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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 01:34:16.34 ID:vUgMBnnm >372 CFDではないのでそんな事は出来ない addforceでzに発射して、0.2秒後にxy方向に適当にaddforce加えるとこうなる (160km/hで18m飛ぶのに0.4秒らしいので、半分飛んだら曲げる事にした) https://i.imgur.com/TQOuEuD.mp4 穴に入らないので変化はしてるが、こんなのバットに当たらないのでゲームにならないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/13(日) 08:09:08.86 ID:NIZwMdtg 回答ありがとうございます。ひよこ本を買うのと、ドットインインストールってサイトで勉強しようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 10:32:35.36 ID:AvqrIwlD サイトは無数にあるし無料なんだから適当なの見てやりゃいい わざわざ本買わなくても勉強はできる それでもどうしても欲しいなら買えばいい 買ってから内容古くて今のバージョンに使えないとなげくのも有り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 12:41:39.39 ID:0F6NmNru テトリスなどを作りたいのですが、パズル全般の基礎となる知識ってなんでしょうか? そういうチュートリアルがアレば教えていただきたいのですが、どれから手を付けたらいいのかわからないし、自分が何を作りたいのかもまだわかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 13:04:16.71 ID:3UTK+R6P >>382 テトリスが念頭にあるのならアセットの Block Puzzle - Brick Classic の導入を検討してみてはいかがだろう? 日本語の解説がほしいなら ゲームの作り方 というUnity系書籍の7章はパズルゲーム扱ってたりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 13:18:24.99 ID:5OisDt7B >>382 技術がないなら、テトリスを完成させるのを目標にすれば。 パズルの作り方とかならスレチ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 13:21:54.37 ID:AvqrIwlD >>382 unity テトリス 作り方でggれば出てくるけど、まずは2Dなのか3Dなのか自分がやりたいことを明確にする そして検索したところは適当に流し読みしてだいたいの製作の流れをつかむ その次にまず簡単な事から手を着けていく、テトリスなら落ち物なので、一つの四角を落としていく 次に左右に動かす、次に回転させる という具合に一つ一つ重ねながら作っていけば完成します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/385
386: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/13(日) 13:43:53.69 ID:YPdJGhAE >>381 サイトは一連の情報まとまってるのか?とかまとまってなければあっちこっちさがしまわらなきゃで自分はいい本があるなら数千円とか誤差だからとっとと買えって感じかな。 まあそこは人それぞれだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 13:44:41.54 ID:hyZiCniK パズル系全般の知識ならパズルゲームアルゴリズムマニアックスおすすめ。 再起やら考え方身についた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 16:07:07.97 ID:H+iXufM8 アセットを買えばパズルゲームなんて簡単簡単! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 16:16:36.97 ID:dD9CZAMj アセットを組み合わせるパズルゲームから始めよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 16:17:06.33 ID:BmtJ/rI0 横一列に揃っている場所の判定とその部分のブロックを消す の処理で苦戦するでしょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 16:26:22.97 ID:AvqrIwlD >>386 自分は一つの本の考え方より色んなサイト見て色々な遣り方をつかんだ方がいいと思うので、それにサイトの検索の仕方もよりよい方法を学べるしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 16:29:34.38 ID:AvqrIwlD >>390 その時にまたここで質問すればいいよ、どうやって一列の判定をしたか、それによって何が判定されなく困ってるという感じで質問すれば明確に答えられると思う ただ単に一列の判定方法教えて下さいお願いしますでは無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/392
393: 名無し@キムチ [] 2018/05/13(日) 16:33:48.14 ID:viojeM6J >>382 >テトリスなどを作りたいのですが 中国人みたいに、盗作はいかんぞ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 17:00:34.18 ID:AvqrIwlD >>393 盗作はいけないと言う質問かな? だとすると、勉強する上で既存のプログラムを見て真似する行為は盗作に当たらないでしょう ところであなたのコテはキムチという朝鮮漬け物の固有名称ですが、これは盗作、意匠等に反してるのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/13(日) 18:13:52.65 ID:hF6z4A7I >>391 ん、だからそこは目的の違いじゃない? Unityなりなんらかの全体をつかみたいならよくまとめら出た書籍の方がいいだろうし、あるトピックについて色々と見て見るのもそれはそれで役立ちそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 18:17:26.92 ID:AvqrIwlD >>395 すまん、意味わからんので議論したいなら総合スレへ 何か書きたいなら質問へ答えてあげてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/396
397: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/13(日) 19:13:27.12 ID:hF6z4A7I >>396 んじゃお前もいちいち自己主張すなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 19:20:31.87 ID:eNZgbw0y 何も解らない初心者は本で基本的な流れや考え方を その次にネットで検索っていうのがスマートだろうな 基礎が解ってないと何を検索したら良いかすら解らないというスパイラルに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/398
399: 名無し@キムチ [] 2018/05/13(日) 19:34:24.32 ID:viojeM6J >>394 >ところであなたのコテはキムチという朝鮮漬け物の固有名称ですが、 それを言うなら、「朝鮮」も国の固有名称、キミも盗作だぞ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 20:20:31.50 ID:mrU8979d >>394 ソースコードにも著作権はあるから程度の問題な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 20:21:48.96 ID:eeqoaPBf キムチとマウント取りたがりはスルーな。 このスレのお約束だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 20:34:27.66 ID:UYVMrI6N テトリスなんて参考ソース大量にあるじゃん http://itouhiro.hatenablog.com/entry/20121119/tetris 3Dに拡張するとかしろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 20:55:46.66 ID:moPOPsUg 本での学習が不可能だと思ったら、VANTANに行った方が良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 21:04:15.37 ID:sPIwjqpl unity5.5.4f1で、unity上からファイルをDeleteしたとき、ゴミ箱に入らずにファイルが消滅するのは正常な挙動でしたっけ? 前はゴミ箱に入ってくれたような記憶があるのですが… 私の環境による挙動なのか、バージョン更新したら直るのか、お教えください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 21:36:56.87 ID:sPIwjqpl すみません、自己解決しました。 5.5.6f1ではゴミ箱に入ってくれました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 21:41:46.44 ID:5OisDt7B そして貴様は、ここに消せないゴミを残していったのだ。マリアナ海溝よりも深く反省する必要はない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 05:56:29.06 ID:RPp0KN1+ さっき試しにiPhoneXのシミュレーターで動かしてみたんだけど 縦持ちのアプリで上下に引き伸ばされて表示されていた・・・ これビルドのセッティングとかで対処出来るのかな? UIはキャンバス配下のオブジェクトをSafeAreaに合わせて対処したつもりだったけど 結果画面全体が無理やり引き伸ばされていた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 06:07:36.40 ID:LNZ3hP+j ProGridsでグリッドの値を0.1に設定したところ PositionやScaleの値が『9.400001』のようになり、きちんと0.1刻みでスナップされていない様です ProBuilderでのモデリング時に困るのですが解決策はありますでしょうか? よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/408
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