【Steam】同人ゲ製作者「成功は金で買える」 (28レス)
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(3): 2018/04/13(金)12:33 ID:g9nWZeGw(1/2) AAS
【Steam】弱き者の主張。昔の同人ゲームを知る人から。
アマクリエイターの視点から、アマチュアとプロ・企業が交錯する
インディーゲーム界隈の理不尽さを説きたい。資本力(=札束)で殴り合う創作なんてクソだ!
外部リンク:togetter.com

【以下抜粋】
インディーって資本0で創作してる人と資本100万,1000万から〜とかでやってる人が同じ場所に出てきてるので、
クオリティに差が出るのは当たり前で、そういう人たちを一箇所にまとめて同じ土俵で比べるべきじゃない。

自由な創作をする場所で資本力でマウントの取り合いするようになったら終わりだよ。腐ってる。

「Steamのインディーは企業とアマが混在してるので分けろ。」って話なの。
ゲームの展示会でもそう。このスペースは企業インディーの方たち。こっちはアマチュアのインディーの方たち。
って分けて欲しい訳よ。

Steamに改善求めるとしたら、制作に掛かった総資金とスタッフの人数でカテゴライズ分けして欲しいね。
そうすりゃクリエイターは対等に戦えるしアマチュアも日の目を見れるはず。
2: 2018/04/13(金)12:34 ID:g9nWZeGw(2/2) AAS
【筆者について】
筆者はアマチュアで活動しているゲームクリエイターのようで、コンテストの受賞歴も多いようだ。
東京インディーゲームフェス・TGS2017への出展経験があり、現場を体験してきた人間の意見として説得力がある。

なお、代表のCaby'sさんは、プログラム、イラスト、サウンド、グラフィック、シナリオ等、
マルチな才能を発揮しているクリエイターで、アマチュアの人が評価されない時代を嘆いている。
ルーキー世代のこれからの活躍に期待したい。

St.α-Line@占星魔術白書4/今春発売予定 @Cabyis
Twitterリンク:Cabyis
3: 2018/04/13(金)20:17 ID:EryfaKEl(1) AAS
成功しないと金が入らないのに金が無いと成功しないジレンマ
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