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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 13:46:36.25 ID:wJxBrm2Z エディタの使い方さえわかればどのエディタでももんだいなさそうなんだねありがとう 後1つ色々いじりまくって理解するタイプなんだけどプロジェクトを1つ作っていじってワケわからんプロジェクトができると思う それを削除する方法がわからなくておしえてほしいな アンスコしても消えないから困る unity 講座動画とかいっぱい見てまねしていこうかともおもってるけど 動画1つ見るごとに練習用プロジェクトがいっぱいたまっていくのもややこしくなるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 13:48:48.74 ID:UM3lTEPO エクスプローラーからフォルダごと全消し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 13:53:41.37 ID:iGrZOlJK プロジェクトを保存したフォルダを消せば消える。 逆に考えればプロジェクトフォルダが残っていれば、 Unityをクリーンインストールしても再開できる。 プロジェクトフォルダの場所がわからないなら、Unity内でファイルを選択して 右クリックのメニューから「Show Exp~」でエクスプローラが起動してフォルダが開く。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 13:58:56.63 ID:wJxBrm2Z プロジェクトの名前変えたくて検索してたらフォルダの名前変えたら変わるみたいなことが書いてて実行したらプロジェクトが消えてしまった フォルダ内にはあるんだけどunity の起動時最初の画面から消えた ランチャー?みたいながめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 13:59:32.40 ID:wJxBrm2Z ありがとう! やってみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 14:10:13.21 ID:wJxBrm2Z プロジェクトフォルダ作るときにからのストレージにいれると分かりやすいね プロジェクト内のデータがどういうものなのかわかってきた ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 14:32:54.72 ID:ZVg0CLR/ >>352 UserのAppData下にUnityのデータあるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 16:23:11.83 ID:wJxBrm2Z using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Lesson1 : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { Debug.Log("ハロー"); } // Update is called once per frame void Update () { } } /*教科書にはこれでコンソール部分にハローとでてくるとかいてるけどでてこなくてなやんでます。 それどころかコンソールは無反応なんですが・・・。*/ よろしくおねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 16:37:51.48 ID:Z8kKNfbM >>357 そもそもコンソールウィンドは出てますのん? SSはってみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/358
359: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/12(土) 16:48:19.66 ID:Z8kKNfbM こんな感じにコンソールウィンドウに表示されると思うけど ttps://i.gyazo.com/0b1aa31c2b7ecfdbef2854d392701b55.png あ、レイアウトは人それぞれなので、コンソールの位置は気にしないでね メニューのWindowの一番したにあると思う それから、当然だけどスクリプトは空のGameObjectにアタッチしてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/359
360: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 16:56:39.88 ID:phzpXcaL すみません、質問です。 プレイヤーとboxcolliderのあるオブジェクトの接触で、イベントを発生させたいのですが・・・ そのオブジェクトのboxcolliderのis triggerにチェックを入れると、 プレイヤーが接触するとイベントが無事に発生する代わりに、 そのオブジェクトが壁やプレイヤー等をすり抜けてしまいます。 is triggerにチェックを入れないと、壁などのすり抜けをしない代わりに、 プレイヤーが接触してもイベントが発生しません。 多分、接触判定を受けていないからだと思うのですが・・・ どう設定すれば壁などの擦り抜けがなく、イベント発生するでしょうか? 初歩的な質問かもしれませんが、どうかよろしくお願いします。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/360
361: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 16:59:35.00 ID:Z8kKNfbM 次の関数を実装して、どちらの時にどっちが反応するか確認すると解るかと private void OnCollisionEnter(Collision collision) { } private void OnTriggerEnter(Collider other) { } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/361
362: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 17:10:15.65 ID:wJxBrm2Z http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=202851.png http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=202852.png これで大丈夫でしょうか?よろしくおねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/362
