>>164
わかりました、やってみます!
ありがとうございます!
166
(1): 2018/04/29(日)05:58 ID:SNi9RtkJ(1/3) AAS
>>163
それ仕様はきちっと考えないと後々困るよ
何個までもてるのか?全部表示するのか?画面外にでてしまうのか?文字の大きさは変わるのか?スクロ一ルさせるのか?使ったのはなくなるのか?同じ名前のはスタックするのか?同じのは最新に追加されるのか古い物に追加していくのか?
これらを決めないとまったく処理か変わってくる

あとチュートリアルはある程度にして全部やること無いよ
自分の欲しい情報や遣り方がわかればいい感じで、遣り方はひとつじゃないので色々と試行錯誤してください
167: 2018/04/29(日)08:46 ID:Tg+dnm+X(1/2) AAS
猛烈に初心者の段階はそこまで頭が回らんよ
全部の間違いをしでかして体で覚えてなんぼだと思う
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