[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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178
(1): 名無し@キムチ 2018/05/01(火)19:53 ID:iPHmmj8E(1/2) AAS
すごく初歩的な質問で恐縮なんですが、キャラの子オブジェクトになってる、眉や眼を単独で動かそうとしても卯がかないんですが、どうすればいいですか?
ボーンがついてる手や足は動くのに、眼や眉や舌は動きません。
トランスフォームでももちろん動かなくて、メッシュフィルターでバーテックスを取得して頂点を動かそうとしても動かないのです。
体全体の時は、頂点を操作できるのに、眼や舌などのパーツはどうして動かないのでしょうか?
ご指導ご鞭撻のほど、よろしくお願いします!!!!!!!!!!
179
(1): 2018/05/01(火)20:15 ID:sXf4lqgj(1) AAS
>>178
ボーンが付いてないからでしょ
まずは回答者が分かるようにSSあげて下さい
よろしくお願いします
180
(2): 名無し@キムチ 2018/05/01(火)21:05 ID:iPHmmj8E(2/2) AAS
>>179
体全体の時には、メッシュはちゃんと変形する。
だが、眼のメッシュフィルターからバーテックスを取得して動かそうとすると、
動かないつーか・・・正確には動くけれども、眼が変な場所に移動してしまう。
どうして?どうしたらいいの?
ご指導ご鞭撻のほど、よろしくお願いっ!!!!!!!!!!

動画リンク[YouTube]

181: 2018/05/01(火)23:18 ID:JryPOyr/(1) AAS
>>180
専門学校にいけ
182: 2018/05/02(水)01:51 ID:HElisUPi(1) AAS
>>180
アセットを買うのがいいとおもいますよ
183: 2018/05/02(水)02:49 ID:jFPWcUq3(1/2) AAS
なにかするたびに迷うならチュートリアル続けたらいいと思うよ。
Adventure tutorialはNaviMeshAgent使ってマウスで移動とかやってるし、あのひげのおっさんのスクリプトの書き方も参考になる
184: 2018/05/02(水)03:06 ID:jFPWcUq3(2/2) AAS
Blenderとかで表情変えるMorph作ったらいいやん
どうにか顔だけのMorphブレンド出来るんじゃね
185: 2018/05/03(木)02:17 ID:XsAAM40I(1) AAS
Unity Multiplayerのマッチングの仕様が良く分からないです
無料の場合同時接続人数20人までらしいですが、これは1対1のゲームを作った場合同時に10試合しか行えないということでしょうか

マッチングだけサーバーとの通信で行い、マッチング後はプレイヤー間だけで通信し合いサーバーとの通信はしない
という形が理想的なのですが、可能でしょうか
186
(1): 2018/05/03(木)07:26 ID:ZoPTvPKV(1) AAS
その認識で合ってるよ
無料でそれ以上望むならマッチング後に切断して自分で作ったP2P通信にでも切り替えれば良いけど
そんなスキル無い人用の商品、商売方法なんだから
そういう質問がでてる時点で難しいと思うよ
取り敢えず完成させて同時接続制限掛かるようになってから悩めば良いんじゃない?
187: 2018/05/03(木)10:59 ID:LrzrmW9n(1/3) AAS
Unityでアプリをつくったらナビゲーションバーが表示されないので
表示させたくて調べたら

>外部リンク:freelyapps.net
>アプリの起動時にでも
>Screen.fullScreen = false;
>を呼んでおけばimmersiveモードが解除されます。

こういう解決方法が見つかったのですが、
「アプリの起動時に○を呼んでおく」というのはどういう意味なのでしょうか
「Screen.fullScreen = false;」をどこかにコピペすればいいのでしょうか

コードの書き方などはわかりませんがUnityではなんとか作れました
よろしくお願いします
188
(1): 2018/05/03(木)11:16 ID:Sxk8HZSj(1/5) AAS
関数の起動順序
アプリ=プログラムってことで
外部リンク[html]:docs.unity3d.com

