unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
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322: 弟子 2020/05/05(火)21:39 ID:4ErPxiqa(2/2) AAS
>>319
自分はカメラ削除してるけど
必要ないっしょ
323: くまじょ 2020/05/06(水)22:47 ID:Z0j9SYEG(1/2) AAS
上海の生成処理に問題があったがもう休みは終わり
今のところ問題が実際に起きたことはないけど
324: くまじょ 2020/05/06(水)23:54 ID:Z0j9SYEG(2/2) AAS
問題起きた
ある意見で最後にタップした場所に
リトライのボタンが出て
リトライすることになったという
ボタンダウンで牌のコリジョンにレイを飛ばす方法で実装してたけど
UIプッシュボタンみたいにそのオブジェクト内でボタンダウンとボタンアップがあったらクリックされたと見なすように作った方がいいのかな
どう作ればいいんだろう
325(1): くまじょ 2020/05/09(土)02:27 ID:xHdtBMXq(1/4) AAS
カメラを一つにしようと
refCanvas.worldCamera = foo.refCamera;
Destroy(refCamera.gameObject);
エディタからプレイしたらunityエディタが落ちた
何も警告とか出ず消えた
326: くまじょ 2020/05/09(土)02:31 ID:xHdtBMXq(2/4) AAS
やべえコメントアウトしたのに落ちるようになった
別の理由なのかなあ
327(1): くまじょ 2020/05/09(土)02:46 ID:xHdtBMXq(3/4) AAS
unity起動してプロジェクト開くと
なんかtempの警告出たなRetoryして
プロジェクト起動したらログに
Curl error 51: Cert verify failed: UNITYTLS_X509VERIFY_FLAG_EXPIRED
というのが出た
再発するので作業できない
アセットにしてプロジェクト作り直した
328: 弟子 2020/05/09(土)09:15 ID:SCUmhn87(1) AAS
そのエラーのこと総合スレに情報あるね
329: くまじょ 2020/05/09(土)16:21 ID:rVpiR8n+(1/2) AAS
アセットにエクスポートして新プロジェクトでインポートしたが
画面サイズやレイヤー名など設定は入力しなおしなのね
レイヤーって名前使えるけど番号なのね
ビルドできなくなるとか突如落ちるとか心臓に悪い血の気が引く
330: くまじょ 2020/05/09(土)16:31 ID:rVpiR8n+(2/2) AAS
コルーチンが便利そうだな
Updateメソッドでたくさんのフラグで分岐するの避けられるかな
331: くまじょ 2020/05/09(土)19:34 ID:xHdtBMXq(4/4) AAS
>>325 326
再現しなくなった
わざわざ
>>327
プロジェクト作り直したのになあ
332: くまじょ 2020/05/10(日)13:05 ID:xnh23sLS(1) AAS
外部リンク:kmajo.starfree.jp
右下の青いのをクリックすると最大化する
もとは640x640のサイズだが
このときフルスクリーンにあわせて横長になるのってどうにかならんのかなあ
優先度は低い
333: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2020/05/12(火)19:30 ID:L4ZTxgoY(1/2) AAS
クリックの件、手っ取り早い方法
using UnityEngine.EventSystems;
public class ClickCntrl : MonoBehaviour
{
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0) || Input.GetMouseButtonUp(0))
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
{
return;
}
}
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
print("down");
}
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
print("up");
}
}
334(2): 弟子 2020/05/12(火)19:31 ID:L4ZTxgoY(2/2) AAS
IsPointerOverGameObject はUIかどうかの判定みたいなのでUIでクリックしたら無視でける
他に要件あればつかえんかもしれ・・・
335: くまじょ 2020/05/12(火)19:56 ID:BsMD4e4s(1) AAS
>>334
ありがとう
336: 帝王 2020/05/13(水)18:07 ID:HjKhPclg(1/4) AAS
>>334
もしかしてボタンを押されたらbool値を返すようなメソッドって
UI関係にあります?
337: 弟子 2020/05/13(水)21:10 ID:oin7oldA(1/4) AAS
すまん意味不明なんだが
何のBool値が欲しいのです?
