unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
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260: くまじょ [sage] 2020/04/29(水) 20:28:48.24 ID:JSWzrUs2 unityにアタッチしてデバッグ実行できなくなった ファイルアクセスでメモリioが競合してスレッドセーフではないとか言ってくる [ExecuteInEditMode]があるから? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/260
261: くまじょ [sage] 2020/04/29(水) 20:58:27.16 ID:JSWzrUs2 structもclassみたいにnewしないと使えないのか? Vector3Int a a.x = 0; こういうことすると警告が出る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/261
262: くまじょ [sage] 2020/04/29(水) 21:39:33.93 ID:JSWzrUs2 #if UNITY_EDITOR これって [ExecuteInEditMode]を付けたスクリプトでシーンビュー編集中に有効で エディターにある再生ボタンのやつで実行したときも有効なのか 勘違いしてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/262
263: くまじょ [sage] 2020/04/30(木) 12:17:03.48 ID:ZUZw6prb カード(トランプ)とかググったら 絵柄を示すスプライトの配列をインスペクタで設定してた リソースをロードするより良さそう プレハブにしてインスタンスしたあと、どの絵を使うか指定する方式 カードはたくさんあるわけでスプライトの配列をインスタンス変数にする必要があるのか staticメンバ変数でいいか? シングルトンに持たせるか? だがインスペクタで見たり変更できる魅力は捨てられないし リソースをロードするくらいしか別の方法を知らん 雑談でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/263
264: くまじょ [sage] 2020/04/30(木) 17:12:39.03 ID:zm8AeAWY シーンにあるスクリプトをプレハブに設定できない まあ当たり前だよな シーン1を開いてるときは prefab..a = シーン1のスクリプト; シーン2を開いてるときは prefab..a = シーン2のスクリプト; ってしないといけないわけで staticメンバ変数 = this; ってやって つまりグローバル変数みたいな使い方で解決とする シングルトンにはしないけど シングルトンの作り方に似てるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/264
265: 弟子 [] 2020/04/30(木) 17:26:08.47 ID:gLTf3FZ4 シーンにあるスクリプトというのが、よくわからない 日記なのか質問なのかもわからないからどういえばいいか とりあえず、Prefabに別のスクリプト付けたいならAddComponentで行けるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/265
266: 弟子 [] 2020/04/30(木) 17:27:19.58 ID:gLTf3FZ4 ちなみに、シーンにあるのは、すべてGameObjectであって スクリプトはそれらにアタッチしているコンポーネントね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/266
267: くまじょ [sage] 2020/04/30(木) 18:08:44.75 ID:zm8AeAWY なんて俺はのんびりやすみやすみで作業が進まないんだ なんか急におなかが痛くなってきたので休憩 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/267
268: 弟子 [] 2020/04/30(木) 21:35:52.52 ID:gLTf3FZ4 のんびり休み休み えっそんなの当たり前でしょ Unityの機能の多さ考えたら一人で理解するには1年じゃたりない 2Dも3Dも技術はやる事沢山ある そんな簡単に出来ると思ったのかなぁ? 自分はこれだけの機能なので1からじっくりと3年くらいかけて2D学ぼうとしてます まだまだ分からない事沢山あるよ でも検証しながら実際に分かった事を上げてる そうじゃないとプログラムは意味ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/268
269: くまじょ [sage] 2020/05/01(金) 05:00:55.68 ID:kcg9yXUN 配列の検索ってなんでメンバではないんだろう using System; Array.IndexOf(array, data); そしたら RandomがUnityEngine.RandomなのかSystem.Randomか曖昧って言われた ああああプログラミングってめんどくさい なにかいい方法があるかもしれないと期待してぐぐってみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/269
270: くまじょ [sage] 2020/05/01(金) 05:06:43.12 ID:kcg9yXUN >>269 なさそうだ 適当に妥協しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/270
271: 弟子 [sage] 2020/05/01(金) 06:36:18.40 ID:tdTzyEuZ using random=unity engine .random; これ自動補完ででてくるやろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/271
272: くまじょ [sage] 2020/05/01(金) 13:47:14.96 ID:kcg9yXUN クリックの当たり判定面倒だなあ RaycastHit2Dが返される キャラクタは複数のスプライトで構成されているから RaycastHit2Dから欲しいスクリプトをたどらないといけないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 14:28:34.54 ID:HDQv7mtm あ…まいいや。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/273
