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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 22:23:06.60 ID:VnUccxGE PCVRのソフトが作りたいなら今のところまともな教材はないのでVRでないゲームの作り方から学べ モバイルVRでいいなら適当に安いVR関係のテンプレートでも買って解析すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/468
469: 名無し@キムチ [] 2018/05/16(水) 22:42:29.53 ID:qKDETcFd verticsの隣の位置の頂点を得るにはどうすればいいですか? 配列で隣でも実際の位置が隣とは限らないので、難しいです。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 22:51:09.33 ID:UmDJutP3 >>468 なる程アセットストアですね。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 04:57:59.60 ID:JWzTBATD VRって大雑把に言ってしまえば表示だけなら今までの非VRと作り方変わらんのだろ? カメラのポジションをVRのセンサーで取得できるポジションに連動させればいいだけだと想像している 入力インターフェースの方は難しそうだなと想像してる キネクトみたいにセンサーで得た値をゲーム内の手に連動させる作業がね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/17(木) 08:54:22.37 ID:9f67AwdZ >>450 このやり方教えてください 広告コードをスクリプトに書き込めばいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 09:55:21.01 ID:W2mAwlGN >>471 oculusGoをきっかけでUnityに入門したんで、 最初からVR前提で開発したいんです。 ところでmacで開発してるんですがVRのロジックを入れると、unity editorで実行できなくなって困るんですが、どうすればいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 10:01:12.30 ID:emguU7QK >>473 こんなところで聞いてもわかる人はいません 実際にVRで開発しているエンジニアの人と仲良くなって聞いてみましょう インディーゲームのイベントや勉強会、ゲームジャムなどに行けば自ずとつながりが生まれます 5chには有益な情報は落ちていません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 10:25:23.06 ID:kJgyLAyX >>473 VRのロジックって何?どう動かない? 答えられるかわからんけど、少なくともそれだけじゃ情報が無さすぎですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 10:26:20.25 ID:kJgyLAyX >>474 ワシレベルじゃダメかなw エセエンジニア? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/17(木) 10:40:58.26 ID:wNt23Yl0 >>473 質問するならもうちょっとまともに質問しろよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 11:06:10.41 ID:Qi/Ote60 >>475 例えばOculusGoの場合はOVRInputを使って入力を扱うんですが それで操作するように作るとEditor上ではPlayすると操作できなくなります。 それだけじゃなくVRを有効にすると視点変更がEditor上で効かなくなります。 そういうのの対処方法です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 11:14:40.59 ID:63d2YlPM >>478 VRはプラットホームの動作を反映するものだから、pc上でのプレイでは動かないよ。 それとも、例えばスマホに入れても動かないという事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/479
480: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/17(木) 11:37:52.16 ID:Fbxafggm >>478 プレイヤー設定だかでvrのチェック外す。 後カメラを普通のカメラをアクティブとしてVRのは非アクティブとする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 12:12:10.50 ID:I/RFu9mz >>478 「#if UNITY_EDITOR」とかで該当するコードが動くプラットフォームを切り替える。 https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/PlatformDependentCompilation.html MACでVRのGearアプリを開発というのは初心者にしては初手のハードルが高いので、 もう少し普通のUnity開発を勉強したり他サイトのVR開発ブログを見てまわって知識を得た方が良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 13:17:04.08 ID:xYipIFao >>481 そうなんですか。モチベーションはOculusGoに引っ張られてるのでVR対応はマストなんですよね。でも教えて頂いたコンパイルスイッチで頑張ってみます。 イメージ的には2つの環境用にゲームを作る感じですね。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 13:20:13.31 ID:xYipIFao ところでプログラミングは問題なくてTypeScriptとかGo言語を使いこなしてるWeb系、スマホ系開発者。 ただしC#の言語仕様は知らない。 そんな人がUnityを初めていじる。という人向けのおすすめ本って無いですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 13:49:18.66 ID:2AYsm7ZL >>483 むしろユニチー必要ないんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/484
485: 名無し@キムチ [] 2018/05/17(木) 19:35:48.38 ID:23p9pOf5 >>469の質問に誰も答えてくれないのですが、それは難しくて誰にもわからないという解釈でよろしいですか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 19:41:41.90 ID:19nmgunS >>469 質問が漠然としてて伝わってないんだと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 20:04:47.11 ID:yj7zT865 初歩的な質問ですが、2d表示にするとギズモ?という、移動のための矢印がなくなるのですが、出すことは出来ないのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 20:29:07.10 ID:9SAWa2R7 >>487 お前になら出来る!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 20:38:16.61 ID:yj7zT865 デフォルトだとキャンバスがやたらとでかいのですが、キャンバスがでかいのではなくて、他のオブジェクトが小さいということですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 20:43:09.41 ID:FLkfNcni でかい小さいは主観が入るので、SSあげてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/490
491: 名無し@キムチ [] 2018/05/17(木) 20:46:22.69 ID:23p9pOf5 >>486 たとえばvertics[28]があったとすると、このvertics[28]と隣り合う頂点は配列verticsの何番目だろう? それを知るにはどうすればよいだろうか?という質問なんですが・・・ 配列の上ではvertics[28]の隣はvertics[27]とかvertics[29]ですが、実際に隣り合っているとは限らない。 vertics[20]からvertics[28]までは続いていてもvertics[29]以降は他の場所に飛んでることってよくありますし・・・ vertics[28]の隣が配列verticsの何番目かを知るにはどうすればいいですか? よろしくお願いします!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 21:27:05.60 ID:8sCBdwCd >>491 その配列をどうやって作ったか説明したら? 現在の順番はどうなってるの? 連番が隣同士なら配列の最後の要素の隣は最初の要素とかさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 21:28:43.20 ID:+pJKROUq >>491 まず頂点を特定できるんだな。 なら、起点となる頂点を含むメッシュを取得。 その中で、起点の前後番号のの頂点を求めるがよろしい。 左回り右回りはcadやエンジンによって決まっているが、隣り合うならそれでよし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 21:32:25.45 ID:9SAWa2R7 >>491 質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか? 常識ないんですか? わざとやってるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 21:58:37.05 ID:4HUVf4GN >>491 ひょっとしてverticsじゃなくてvertices? 頂点のことならMesh.trianglesでとれない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 08:34:18.44 ID:vDV2hTrF >>489 デフォルトはScreen Space - Overlayだったかな。でっかく表示されるのは、カメラ介さずにスクリーンに直接描画されるから、分かりやすいようにこうしてるんだってなんかのチュートリアルで言ってた、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 10:01:13.29 ID:O30tYQUU >>491 アセットを買えば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/497
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