ボタン押してもそこにスクリプト付けてないと何も動きません
338: 帝王 2020/05/13(水)21:18 ID:HjKhPclg(2/4) AAS
えーと
ボタンを調べたら
いろいろ制限があるらしくて
Button.onClicked == true みたいなboolのものはないということで
onclickするメソッドもpublic voidにしなきゃいけないらしいし
戻り値を指定できないし
あとボタンに引数も付けられるものが限られるので
インスペクタ上で引数1は持てるけど
string型とかだけならできるけどという感じで
調べてもよくわかんなかった
意外とボタンって制限多いんだなと
339(1): 弟子 2020/05/13(水)21:54 ID:oin7oldA(2/4) AAS
引数色々指定できますよ
何をしたいか具体例にいってくれないとわからんよ
340: 帝王 2020/05/13(水)22:15 ID:HjKhPclg(3/4) AAS
>>339
そうですか
すみません
調べ足りてないのかな
341: 弟子 2020/05/13(水)22:19 ID:oin7oldA(3/4) AAS
多分調べても欲しい情報は出て来ないのよ
ブログとかアフォな情報しかないから
やりたいことを具体的に書いてくれれば弟子が試してコード載せますよ
プログラムやる上で重量なことは何をどうしたいか具体的な事ね
342: 弟子 2020/05/13(水)22:22 ID:oin7oldA(4/4) AAS
あ、でももう弟子は飲んで酔ってるから
試すのは明日になるからねっ
343: 帝王 2020/05/13(水)22:38 ID:HjKhPclg(4/4) AAS
いや物自体は完成してるのよ
ただぼたんで2,3日つまったから
IsPointerOverGameObjectとかそういうのでtrue falseを持てれば
複数の中から目的のものをボタンで3,4つの引数持たせて実行できれば
あとwait処理も入れたいので
waitしながらボタン処理を待ってそのあと目的のものを処理したら
waitを中止するというのを作ろう
と思ったら目的のものがnullだったことに気づいて
ステップ実行で何とかなったんだけど
ボタンの処理がどうしてもスクリプトから独立していて
うまく繋げられなかったんだ
344(2): くまじょ 2020/05/14(木)05:33 ID:6hw1sJEU(1/12) AAS
ScriptPai pai = Instantiate(prefabPai).GetComponent<ScriptPai>();
Destroy(pai.gameObject);
として実際見た目も消えているのに
GameObject.FindGameObjectsWithTag("Pai");
で消したはずのも検出してしまう
Destroy(pai.gameObject);を実行前にタグ名を変えておくことでごまかすけど
345: くまじょ 2020/05/14(木)05:39 ID:6hw1sJEU(2/12) AAS
>>344
[ExecuteAlways]が悪さしてるのかなあ
変更が多くてなくせないから検証してない
346(1): 弟子 2020/05/14(木)06:49 ID:1K896jy3(1/7) AAS
>>344
それ実行したらヒエラルキーにゲームオブジェクト出来てるとおもうけどどうでしょ
まずスクリプト型オブジェクトの取得にinstantiate の帰り値指定してるけど、そもそもinstantiate はゲームオブジェクトを生成する命令
そのためスクリプトオブジェクトを破棄してもinstantiate で生成されたオブジェクトは破棄してないから残ってると推測
複雑にしないで順序だててやればいいかと
347: くまじょ 2020/05/14(木)08:33 ID:LxPnkdhJ(1/2) AAS
>>346
それが消えてるのに数が合わない
348: くまじょ 2020/05/14(木)08:37 ID:LxPnkdhJ(2/2) AAS
時間があるときにでも確認してみる
複数シーンを使用している
349(3): くまじょ 2020/05/14(木)20:17 ID:6hw1sJEU(3/12) AAS
GameObject[] goPais;
goPais = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Pai");
if(goPais.Length != 0)
{
Debug.Log("★-1- おかしな現象が起きてるぞ goPais.Length=" + goPais.Length);
}
ScriptPai pai = MakePai(0, 0, 0);
goPais = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Pai");
if (goPais.Length != 1)
{
Debug.Log("★-2- おかしな現象が起きてるぞ goPais.Length=" + goPais.Length);
}
//pai.tag = "Player"; // このあとDestroyしてるのにGameObject.FindGameObjectsWithTag("Pai");で見つけてしまう
Destroy(pai.gameObject);
goPais = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Pai");
if (goPais.Length != 0)
{
Debug.Log("★-3- おかしな現象が起きてるぞ goPais.Length="+ goPais.Length);
}
350(1): くまじょ 2020/05/14(木)20:21 ID:6hw1sJEU(4/12) AAS
>>349
★-3- おかしな現象が起きてるぞ
が表示された
つまり
Destroyしたのに
GameObject.FindGameObjectsWithTagが見つけてしまう
このあと、
goPais = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Pai");
goPais[0]になにかすると
すでにdestroyされているのでエラーになる
351: くまじょ 2020/05/14(木)20:25 ID:6hw1sJEU(5/12) AAS
>>349
GameObject.Destroyを使った方がいいのか?
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