unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
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192: くまじょ [sage] 2020/04/05(日) 14:12:31.16 ID:GhfjylMK わにカーはこれで開発終わりにする Shopでマッドマックスみたいな車の画像を表示しないと オプション装備したのかしてないのかがわからない 俺にはそんな絵は無理なので開発を終わりとする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/192
193: くまじょ [sage] 2020/04/05(日) 14:13:48.78 ID:GhfjylMK こういうイメージ https://livedoor.blogimg.jp/kurumachannel/imgs/7/f/7f101fa4.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/193
194: くまじょ [sage] 2020/04/05(日) 14:19:45.57 ID:GhfjylMK いろいろやりたいことがあるけど 今はジョイントの勉強 特にジョイントを今すぐしなければならない理由はないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/194
195: くまじょ [sage] 2020/04/05(日) 20:54:43.56 ID:GhfjylMK Distance Joint 2DのBreak Forceって扱うの難しいな ジョイントに強い力がかかると壊れるという意味らしいけど フラグがoffになるとかジョイントが切断されるとかでなくて ジョイントコンポーネントが削除されてしまう 毎回GetComponent<DistanceJoint2D>()で コンポーネントが生きているか確認してから ジョイントを扱わないといけないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/195
196: くまじょ [sage] 2020/04/05(日) 20:55:38.22 ID:GhfjylMK なにかサンプルゲームでも見てみたいと思ったが どうやったらサンプルゲームを入手しプロジェクトを開けるのかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/196
197: くまじょ [sage] 2020/04/05(日) 22:15:33.09 ID:GhfjylMK 一つ何とか読めた どうもなれないなあ SampleSceneが残る バージョン? なんかunity再起動とか時間かかったな だが今の俺のレベルに合う手ごろなサンプルが見つかってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/197
198: くまじょ [sage] 2020/04/06(月) 00:45:49.29 ID:ZkFndnop 今開いてるプロジェクトに追加みたいになるのね プロジェクト名や保存先を後から変えたい 眠い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/198
199: くまじょ [sage] 2020/04/06(月) 12:24:07.19 ID:ZkFndnop localScale lossyScale がgetしかできない どうやったらいいのか調査中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/199
200: くまじょ [sage] 2020/04/06(月) 12:32:53.44 ID:ZkFndnop A点からB点まで線を引きたい スプライトをA点とB点の中心においてATAN2で角度を求めスケールで長方形にしてみた でもスプライトとA点とB点がグローバル(親不在)ではなかったときを考えたら lossyScaleを変更したくなったが方法がわからん 親が回転していることなないものとする しばらく考えているんだけどもう面倒だから プラグラムでスプライトの親をnullに変えてしまうとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/200
201: くまじょ [sage] 2020/04/06(月) 13:50:54.83 ID:ZkFndnop >>200 なんとかなりそうだ 親オブジェクトのスケールがx/y=1ではないとき角度がずれた 空の親オブジェクトにしてx/y=1に限定しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/201
202: 弟子 [] 2020/04/06(月) 13:58:38.15 ID:iq2xgdwH 質問なのか愚痴なのかわからんのでなんとも 簡単な角度取得方法なら次のとこに 製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/56 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/202
203: くまじょ [sage] 2020/04/06(月) 16:22:56.23 ID:ZkFndnop 回答ありがとう ジョイントの勉強してたらこんな時間になってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/203
204: 弟子 [] 2020/04/06(月) 22:00:38.38 ID:iq2xgdwH >>198 これフォルダ名を外部から変えると色々やっかいなので一番いい方法は、一度パッケージにします んで新しいプロジェクトで読み込みすれば簡単に新しくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/204
205: くまじょ [sage] 2020/04/08(水) 17:39:12.16 ID:edLW1OaL Joint2Dの勉強中なんだが脱線してしまう UIの種類が少ないね 今の俺のレベルではUI自作はすべきではないと思うが UI自作したい衝動 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/205
206: くまじょ [sage] 2020/04/09(木) 12:24:24.47 ID:Tqc8rq5v たくさんのオブジェクトのスプライトを インスペクタで手作業で設定すんのは面倒だなってことで Resources.Loadってのを見つけたんだけど Resourcesフォルダーにあるものしか読めないのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/206