274: くまじょ [sage] 2020/05/01(金) 14:36:24.68 ID:kcg9yXUN >>265 インスペクタが便利でほかのこと忘れてた Start()でtransform.Find("Foo").GetComponent<Bar>() でもいいんだよな だがやはりインスペクタは便利だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/274
275: くまじょ [sage] 2020/05/01(金) 16:52:02.84 ID:kcg9yXUN キャラクタの大きさ 0.5 単位になるように キャラクタの座標を修正するなどなど [ExecuteInEditMode]でいろいろ修正するスクリプトにしたんだけど ビルドすると Undo.RecordObject EditorUtility.SetDirty がエラーになるんだね ※報告 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/275
276: くまじょ [sage] 2020/05/01(金) 19:16:59.95 ID:kcg9yXUN ビルドでエラーがでた 自分の書いたスクリプトではなく unityエンジンの何かが出してる 困った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/276
277: くまじょ [sage] 2020/05/01(金) 19:36:44.81 ID:kcg9yXUN はまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/277
278: くまじょ [sage] 2020/05/01(金) 20:06:31.82 ID:kcg9yXUN Unityにアタッチなどでデバッグしようとすると 出力ファイルの書き込み中にエラーが発生しました でビルドが失敗する 困った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/278
279: くまじょ [sage] 2020/05/01(金) 20:37:28.94 ID:kcg9yXUN WebGLのビルドで System.BadImageFormatException ログにすごい長い書き込み まだハマってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/279
280: くまじょ [sage] 2020/05/01(金) 23:30:51.33 ID:kcg9yXUN いろいろ削ってビルドしているが WebGLのビルドが解決しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/280
281: くまじょ [sage] 2020/05/01(金) 23:33:30.23 ID:kcg9yXUN この前あったwindows updateでも関係あるのかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/281
282: くまじょ [sage] 2020/05/01(金) 23:38:29.60 ID:kcg9yXUN 過去にビルドできてたプロジェクトもエラーになるようになってた この前のwindows updateでDLLとかに互換性がなくなったのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/282
283: 弟子 [sage] 2020/05/02(土) 00:03:33.34 ID:8M92mDtb 何もない空のプロジェクトでもなるなら それもあるかも まっさらで行くなら他の要因 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/283
284: くまじょ [sage] 2020/05/02(土) 00:35:58.97 ID:QCz4OtPk だめだ 新しいプロジェクトでもエラー unityの別バージョンもエラー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/284
285: 弟子 [sage] 2020/05/02(土) 00:46:51.35 ID:8M92mDtb > System.BadImageFormatExceptio これの対応があったけどどうだろか もう遅いので寝ますが明日自分も確認してみたいかな https://blog.yuizi.com/2012/10/badimageformatexception.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/285
286: 弟子 [sage] 2020/05/02(土) 00:49:50.83 ID:8M92mDtb こっちのほうが最近のかな https://www.google.com/amp/s/mokumokucsharp.hateblo.jp/entry/2017/05/26/122901%3famp=1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/286
287: 弟子 [] 2020/05/02(土) 10:00:13.74 ID:8M92mDtb おはよございます 参りました、自分の環境でもWebGLのビルド出来ず InvaridBuildぱthエラー まいった、これじゃ1Weekだせねえええ よっし今日はこれと格闘じゃあああ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/287
288: 弟子 [] 2020/05/02(土) 10:10:29.70 ID:8M92mDtb と思いきや、このエラーはプロジェクト以下でBuildするとなるのか て事で別フォルダにして現在コンパイル中 ちな 弟子の環境は 2019.3.5f1 Windows10ほめ 1903 うん、とりま通ったなぁ settingのApi…Levelを.NET2.0 でも 4.xでもいった でも出来たIndexをクリックしてもブラウザがサポートしてねええええってなる まいった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/288
289: 弟子 [] 2020/05/02(土) 10:19:44.07 ID:8M92mDtb ブラウザはFireFoxだと起動できた とりあえず弟子のでは大丈夫そうでした まっさらなプロジェクト Canvasと文字 スプライトをランダムで生成、移動するプエロジェクト どちらも問題なく・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/289
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