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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 15:07:54.50 ID:+/VFTAy2 >>743 ありがとうございます プレイ時に使用できるということですよね 編集時に見えるようにできますか? 基本的に裏側は表示箚せてないように作るのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/744
745: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/29(火) 16:05:01.98 ID:q1EQuwN4 >>741 アセットを買えばいいと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/745
746: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/29(火) 16:23:10.88 ID:/uV5j5dD >>744 基本的にはメッシュの裏側を表示する必要がないことが多いのでデフォのシェーダーは表示しない。 したければCull Offをシェーダーで指定。 編集時どうだったかは忘れた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 16:52:47.86 ID:4qAmW2Wf >>744 シェーダー設定すればエディタ上でもちゃんと裏見えるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 17:09:50.20 ID:q1EQuwN4 シェーダはアセットを買えば簡単に編集できますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 18:22:04.08 ID:eLRg3fTh おまえらが大好きなユニティちゃんにダブルサイドのシェーダーが入ってるだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 18:29:29.94 ID:+/VFTAy2 >>747 プログラムで設定するんですか? あと、基本的に裏側は使っちゃだめなんですか? 例えば、プレーンメッシュなどはゲーム内では使われないんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 18:31:57.32 ID:eLRg3fTh Unity共通語で話せやw 最低限公式チュートリアルやって基礎知識得てから出直せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 19:39:54.27 ID:2F4T7OlE (σ・∀・)σアセッツ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 20:32:58.64 ID:+/VFTAy2 probuilderでundoすると一時的にエディタが止まるんですが、原因はわからないでしょうか 例えばメッシュを押し出した後、undoすると止まるという感じです 起動直後はスムーズに動いて、しばらく放置してからだと止まる感じです バージョンは2017.3なのですが、わからないでしょうか しばらく放置しているとメモリが割り当てられないでしょうけど、しばらく使っていても治らないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 21:19:08.28 ID:4qAmW2Wf >>750 プログラム上で動的に設定もできるけど、それだとエディタ上で確認できない。 エディタでもインスペクターから設定できるから、そうすればエディタ上でも確認出来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/754
755: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/29(火) 21:21:45.69 ID:SrEg07az >>750 使っていいけど多くの場合は裏を表示するのは不効率だからしないだけ 必要あるなら表示すればいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 22:21:46.53 ID:+/VFTAy2 ↑葉っぱのシェーダですね ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 22:25:05.03 ID:+/VFTAy2 操作方法をblender風にしたいのですが、preferenceに項目がないようです blender側を変更するしか無い感じでしょうか? 具体的には、blenderだとミドルクリック押しながら動かすと、画面をrotateできるんですが、unityは左クリックです これを変更できないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 22:30:14.17 ID:Pkdi949A ありがとうございます 自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/758
759: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/29(火) 23:33:24.25 ID:SrEg07az だから自己解決したなら書けよクソが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 23:36:06.80 ID:OkCje7zN >>759 上級者気取ってるのに初心者が解決した方法もわからないの?雑魚くね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 23:41:09.38 ID:DxVO7bJu 雑魚とかどうてもいいのですよ 今後同様な質問があったときの為に解決策は書いてた方が良いかと それがこういう掲示板の意義でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 23:42:55.12 ID:yW1a779E 自分だけ分かりました 他には教えねぇ ってのでしょ匿名板で聴くようなやつは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 00:22:46.22 ID:AwOi8PAt すみません、unityの公式チュートリアルの2Dシューティングに関して質問させて下さい チュートリアル1.1のgrid by cell sizeで躓いています グリット表示まで出来たのですが、カットがどうしても出来ません sprite editer→slice→grid by cell size→XとYの数値を入力→slice までは出来てグリットは表示出来ましたが、Applyを押してproject viewのどのフォルダを確認してもスライスされていません 正しい手順もしくは原因を教えてもらえないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 00:24:06.40 ID:72G+XnrP >>759 >>758で解決したって書いてるでしょ ヴァーーーーカ!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 00:42:20.74 ID:ABn11nDo >>763 スライスしたら元の画像の子供になってるっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/765
766: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/30(水) 01:29:45.04 ID:zZOCfbX1 無能のくせにクズとかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 06:33:18.99 ID:Lys9OBLp unityは操作方法を変更できないんでしょうか ミドルクリックで画面の回転をしたいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 09:51:04.85 ID:MrpYv6Cx >>761 窘めてるのかと思ったらマジでわかってねえのかよ雑魚w もう二度と上級者目線でレスすんじゃねえぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 10:08:34.70 ID:zHQJNmd3 なんなんですか、やめてください あなたクズですよね 人間のクズです ふざけないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 11:50:59.31 ID:NznABp6M 問題を放棄したので解決したって事だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/770
771: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/05/30(水) 12:41:52.70 ID:JlwUD4aI あいかわらずここ糞みたいな流れになってまふね(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 15:01:12.91 ID:og9ojd3l あなたが糞の原因ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 15:10:57.02 ID:O1HwOwlb すみません、人生とは何でしょうか? 人はなぜ苦しみながら生きなければならないのでしょうか? 大昔の人類のように働かなくても楽して生活できる感じに変更できませんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/773
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