これみて好きなところに記載すればいいかと思います
好きなところ=正解は一つじゃないと思うので、色々と試行錯誤してみましょう
そして解決したら回答を記載すると後の人が楽になります
189
(1): 2018/05/03(木)11:17 ID:Sxk8HZSj(2/5) AAS
あれ?
>Unityではなんとか作れました

ん?質問ってなんだっけ???
190
(2): 2018/05/03(木)11:50 ID:LrzrmW9n(2/3) AAS
>>189
わかりにくくてすいません
Unityでアプリがなんとか作れたけれどコードの書き方などはわからないという意味でした

Unity公式?のこんな2ページも見つかりました
---------------------------------------------------------------------------
外部リンク:helpdesk.unity3d.co.jp
83%8A%E3%83%93%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%92%E5%B8%B8%E3%81%AB%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%95%E3%81%9B%E3%81%9F%E3%81%84
Unity 5 では Android 4.4 (KitKat) 以降で使用可能な Immersive Full-Screen Mode をデフォルトで使用しています。
この Immersive Full-Screen Mode を無効化する(ナビゲーションバーを常に表示させる)には、Screen.fullScreen に false を代入します。

外部リンク[html]:docs.unity3d.com
Is the game running fullscreen?
It is possible to toggle fullscreen mode by changing this property:
------------------------------------------
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Example() {
Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen;
}
}
---------------------------------------------
A fullscreen switch does not happen immediately; it will actually happen when the current frame is finished.
See Also: SetResolution.
---------------------------------------------------------------------------

この「Screen.fullScreen に false を代入します」というのは
すでにどこかに書かれている「Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen;」の部分を
「Screen.fullScreen = false; 」に書き換えるということなのでしょうか?
191: 2018/05/03(木)12:39 ID:V/s7PumT(1) AAS
>>186
ありがとうございます
とりあえず作って同時接続限界足りなくなってからまた考えてみます
192
(1): 2018/05/03(木)12:58 ID:Sxk8HZSj(3/5) AAS
>>190
そのサンプルみるとプロパティの値を反転してるじゃん
てことは元々の値がtrueって事なんでしょう
だから認識としては書き換えるというより設定値を変える感じ
インスペクタにはないからコードで変えてねって意味だと思う
193
(1): 2018/05/03(木)15:52 ID:M4SoOGZh(1) AAS
Unity + Steam VR Pluginでvive向けアプリを作ろうとしてるんですが、
どうやっても↓のエラーが出てコントローラの表示ができません。
Failed to load IVRRenderModels interface version IVRRenderModels_005

Steam VR Pluginのexampleを開いても同じエラーが出ます。

一応、↓のサイトなどを参考にしたりしていますが、
外部リンク:www.capa.co.jp
解決方法をご存知でしょうか?
よろしくお願いします。
194
(1): 2018/05/03(木)16:22 ID:bSibCAUi(1) AAS
>Failed to load IVRRenderModels interface version IVRRenderModels_005
ググれば200件以上ヒットするんだけど調べたかい?
195: 2018/05/03(木)17:18 ID:lfthVbtr(1/2) AAS
Unityを使用して、Android向けのアプリを作成して勉強しています。

アプリのバージョンアップをしたら、INTERNET権限が付与されていませんでした。
今までは、INTERNET権限があり、INTERNET接続できていました。
特に設定等を変えた記憶はありません。

Google先生によると、
WWWを使用していれば、自動でINTERNET権限が不要されるようですが、
スマホからみると、特別な権限はありません。と表示されています。

PlayerSettingの
InternetAcessをReqireにしたり、
AndroidManufestファイルにPermissionを追加したりしてみましたが、
スマホのアプリにはINTERNET権限が付与されません。

