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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 20:58:59.79 ID:oYs9Ibeo >>805 >>552 >>559 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/806
807: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/31(木) 21:26:20.46 ID:MFSxV9+j >>750 プレーンメッシュの問題じゃなく、シェーダー(マテリアル)の書き方(設定)についての問題だね。 いまなら、シェーダーがノードベースになったばっかりだから勉強するのならShader Graphでググって出たやつを勉強したらいい。 カスタムシェーダーはレガシーになるかもしれないからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 22:20:46.81 ID:OUDOWMke いまいちよく分からん。 カタカナと英単語が入り混じっててなんかゴチャゴチャしてるが どっちかに統一してもらえんのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 22:30:23.69 ID:vBp74Z+y じゃあ全部漢字で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/809
810: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/31(木) 22:40:54.29 ID:s8gly/Qp 起動時間を速くするアセットないんですか? たいていのものはアセットでそろうのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 23:35:06.04 ID:lyDJZI9F 質問します 今まで一人で作ってきてアセットストアも存分に利用してきました 最近チームに加わることになりましてそこで作っています チームではバージョン管理、共有でgitを使っています そこでチーム製作においてのアセットストア活用に関して質問です 例えばチームの1人がアセットを購入してそのプロジェクトをプッシュして 他メンバーがプルしたとします そうするとチームメンバー全員でそのアセットを共有できてしまいますよね? それはやっていいのでしょうか? アセットの中には但し書きとして「メンバー全員が購入しないと使っちゃダメだよ」 と書いてあるものもありますがその但し書きが無いものは自由に共有して いいという事でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 00:00:21.25 ID:RwSZj454 >>811 チームに加わったのならそのチームのやり方に従いなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 00:18:25.40 ID:7UEL0hqG >>812 チームみんなチーム製作初体験なんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 00:32:24.36 ID:RwSZj454 >>813 代わりにggったよ ttp://unity-michi.com/post-76/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 01:19:54.60 ID:vWGXFTZK 間違えて再生しながら制作作業を進めてしまってて再生を停止したら 制作していた作業がまるで何もなかったかのようになくなったんですがこういうものなのでしょうか? 間違えた私が悪いのでなくなったのはいいんですがどこかで悪影響を及ぼしたりしてないか怖いので よろしくおねがいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 01:37:21.46 ID:RwSZj454 >>815 「unity 再生中 修正」でggったよ ttp://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2017/04/17/184654 たしか公式にも記載あると思うけどスマホなので調べるの大変だからごめんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 02:26:26.79 ID:7UEL0hqG >>814 ありがとうございます 要するに「アセットごとに違う」という事ですね アセットのライセンスをよく見て判断したいと思います でもアセットの中にはライセンスがよくわからない変な物もあるんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 05:48:34.41 ID:kBfp/uf1 >>815 マテリアルだけ元に戻ってなかったりするから気をつけてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 06:56:42.86 ID:2u7vEn+B 64の倍数でタイルセットを作っているのですが、64pixleでスライスしても変な余白ができます どうしてでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/819
820: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/01(金) 08:05:06.16 ID:dKo9snWk >>819 Pixels Per Unitを64にしてくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/820
821: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/01(金) 08:11:20.79 ID:dKo9snWk Pixels Per Unitはスライスする画像のインスペクター上にありまふよ(^^ そんなことより僕の質問に誰も答えてくれないけどどうする!?(^^ けちんぼしないで教えてくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 12:33:38.47 ID:2u7vEn+B https://www.youtube.com/watch?v=NbzuHAtOrQw こういったアイソメトリックなタイルマップを作る場合、2dでやるか3dでやるか、どちらが良いのでしょうか >>820 ありがとうございます 文字ちっちゃすぎて気づかなかったでs http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 12:57:55.40 ID:2u7vEn+B 連投すみません unityでタイルマップを使って2dゲームを作る場合は、カメラのサイズというのは常に一定で作るのでしょうか? これにもセオリーというのはありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 13:38:52.50 ID:2u7vEn+B なんつーか、カメラのサイズをピクセル?で設定できないんでしょうか? 64pixlesのタイルマップが横に20枚並んでいるとした場合、個々にピッタリ合わせたいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/824
825: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/01(金) 14:22:18.94 ID:W9IW6KIj アセットなら解決、アセット最高と 毎度レスしてる人へ 2Dでつかえるアセットをたくさん紹介して下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/825
826: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/01(金) 14:41:24.70 ID:RU9eSLw9 >>824 http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/05/29/003530 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 18:04:16.33 ID:eKEuRpnV 今からこれを触ろうと思うのですが、無料版でもそこそこのゲームが作れますか?(というか有料版との違いがよく分からない…) ちなみに作ろうとしているのは、簡単な迷路脱出ゲームです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 18:12:02.94 ID:/moGPriy >>827 作れる内容に大した違いは無いよ ゲーム起動時のロゴの変更とか、大規模オンラインゲーム対応とかが有料版の強みかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 18:24:10.40 ID:eKEuRpnV >>828 すぐに返信頂きありがとうございます。では無料版をダウンロード致します で、慣れたら(何も見ないでもゲームが作れたら)有料版にしようと思います ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 19:26:56.10 ID:jl1SsLXy https://imgur.com/a/w7Ih6iv 他のソフトではこのようにちゃんと表示されるんですが https://imgur.com/a/nrS6wwr unityで開くと上記のように一部が欠けてしまうのですが 解決策などはわかりますでしょうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 19:28:03.12 ID:RwSZj454 >>830 ヒエラルキーとプロジェクト、インペクタはどうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/831
832: 名無し@キムチ [] 2018/06/01(金) 19:50:50.27 ID:OAKXqN2i >>830 そのキャラのファイル形式は? Unityでサポートしている形式ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 19:56:29.22 ID:xytIR7eU >>830 ポリゴン表裏ひっくり返ってんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 20:22:28.95 ID:jl1SsLXy >>831-833 https://imgur.com/a/iwTqUBm このhukuというオブジェクトだけが表示されないようなのですが インスペクタを見ると一応マテリアルの情報は読み込んでるみたいです ファイルはfbxです ポリゴンは念の為、裏表両方で試したのですが表示されませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 20:26:17.59 ID:7IjdWRvN >>824 比率を割り出して自分で計算したら良いだけです 簡単なスクリプトで実行しなくても自動更新するようにしてカメラにアタッチして解決だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/835
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