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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 18:31:59.20 ID:nMwnfk6B Blenderと合併して完全互換して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/417
418: 名無し@キムチ [] 2018/05/14(月) 20:04:13.08 ID:Iu0f3BGm 初歩的な質問で大変恐縮ですが、 キャラの子オブジェクトの目玉のスキンドメッシュレンダラーを撤去して、 代わりにふつーのメッシュレンダラーのコンポーネントをつけたのですが、 マテリアルがうまくついてくれません。 どうすればマテリアルがちゃんとつきますか? 何とぞよろしく回答お願いいたします!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/418
419: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/14(月) 20:38:53.00 ID:1n8+rou5 >>418 そんなレベルじゃ高卒だと笑われるぞ VANTANに入学しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 22:23:10.99 ID:P1bhSW8b VANTANて使えない先生の学校だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 01:13:58.37 ID:LPfM2xux 見よう見まねでUnityを使う、ゲーム制作が素人でもどうにかなった時代は終わりなんだってさ これからはVANTANでUnityを学ぶ時代だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 01:45:42.04 ID:g/9bFYeL すみません 質問なのですがAndroidプラットフォームでゲーム作成しようと思ったのですが Unityインストール時にAndroidビルド用コンポーネントを入れてなかったようで追加導入しようと思い 調べていたらUnity Download Assistantを使うような記事がみつかりました。 しかし、記事のとおりにすすめてもよくわからないのでコンポーネント追加導入の方法をご教授お願いします。 参考にみていたのは下記の記事です。 ttp://kohki.hatenablog.jp/entry/UnityInstallComponentLately http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/422
423: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 01:52:14.79 ID:g/9bFYeL すみません。 自己解決しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 01:52:54.18 ID:gRd259J/ >>422 アセットを買えばいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/424
425: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 02:00:12.95 ID:g/9bFYeL 代わりにと言ってはなんですが質問おねがいします。 unity本体(関連すべて)をCドライブ以外の空きドライブに入れようがと思うのですが 不都合等はあったりするのでしょうか? みなさんはCドライブにいれているのでしょうか? よろしくおねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 02:22:42.38 ID:LPfM2xux >>425 いえいえ、こちらこそよろしくおねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 09:11:52.47 ID:Uyyqhui4 なんで自己解決した内容を書かねーんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 09:19:58.05 ID:TGqGFY1C ドライブはどこでもいいよ。 ただ、Unityに限らず日本語フォルダを使うと予期しない不具合に出くわすので注意。 慣れたらプロジェクトフォルダ、アセットストアのデータフォルダもCドライブから移動。 SSD使ってるとあっという間に容量足りなくなるからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 12:24:25.15 ID:EZjzY3gZ レベルデザインのアイディアはどうやったら出てくるんですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 12:54:12.90 ID:GwNvOdWy 意志なきところに道はなし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 13:24:06.60 ID:gfURRSS5 >>429 アセットをかうと自然と出てきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 14:18:16.33 ID:Bg7AKvGw >>429 自分がどういうものを作りたいのかをはっきりさせるだけでいいんじゃない。 例えば、ただゴールまで歩けばクリアできるんじゃ面白くないな→タイミングを測る要素を入れよう→そのために動く床に乗ったり、動く箱を避けながら進むギミックを作ろう、とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/432
433: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 15:17:51.16 ID:g/9bFYeL すみません、自己解決の理由はunityのインストールするとこまで行った後unity本体のチェックを外したらいいだけでしたね。 unityの保存場所の件ありがとうございます。 私もCドライブに250程度のSSDを使ってるのであまりCドライブにいれたくないので 別のSSDドライブに保存することにします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 16:39:38.37 ID:BrOPrrCx >>429 俺も皆がそれをどうやってるか知りたい 俺の場合は、今の所、まず第一に見た目の奇抜さ・他のレベルと違うユニークな外観が出るように諸々配置して、骨格を決めてる つまり初見の印象重視で、ゲーム性は二の次 ゲーム性つっても大してやること変わらんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 18:54:59.89 ID:EZjzY3gZ ↑確かにアイディア作る時も、まずパーツを箇条書きにしてから、全体をつなげるッテ作業をしますね それでやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 19:14:05.09 ID:kAAJC408 ボタンを押してから次のボタンが押される魔での間に更新されたフレーム数を知りたいのでうが それを受け取れるメソッドはありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 19:16:35.95 ID:TGqGFY1C Time.frameCount ボタン押したときに保存して比較。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 19:58:23.32 ID:g/9bFYeL 何回も試してみたのですが解決できないのでよろしくお願いいたします。 Unityをインストールするときに保存先を変更できるはずなのですがうまくいかずこまってまして・・・。 SSをいくつかはらせていただきますのでご教授おねがいいたします。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1534337.png このSSの左側がデフォルト設定で指定されている保存先になっており右側が私の指定した保存先となっています。 空っぽのSSDに(・unity本体 ・unityインストーラー ・unityプロジェクト)この3つのフォルダを作り別々に分けようと考えたわけなのですが https://dotup.org/uploda/dotup.org1534340.png このダイアログ(クラッシュを修復しようと試みる?)みたいなのがでてきました・・・。 したのフォルダはなぜかCドライブのAPPデータフォルダに勝手に作られているフォルダです。 バグ参照するとここが関わっているみたいで・・・・。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1534343.png これがバグ参照の部分です・・・。 なぜクラッシュしてしまうのかわからないのでよろしくお願いいたします。 ちなみに、3Dで作成しようと思ったときにしかでません・・・。2Dでプロジェクトを作っても一見普通でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 20:11:01.45 ID:8YwG1aYO >>434 ゲームメカニクス、という本を読むと良いですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 20:32:48.81 ID:uk2RcxAJ 日本人にも責任がある 【666の獣トランプ涙目w】 2000年ぶりに?Wあの漢″帰郷の噂… <再臨> イスラエル、また処刑する!? http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1526351394/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 21:07:47.73 ID:TGqGFY1C 日本語フォルダ使っちゃってるオチ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 21:09:33.52 ID:laMee0bl >>438 まさかとは思うけど、その「N」ドライブのフォルだ指定ですけど 「?メインフォルダ」 という「まる1」が入ってますでしょうか? また「メインフォルダ」というのも使用しているのですか? だとすると、まずフォルダ名についてですが、これに全角文字や機種依存の文字を使うのは辞めた方がいいと思います なお、Unityは英語のソフトなのでなおさらまずいとおもいます できれば「N:\unitymain」などにした方が安全です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/442
443: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 22:20:30.66 ID:maIGcu0e 返答ありがとうございます。 日本語フォルダ使ってるからクラッシュしてる可能性があるのでしょうか? ?というのはフォルダの順番を変えたいからよく使っています。 ?にするとフォルダが一番上にきますし。?にすると?番めになるので便利なので。 日本語フォルダをやめてトライしてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 00:28:14.05 ID:EYTWpJfD Terrainを自動生成するスクリプトを作っているんですが、 ゲーム開始時ではなく、エディタモードで生成した場合、 Lightmap Staticのチェックが入ったままで激重になります。 リファレンスをみてもそれを設定する項目が見つからなかったのですが、 何かいい方法ないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/16(水) 00:55:40.16 ID:Tki/w9HN Lightmap Staticのチェックを外すプログラムを書けばいいじゃないの それすら出来ないってのなら、今すぐVANTANに入ったほうが良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 01:36:26.64 ID:EYTWpJfD >>445 そのチェックを外すための関数や変数がリファレンスに見当たらないので質問しているのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/446
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