[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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348: 2018/05/12(土)13:05 ID:KKDoBeNG(1) AAS
欠点に対してそれを補う方法があれば充分だろ。
屁理屈しか言わねえなこいつ
349: 2018/05/12(土)13:13 ID:UM3lTEPO(2/3) AAS
十分なら500円本がおすすめだ
これ以上最高の本は2Dでは無い
350: 2018/05/12(土)13:46 ID:wJxBrm2Z(4/12) AAS
エディタの使い方さえわかればどのエディタでももんだいなさそうなんだねありがとう
後1つ色々いじりまくって理解するタイプなんだけどプロジェクトを1つ作っていじってワケわからんプロジェクトができると思う
それを削除する方法がわからなくておしえてほしいな
アンスコしても消えないから困る
unity 講座動画とかいっぱい見てまねしていこうかともおもってるけど
動画1つ見るごとに練習用プロジェクトがいっぱいたまっていくのもややこしくなるから
351: 2018/05/12(土)13:48 ID:UM3lTEPO(3/3) AAS
エクスプローラーからフォルダごと全消し
352(1): 2018/05/12(土)13:53 ID:iGrZOlJK(2/3) AAS
プロジェクトを保存したフォルダを消せば消える。
逆に考えればプロジェクトフォルダが残っていれば、
Unityをクリーンインストールしても再開できる。
プロジェクトフォルダの場所がわからないなら、Unity内でファイルを選択して
右クリックのメニューから「Show Exp~」でエクスプローラが起動してフォルダが開く。
353: 2018/05/12(土)13:58 ID:wJxBrm2Z(5/12) AAS
プロジェクトの名前変えたくて検索してたらフォルダの名前変えたら変わるみたいなことが書いてて実行したらプロジェクトが消えてしまった
フォルダ内にはあるんだけどunity の起動時最初の画面から消えた
ランチャー?みたいながめん
354: 2018/05/12(土)13:59 ID:wJxBrm2Z(6/12) AAS
ありがとう!
やってみます!
355: 2018/05/12(土)14:10 ID:wJxBrm2Z(7/12) AAS
プロジェクトフォルダ作るときにからのストレージにいれると分かりやすいね
プロジェクト内のデータがどういうものなのかわかってきた
ありがとう
356: 2018/05/12(土)14:32 ID:ZVg0CLR/(1) AAS
>>352
UserのAppData下にUnityのデータあるんだが
357(1): 2018/05/12(土)16:23 ID:wJxBrm2Z(8/12) AAS
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson1 : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
Debug.Log("ハロー");
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
/*教科書にはこれでコンソール部分にハローとでてくるとかいてるけどでてこなくてなやんでます。
それどころかコンソールは無反応なんですが・・・。*/
よろしくおねがいします。
358: 2018/05/12(土)16:37 ID:Z8kKNfbM(1/6) AAS
>>357
そもそもコンソールウィンドは出てますのん?
SSはってみて
359: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/12(土)16:48 ID:Z8kKNfbM(2/6) AAS
こんな感じにコンソールウィンドウに表示されると思うけど
画像リンク
あ、レイアウトは人それぞれなので、コンソールの位置は気にしないでね
メニューのWindowの一番したにあると思う
それから、当然だけどスクリプトは空のGameObjectにアタッチしてね
360: 2018/05/12(土)16:56 ID:phzpXcaL(1) AAS
すみません、質問です。
プレイヤーとboxcolliderのあるオブジェクトの接触で、イベントを発生させたいのですが・・・
そのオブジェクトのboxcolliderのis triggerにチェックを入れると、
プレイヤーが接触するとイベントが無事に発生する代わりに、
そのオブジェクトが壁やプレイヤー等をすり抜けてしまいます。
is triggerにチェックを入れないと、壁などのすり抜けをしない代わりに、
プレイヤーが接触してもイベントが発生しません。
多分、接触判定を受けていないからだと思うのですが・・・
どう設定すれば壁などの擦り抜けがなく、イベント発生するでしょうか?
