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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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187: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/03(木) 10:59:39.31 ID:LrzrmW9n Unityでアプリをつくったらナビゲーションバーが表示されないので 表示させたくて調べたら >https://freelyapps.net/show-navigation-bar-with-unity5/ >アプリの起動時にでも >Screen.fullScreen = false; >を呼んでおけばimmersiveモードが解除されます。 こういう解決方法が見つかったのですが、 「アプリの起動時に○を呼んでおく」というのはどういう意味なのでしょうか 「Screen.fullScreen = false;」をどこかにコピペすればいいのでしょうか コードの書き方などはわかりませんがUnityではなんとか作れました よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 11:16:14.86 ID:Sxk8HZSj 関数の起動順序 アプリ=プログラムってことで ttps://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/ExecutionOrder.html これみて好きなところに記載すればいいかと思います 好きなところ=正解は一つじゃないと思うので、色々と試行錯誤してみましょう そして解決したら回答を記載すると後の人が楽になります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 11:17:25.25 ID:Sxk8HZSj あれ? >Unityではなんとか作れました ん?質問ってなんだっけ??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/03(木) 11:50:16.96 ID:LrzrmW9n >>189 わかりにくくてすいません Unityでアプリがなんとか作れたけれどコードの書き方などはわからないという意味でした Unity公式?のこんな2ページも見つかりました --------------------------------------------------------------------------- https://helpdesk.unity3d.co.jp/hc/ja/articles/204693640-Android-4-4-%E4%BB%A5%E9%99%8D%E3%81%A7%E3% 83%8A%E3%83%93%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%92%E5%B8%B8%E3%81%AB%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%95%E3%81%9B%E3%81%9F%E3%81%84 Unity 5 では Android 4.4 (KitKat) 以降で使用可能な Immersive Full-Screen Mode をデフォルトで使用しています。 この Immersive Full-Screen Mode を無効化する(ナビゲーションバーを常に表示させる)には、Screen.fullScreen に false を代入します。 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Screen-fullScreen.html Is the game running fullscreen? It is possible to toggle fullscreen mode by changing this property: ------------------------------------------ using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen; } } --------------------------------------------- A fullscreen switch does not happen immediately; it will actually happen when the current frame is finished. See Also: SetResolution. --------------------------------------------------------------------------- この「Screen.fullScreen に false を代入します」というのは すでにどこかに書かれている「Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen;」の部分を 「Screen.fullScreen = false; 」に書き換えるということなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 12:39:30.69 ID:V/s7PumT >>186 ありがとうございます とりあえず作って同時接続限界足りなくなってからまた考えてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 12:58:12.83 ID:Sxk8HZSj >>190 そのサンプルみるとプロパティの値を反転してるじゃん てことは元々の値がtrueって事なんでしょう だから認識としては書き換えるというより設定値を変える感じ インスペクタにはないからコードで変えてねって意味だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 15:52:21.86 ID:M4SoOGZh Unity + Steam VR Pluginでvive向けアプリを作ろうとしてるんですが、 どうやっても↓のエラーが出てコントローラの表示ができません。 Failed to load IVRRenderModels interface version IVRRenderModels_005 Steam VR Pluginのexampleを開いても同じエラーが出ます。 一応、↓のサイトなどを参考にしたりしていますが、 ttps://www.capa.co.jp/archives/16959 解決方法をご存知でしょうか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 16:22:06.54 ID:bSibCAUi >Failed to load IVRRenderModels interface version IVRRenderModels_005 ググれば200件以上ヒットするんだけど調べたかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 17:18:01.44 ID:lfthVbtr Unityを使用して、Android向けのアプリを作成して勉強しています。 アプリのバージョンアップをしたら、INTERNET権限が付与されていませんでした。 今までは、INTERNET権限があり、INTERNET接続できていました。 特に設定等を変えた記憶はありません。 Google先生によると、 WWWを使用していれば、自動でINTERNET権限が不要されるようですが、 スマホからみると、特別な権限はありません。と表示されています。 PlayerSettingの InternetAcessをReqireにしたり、 AndroidManufestファイルにPermissionを追加したりしてみましたが、 スマホのアプリにはINTERNET権限が付与されません。 UnityのデバッグではINTERNET接続できており、 バージョンアップ前もINTERNET接続できていました。 どのような原因が考えられますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 18:34:20.51 ID:Sxk8HZSj アプリをバ一ジョンアップしたからてましょ? 元に戻せは直るんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/196
197: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/03(木) 18:38:15.94 ID:mviQw3uE すみません、質問です。 セーブとロードを実装したくて、 http://densan.info/team/soft/Document/2016-unity-07 こちらを試してみたのですが、ロードすると何故かマップの端っこまで移動してしまいます。 (プレイヤーの向きはあっているようです) 改善方法がわかる方、お力を貸していただけないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 18:54:55.87 ID:Sxk8HZSj >>197 positionを所々で表示してみれば分かりそうだと思いますよ あぁLocalposition とかもありますねぇ 色々と試行錯誤しましよぅ 基本は位置関係なら表示して確認するのが一番です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 23:14:51.87 ID:lfthVbtr >>196 >>どのような原因が考えられますでしょうか? >元に戻せは直るんじゃね? 根本原因を知りたかったので、どのような原因が考えられるか、質問させて頂きました。 他の端末に、同じアプリをインストールしてみたら、普通にINTERNET権限が付与されていました。。。 →アプリのせいではなさそう。 もともとインストールされていた端末は、何度やってもINTERNET権限が付与されていません。。 ・・・なぜなんだろうか・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/199