UnityのデバッグではINTERNET接続できており、
バージョンアップ前もINTERNET接続できていました。

どのような原因が考えられますでしょうか?
196
(1): 2018/05/03(木)18:34 ID:Sxk8HZSj(4/5) AAS
アプリをバ一ジョンアップしたからてましょ?
元に戻せは直るんじゃね?
197
(2): 2018/05/03(木)18:38 ID:mviQw3uE(1) AAS
すみません、質問です。
セーブとロードを実装したくて、
外部リンク:densan.info
こちらを試してみたのですが、ロードすると何故かマップの端っこまで移動してしまいます。
(プレイヤーの向きはあっているようです)
改善方法がわかる方、お力を貸していただけないでしょうか?
198: 2018/05/03(木)18:54 ID:Sxk8HZSj(5/5) AAS
>>197
positionを所々で表示してみれば分かりそうだと思いますよ
あぁLocalposition とかもありますねぇ
色々と試行錯誤しましよぅ
基本は位置関係なら表示して確認するのが一番です
199
(1): 2018/05/03(木)23:14 ID:lfthVbtr(2/2) AAS
>>196
>>どのような原因が考えられますでしょうか?
>元に戻せは直るんじゃね?
根本原因を知りたかったので、どのような原因が考えられるか、質問させて頂きました。

他の端末に、同じアプリをインストールしてみたら、普通にINTERNET権限が付与されていました。。。
→アプリのせいではなさそう。

もともとインストールされていた端末は、何度やってもINTERNET権限が付与されていません。。

・・・なぜなんだろうか・・
200
(2): 2018/05/03(木)23:17 ID:LrzrmW9n(3/3) AAS
>>192
ありがとうございます
Unity全体の動作に関して書かれてるコードの場所でいいんですよね
探したのですが該当箇所の元々のコードがどこにあるのかよくわかりません
201: 2018/05/04(金)05:58 ID:/FvWontT(1/11) AAS
>>199
その端末の問題ということは分かったね

>>200
まず、どこにも書き換えるとは書いていない、元々のコ一ドなど無いのてすよ、ご自身で起動時の処理として書かないと行けない、そして起動時の処理はどこになるのか?リンク先読んでね

>>197
まずセーブされた値を確認
次にロードされた値を確認
202
(1): 265 2018/05/04(金)09:03 ID:J3YbZ8bp(1) AAS
>>200
わからないときは 焦らずアセットを買いましょう
203
(1): 2018/05/04(金)12:28 ID:FH5Hrf68(1) AAS
>>202
外部リンク:blog.narumium.net
に紹介されてる
外部リンク[cs]:github.com
このgithubのはアセットとは違うんですよね

「先ほどのスクリプトをアセットに入れて、以下のスクリプトで設定できる。」
とあるのですが

githubのページのどの部分でダウンロードして
アセットに入れるのか教えてください
204
(1): 2018/05/04(金)13:10 ID:/FvWontT(2/11) AAS
>>203
「github ダウンロード」でggったところ
外部リンク:pineplanter.moo.jp

まぁ、202で言ってるページに行けば別にrow表示してコピペでもいいんだけどねw
205
(2): 2018/05/04(金)13:41 ID:1jAPvyVr(1/4) AAS
長文ですいません
unityの「はじめてのチュートリアル」の「玉転がし」を練習しているのですが、
以下の項目の GetComponent().position とありますが公式本文に <Transform>が抜けていたようでした
割と公式本文でも誤字脱字があったりするのでしょうか?

3.カメラを動かす プレイヤーの追跡
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class FollowPlayer : MonoBehaviour
{
public Transform target; // ターゲットへの参照

void Update ()
{
// 自分の座標にtargetの座標を代入する
GetComponent().position = target.position; ←GetComponent()の()に<Transform>が入っていなかった。
}
}
206: 2018/05/04(金)13:47 ID:1jAPvyVr(2/4) AAS
>>205
すいません誤字訂正します。
// 自分の座標にtargetの座標を代入する
GetComponent().position = target.position; ←GetComponent()の()の前に<Transform>が入っていなかった。
207
(1): 2018/05/04(金)13:49 ID:/FvWontT(3/11) AAS
>>205
その書き方はc#のジェネリックで、チュートは古い(javasにも対応な)ので適宜修正しながら進んだ方がいいでしょう
まだ修正が間に合ってないんでしょう
まぁいつ修正されるのか不明だけど、チュートはある程度動作や方法が分かれば程度に進めるだけでいいと思いますよ
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