初歩的な質問かもしれませんが、どうかよろしくお願いします。。。
361: 2018/05/12(土)16:59 ID:Z8kKNfbM(3/6) AAS
次の関数を実装して、どちらの時にどっちが反応するか確認すると解るかと
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
}
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
}
362(1): 2018/05/12(土)17:10 ID:wJxBrm2Z(9/12) AAS
画像リンク
画像リンク
これで大丈夫でしょうか?よろしくおねがいします。
363: 2018/05/12(土)17:13 ID:wJxBrm2Z(10/12) AAS
画像リンク
画像リンク
↑だとみれなかったのでこちらでお願いします。
364: 2018/05/12(土)17:16 ID:Z8kKNfbM(4/6) AAS
>>362
ヒエラルキー(シーン上)にはゲームオブジェクトが無いので
当然ながら、スクリプトが動こうとしても動かす本体がないので、動かないですね
>それから、当然だけどスクリプトは空のGameObjectにアタッチしてね
アタッチは分かりますか?
画像リンク
こんな感じでアタッチしてみてください
365: 2018/05/12(土)18:59 ID:wJxBrm2Z(11/12) AAS
ありがとうございます。
正常にうごきました。
やってみるととても基礎的なことだったようですみません。
366: 2018/05/12(土)19:05 ID:wJxBrm2Z(12/12) AAS
プログラム(命令)をつくっても対象がないのにいいのかなってなんとなく思ってたんですが
それを関連づけるのがアタッチってことなんですね。
知識も広がりありがとうございます。
367(1): 2018/05/12(土)19:07 ID:2pRgxWIL(3/4) AAS
マウスのホイール量を調整することはできましたか?
いくら拡大してもオブジェクトが大きくならないです
368(2): 名無し@キムチ 2018/05/12(土)19:59 ID:ntm9OsjH(1) AAS
初歩的な質問で大変恐縮ですが、例えばオブジェクトAにつけたスクリプトで、オブジェクトAをーxの方向に進ませ、
オブジェクトBにつけたスクリプトでオブジェクトAをxの方向に進ませるように書いた場合、
つまり2つのスクリプトにオブジェクトの動きを矛盾するように書いた場合、どちらのスクリプトが優先されるのですか?
自分で試してみるのは簡単ですが、何か恐くて自分ではできないので、よろしくお願いします!!!!
369: 2018/05/12(土)20:01 ID:2pRgxWIL(4/4) AAS
連投すみません。
3DVIEWでの移動の方向などは設定できないんでしょうか
preferenceにはないようです
370: 2018/05/12(土)20:07 ID:reQtv1yw(1) AAS
>>368
何が恐ろしいのか、アホか?
処理は、普通に書いた場合、同じタイミング、回数で行われるので、進んで戻るとなるだけ。
描画タイミングがどこで入るかは処理次第だから、動いたり動かなかったりの震える動きになるだろうよ?
371(2): 2018/05/12(土)20:56 ID:slh65xr+(1) AAS
今度からunity勉強し始めるんですがこれ読んどいた方がいいって本やサイトはありますか
372(2): 2018/05/12(土)21:04 ID:Vl8+ZowH(1) AAS
物理エンジンでマグヌス効果を再現するのは難しいですか?
正確でなくとも良いので、変化球の軌跡を再現してみたいのですが。
373(1): 2018/05/12(土)21:30 ID:fCb/FiEt(1) AAS
>>334
の「空のスクリプト見る」ってどうやるんですか?
374(1): 2018/05/12(土)21:36 ID:Z8kKNfbM(5/6) AAS
>>367
それはエディター上なのかランタイムの話なのか?何をどうやったのに動かないのか出来ればやったことやSS付けて下さい
>>368
みんな疑問がでれば試すのですよ
あなたが怖くて出来ないことを他人にやらせないでください
まず出来る事は自分で試しましょう
>>371
特にない、適当にやって小さい動くスクリプトをいくつも作る、その経験が一番の教科書になります
>>372
まぐぬすというのが自分は勉強不足でわからないけど変化球なら円軌道やアニメでいけるのでは?
375: 2018/05/12(土)21:38 ID:Z8kKNfbM(6/6) AAS
>>373
プロジェクトでc#スクリプトを作成すれば空のスクリプトになります
それをダブルクリックでエディタが立ち上がりませんか?
376: 2018/05/12(土)21:55 ID:iGrZOlJK(3/3) AAS
>物理エンジンでマグヌス効果を再現
流体シミュを流用すればそれっぽいことが出来るかもね。
377: 2018/05/12(土)21:55 ID:hg66VPeq(1) AAS
>>374
ひよこ本なりなんか評判のいい本一通り読んで全体掴むのはいいかも
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