200: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/03(木) 23:17:18.74 ID:LrzrmW9n >>192 ありがとうございます Unity全体の動作に関して書かれてるコードの場所でいいんですよね 探したのですが該当箇所の元々のコードがどこにあるのかよくわかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 05:58:01.31 ID:/FvWontT >>199 その端末の問題ということは分かったね >>200 まず、どこにも書き換えるとは書いていない、元々のコ一ドなど無いのてすよ、ご自身で起動時の処理として書かないと行けない、そして起動時の処理はどこになるのか?リンク先読んでね >>197 まずセーブされた値を確認 次にロードされた値を確認 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/201
202: 265 [sage] 2018/05/04(金) 09:03:22.04 ID:J3YbZ8bp >>200 わからないときは 焦らずアセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 12:28:54.80 ID:FH5Hrf68 >>202 http://blog.narumium.net/2017/04/05/%E3%80%90unity%E3%80%91%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B9%E3%83%90%E3%83%BC%E3%81%A8%E3%83%8A%E3%83%93%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC/ に紹介されてる https://github.com/zeh/unity-tidbits/blob/master/application/ApplicationChrome.cs このgithubのはアセットとは違うんですよね 「先ほどのスクリプトをアセットに入れて、以下のスクリプトで設定できる。」 とあるのですが githubのページのどの部分でダウンロードして アセットに入れるのか教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 13:10:16.64 ID:/FvWontT >>203 「github ダウンロード」でggったところ ttp://pineplanter.moo.jp/non-it-salaryman/2016/02/13/github-download-files/ まぁ、202で言ってるページに行けば別にrow表示してコピペでもいいんだけどねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 13:41:54.30 ID:1jAPvyVr 長文ですいません unityの「はじめてのチュートリアル」の「玉転がし」を練習しているのですが、 以下の項目の GetComponent().position とありますが公式本文に <Transform>が抜けていたようでした 割と公式本文でも誤字脱字があったりするのでしょうか? 3.カメラを動かす プレイヤーの追跡 using UnityEngine; using System.Collections; public class FollowPlayer : MonoBehaviour { public Transform target; // ターゲットへの参照 void Update () { // 自分の座標にtargetの座標を代入する GetComponent().position = target.position; ←GetComponent()の()に<Transform>が入っていなかった。 } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 13:47:05.26 ID:1jAPvyVr >>205 すいません誤字訂正します。 // 自分の座標にtargetの座標を代入する GetComponent().position = target.position; ←GetComponent()の()の前に<Transform>が入っていなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 13:49:06.25 ID:/FvWontT >>205 その書き方はc#のジェネリックで、チュートは古い(javasにも対応な)ので適宜修正しながら進んだ方がいいでしょう まだ修正が間に合ってないんでしょう まぁいつ修正されるのか不明だけど、チュートはある程度動作や方法が分かれば程度に進めるだけでいいと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 14:01:46.29 ID:1jAPvyVr >>207 教えていただきありがとうございます。 207さんに教えていただいた距離感で取り組みたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 14:33:30.08 ID:EXFZvDGz >>208 今そのチュートリアルは使われてない 公式→学ぶ→tutorialで https://unity3d.com/jp/learn/tutorials に飛ばされるのが正しい 球ころがしならコレ https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/s/roll-ball-tutorial いくら日本語の説明が良いからって公式からリンク切られたページにアクセスする方が悪い メンテされてないんだから当り前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 15:05:08.05 ID:lOiJI6L6 日本語じゃないと理解できない人もいるんですよ! 言い方ってものがあるでしょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 15:09:59.92 ID:tQAOxNm7 このGWにUnityを勉強しようと最新版を落としてチュートリアルを始めたんだけど 公式2D Game Kitのチュートリアルの「3.ステージをペイントする」のところで タイルパレットに画像が表示されないんだけど、どんな原因が考えられますか? ttps://unity3d.com/jp/learn/tutorials/s/2d-game-kit http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 15:59:00.03 ID:/FvWontT >>211 自分がやってみましたが ttps://i.gyazo.com/ebcd2a2f4cc6de68cee7822808a760a3.png このようにタイルパレットにちゃんと表示されてますが もしかしてタイルパレット自体が表示されてないのでしょうか? >トップメニューから、Window > Tile Palette の順に選択してください これで出てきますか? 出てきた画面にはどうなってますか? せめてSSとかお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 16:09:08.05 ID:tQAOxNm7 >>212 ttp://imepic.jp/20180504/577260 こんな感じでプロジェクトを読み込んでTile Paletteウィンドウを表示しても画像が表示されないんです。 この状態でTile Paletteに「Assets>2DGamekit>Art>TileMapPalettes>Tileset」内のものを ドラッグしてみても画像が表示されませんでした。 ttp://imepic.jp/20180504/581090 ただ、Tile Paletteで描画モード(左から3つ目のアイコン)を選択して シーンエディタにカーソルを合わせると画像が表示されるので 単純にTile Palette上に表示されていないだけっぽいのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 16:28:08.35 ID:/FvWontT 初期画面が違うようなのだけど それから、パレットのTilesetgamekitには、このように2つ入ってますねぇ ttps://i.gyazo.com/cf4fdcb8cd4e67bdd90e053e3d654677.png パレットは選べますか? 現在、「Tilesetgamekit」と「TilesetRockWaterBlockers」があると思いますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 16:32:25.49 ID:/FvWontT あぁもしかしてとは思うけど、TilePalettは確かUnityの2017.3.のどこかで付属 それ以前は有償のアセットだったのかな 自分のバージョンは2017.3.1f1なんですが、そちらのバージョンはどうでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 16:39:54.64 ID:tQAOxNm7 >>215 パレットは「Tilesetgamekit」と「TilesetRockWaterBlockers」が選べます。 バージョンは最新のパーソナルを落としたので「2018 1.0f2」ですね。 チュートリアルは「2017.3」みたいなので何か変わったんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/216
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