363: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 17:13:46.94 ID:wJxBrm2Z https://dotup.org/uploda/dotup.org1531425.png https://dotup.org/uploda/dotup.org1531426.png ↑だとみれなかったのでこちらでお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/363
364: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 17:16:36.18 ID:Z8kKNfbM >>362 ヒエラルキー(シーン上)にはゲームオブジェクトが無いので 当然ながら、スクリプトが動こうとしても動かす本体がないので、動かないですね >それから、当然だけどスクリプトは空のGameObjectにアタッチしてね アタッチは分かりますか? ttps://i.gyazo.com/5458909bd0a7af23160281c13f3b0f2e.png こんな感じでアタッチしてみてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 18:59:25.61 ID:wJxBrm2Z ありがとうございます。 正常にうごきました。 やってみるととても基礎的なことだったようですみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/365
366: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 19:05:06.58 ID:wJxBrm2Z プログラム(命令)をつくっても対象がないのにいいのかなってなんとなく思ってたんですが それを関連づけるのがアタッチってことなんですね。 知識も広がりありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 19:07:53.63 ID:2pRgxWIL マウスのホイール量を調整することはできましたか? いくら拡大してもオブジェクトが大きくならないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/367
368: 名無し@キムチ [] 2018/05/12(土) 19:59:09.67 ID:ntm9OsjH 初歩的な質問で大変恐縮ですが、例えばオブジェクトAにつけたスクリプトで、オブジェクトAをーxの方向に進ませ、 オブジェクトBにつけたスクリプトでオブジェクトAをxの方向に進ませるように書いた場合、 つまり2つのスクリプトにオブジェクトの動きを矛盾するように書いた場合、どちらのスクリプトが優先されるのですか? 自分で試してみるのは簡単ですが、何か恐くて自分ではできないので、よろしくお願いします!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 20:01:01.21 ID:2pRgxWIL 連投すみません。 3DVIEWでの移動の方向などは設定できないんでしょうか preferenceにはないようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 20:07:14.85 ID:reQtv1yw >>368 何が恐ろしいのか、アホか? 処理は、普通に書いた場合、同じタイミング、回数で行われるので、進んで戻るとなるだけ。 描画タイミングがどこで入るかは処理次第だから、動いたり動かなかったりの震える動きになるだろうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/370
371: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 20:56:24.72 ID:slh65xr+ 今度からunity勉強し始めるんですがこれ読んどいた方がいいって本やサイトはありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 21:04:45.30 ID:Vl8+ZowH 物理エンジンでマグヌス効果を再現するのは難しいですか? 正確でなくとも良いので、変化球の軌跡を再現してみたいのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/372
373: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 21:30:18.48 ID:fCb/FiEt >>334 の「空のスクリプト見る」ってどうやるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 21:36:22.30 ID:Z8kKNfbM >>367 それはエディター上なのかランタイムの話なのか?何をどうやったのに動かないのか出来ればやったことやSS付けて下さい >>368 みんな疑問がでれば試すのですよ あなたが怖くて出来ないことを他人にやらせないでください まず出来る事は自分で試しましょう >>371 特にない、適当にやって小さい動くスクリプトをいくつも作る、その経験が一番の教科書になります >>372 まぐぬすというのが自分は勉強不足でわからないけど変化球なら円軌道やアニメでいけるのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 21:38:17.12 ID:Z8kKNfbM >>373 プロジェクトでc#スクリプトを作成すれば空のスクリプトになります それをダブルクリックでエディタが立ち上がりませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 21:55:31.31 ID:iGrZOlJK >物理エンジンでマグヌス効果を再現 流体シミュを流用すればそれっぽいことが出来るかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/376
377: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 21:55:36.56 ID:hg66VPeq >>374 ひよこ本なりなんか評判のいい本一通り読んで全体掴むのはいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 00:27:28.22 ID:v8R4esdC >>371 Unityの教科書 Unity 2017完全対応版 というのがいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 01:34:16.34 ID:vUgMBnnm >372 CFDではないのでそんな事は出来ない addforceでzに発射して、0.2秒後にxy方向に適当にaddforce加えるとこうなる (160km/hで18m飛ぶのに0.4秒らしいので、半分飛んだら曲げる事にした) https://i.imgur.com/TQOuEuD.mp4 穴に入らないので変化はしてるが、こんなのバットに当たらないのでゲームにならないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/379
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