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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 21:25:40.12 ID:tdcd97MY >>135 それは一連のモーションが一つのアニメなのか、それぞれ独立したアニメなのかによって遣り方がかわるんじゃないかな? そして100種類が全て同じ作りにそって製作されているのか、ひとつずつ違うのかによっても変わってくると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 21:29:26.32 ID:tdcd97MY アクション作成後に追加があるというとは、外部になんらかのそのアクションに紐付けされたファイルで持たないとやりようが無いとおまいます、そして100種類同じように管理する なのでアクション名とそのエフェクトファイル名お同じ名前にしてアクション毎に読み込む形になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 21:45:32.85 ID:tdcd97MY まぁ作り始めた人が100種類なんてなかなか大変モーションなんか10作るのも慣れないと難しいからまずは一つのモーション実装するのがいいよ タイムラインつかってパーティクル同時に動かすとかやると感覚掴めるでしょう それから後だししないで最初から質問事項は書いてくれると答えも的確に出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 23:15:38.96 ID:ZBcdIoXx >>121 https://i.imgur.com/973a3XP.mp4 Skinnedmeshコピーしてるだけだから、ローポリの仕込みがないと駄目って事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 23:16:13.06 ID:ZBcdIoXx 安価間違えた>>122 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/140
141: 名無し@キムチ [] 2018/04/27(金) 23:25:54.39 ID:UppMRv1p キャラクターをワイヤーフレーム表示した状態で、マウスでクリックしたあたりのメッシュの色を変えたいのですが、どうすればいいの? 何とぞご指導ご鞭撻のほどお願い申し上げるよ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/141
142: 105 [sage] 2018/04/27(金) 23:26:04.39 ID:XUbScAcd >>139 すみません…! こちら詳しいやり方お伺いしてもよろしいでしょうか……? Skinnedmeshの頂点を読み込んだりしているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 23:48:42.82 ID:ZBcdIoXx >>142 >121のブログのやり方と一緒だよ ただ本体をそのまま使うと異常に重いから、600ポリゴンのローポリを スキニングして表示OFFで一緒に動かしてる それを毎フレーム動的にメッシュコライダに突っ込んでるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 23:56:55.48 ID:tdcd97MY >>141 まずそのワイヤーフレーム状態がランタィム中なのかエディタなのかもわからんのに何も答えれん あんたの環境や何をやっているかこっちはまったくわからないんよ? 最低限SSくらい載せなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 01:03:40.24 ID:KszivntD さては○ン○と巨○のアクションゲーを作る気だなオメー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 02:24:14.57 ID:yrpgnSgY ワイはこのスレの監視役や。 知ったかぶりで無知論を書き並べる輩を排除する役目をしているんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/146
147: 105 [sage] 2018/04/28(土) 03:52:54.75 ID:QugDdf+r >>143 ありがとうございます! リアルタイムにMeshデータの生成ができたんですね…! 為になりました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 08:53:03.52 ID:WComtOl0 >>138 タイムラインはなぁー タイムライン同士のモーションブレンドが出来たら完璧なんだけどなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 09:48:59.03 ID:WqknPLeJ モーションブレンドはアニメーションの機能 自分の欲しい機能に完璧な物を求めるならオリジナルの開発環境をそろえられる会社にいきなさいな なんだかんだ出来ない理由を並べるより出来る方法や一歩ずつでも前に進んでいきなさい、じゃないとクエイティブな物など作れないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 13:18:32.85 ID:qzy3Lmx9 暗号化処理をネイティブコードで書こうと思うんだけど WinとMacとLinaxで別のDLL用意しないといけないって認識で合ってるのかな? 誰か詳しい人がいたら参考になるサイトか何か教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 13:45:54.61 ID:WqknPLeJ 暗号の種類によるとしか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 14:30:57.71 ID:qzy3Lmx9 >>151 Winは.dll、Macは.bundle、Linuxは.soが必要というのは分かるんだけど具体的な書き方が分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 15:02:43.56 ID:WqknPLeJ System.Security.Cryptography名前空間の関数使って暗号化するなら別にDLLとかいらないんじゃないかなと思うんだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 15:45:27.11 ID:qzy3Lmx9 それ使ってもC#だとデコンパイルで簡単に鍵が漏れちゃうんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 16:21:10.80 ID:KszivntD 難読化アセットを使うかキーをソースに含めなきゃいい。 暗号化ロジックなんて拾い物だろうから隠しても意味無しだわさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 16:30:05.58 ID:/9pUPyx3 IL2CPP使っとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 19:48:53.73 ID:qzy3Lmx9 まさか誰もネイティブプラグインに作り方を知らないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 20:22:57.88 ID:VO2RjYTf Winで汎用DLLのplugin化のテストした事あるけど LinuxやMacで使う気はないからなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 20:49:35.26 ID:kzLw8a65 OSに依存しない処理をC++で書いてVSやXcodeで各プラットフォーム向けにビルドすれば同じソースを使えるはずなのにそれを解説している記事は皆無 みんなiOS用はObject-C、Android用はJavaってわざわざ分けて書いてるのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 21:11:16.97 ID:WqknPLeJ >>157 えっ?プラグイン作りたいっていう質問なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/160
161: 265 [sage] 2018/04/28(土) 22:08:14.55 ID:8oQMLc/d n http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/29(日) 01:07:41.30 ID:tTnPaU/C オープンソースだとマクロかCmakeでビルドしてるのあるね 全部手書きみたいだけど、大抵MSVCは仲間外れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/162
163: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/29(日) 01:18:42.80 ID:O1K2R63O 始めたばかりの初心者です、 Unityでフィールドに何種類かのアイテムが落ちててそれを拾うと画面に表示されてるTextの数値が変わる+プレイヤーのアイテム所持数が増え最終的にはその取得したアイテムを使って物を生成するということをやりたいです。 取得したアイテムを使って生成〜 はなんとなくこんな感じでスクリプト書けばいいんだなって予測はつくんですが他は全然思い付きません… 力を貸してください。 Textには アイテム1:所持数 アイテム2:所持数 アイテム3:所持数 というように右下に表示させていて、所持数の所を増やしたりしたいのです。お願いしますm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/29(日) 01:39:41.59 ID:oRb3GFmw >>163 https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/puroziekutos/adventure-game-tutorial これやれば出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/29(日) 01:50:09.47 ID:O1K2R63O >>164 わかりました、やってみます! ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/165
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