207: くまじょ [sage] 2020/04/09(木) 14:16:21.47 ID:Tqc8rq5v こつこつシーンにたくさんのオブジェクトを配置し こつこつ各オブジェクトをいじってきたが 類似したものはプレハブにしたほうが プレハブの変更すればシーンに配置したものが一括で変更が反映されるから 楽に済ませることができるのかな だが、すでにシーンに配置しているから これらを設定しなおすことになってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/207
208: くまじょ [sage] 2020/04/09(木) 22:32:01.56 ID:Tqc8rq5v デフォルトのフォントではwebGLにすると日本語が表示されないのでフォントを指定した unityをしばらく使用していると色を指定しているのに黒になるなど動作がおかしくなった そういうものなのか? シーンをセーブするとその時だけ治る シーンをいったん別のに変えてロードしなおすと治る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/208
209: 弟子 [] 2020/04/09(木) 22:35:00.27 ID:RfhPLDK6 シーンのリロードはシーン名の右側の三点をクリックすると色々メニュー出てきてできたきがする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/209
210: くまじょ [sage] 2020/04/10(金) 00:16:24.41 ID:V+5aeHVj 衝突のイベントはコリジョンが引数に入ってるけど UIのイベントって引数ないのね UIたくさん作ったから面倒になってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/210
211: 弟子 [] 2020/04/10(金) 00:26:41.40 ID:CsNrs686 ボタンとかオンクリックにパブリックな関数設定して、それに引数あればインスペクタで指定できるんじゃないかな どんなUI なのか、わからんから的確かわからんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/211
212: くまじょ [sage] 2020/04/10(金) 01:52:13.65 ID:V+5aeHVj 何日もかかってジョイントのプログラムを書いているが まだDistance Joint 2Dの作成しかできてない http://kmajo.starfree.jp/joints/ UIに凝っていて時間かかった。 イベントってインスペクタで引数に即値渡せるのとそうでないのがあるなどを知った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/212
213: くまじょ [sage] 2020/04/10(金) 02:49:38.61 ID:V+5aeHVj >>212 スマホだとJavaScriptエラーが出た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/213
214: くまじょ [sage] 2020/04/10(金) 06:54:57.99 ID:RZif8WRq >>213 chMateからリンククリックしたかららしい 無事動作した スマホからだと警告みたいの出るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/214
215: くまじょ [sage] 2020/04/11(土) 07:26:01.07 ID:3PwO2zkp プロパティってインスペクタで設定できないのか ググって見つけた方法は public bool isOn // インスペクタでは Is Onと表示される bool IsOn { get { return isOn; } set 以下省略 ちょっと違うんだよなあ bool IsOn { get { return a & b | c; } set 以下省略 みたいに処理入れたいし エディタで動く[ExecuteInEditMode]にも興味ある クラスではなくプロパティに[ExecuteInEditMode]というのできるのかなあ 今の俺にエディタ拡張なんて無理だから適当にごまかす方法を考えてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/215
216: くまじょ [sage] 2020/04/11(土) 19:30:24.07 ID:iSMb4lP/ FixedJoint2D勉強おわった マニュアルのFrequencyの説明が意味わからんなあ 試したところ接続元(自分)がぷらんぷらんする すぐ時間たってしまう 途中昼寝してたけど 次はFriction Joint 2D これも使い道わからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/216
217: くまじょ [sage] 2020/04/12(日) 18:20:36.08 ID:kH5hzlcc 勉強不足だった Distance Joint 2Dからやり直してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/217
218: 弟子 [sage] 2020/04/13(月) 06:35:08.88 ID:3ceLYbfu >>206 因みにリソースズフォルダって複数作れるって 自分は最初知らんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/218
219: くまじょ [sage] 2020/04/13(月) 07:06:12.02 ID:HRYs9PBs 画像がゆがんでて不満だったんだが 赤が茶色だったり細い線が切れてたりしているところを見るとJPEGに変換されているのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/219
220: 弟子 [sage] 2020/04/13(月) 08:03:54.09 ID:3ceLYbfu 自分、公式見ても内部でJPG にされてるという記載見あたらないんですがどこにあるのでしょうか というかJPG とかって圧縮の技術だと思っててそれは保存するときの事だと思ってるのだけど 汚なくなるのはインポート設定で伸縮してるとか画像が2のべき乗になってないとか色々考えられるけど 画像見てみないことにはなんとも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/220
221: 弟子 [sage] 2020/04/13(月) 08:10:11.16 ID:3ceLYbfu 以前あった質問でドット絵が汚なくなって表示されたときに色が変わるってのあったけど、画像サイズと表示サイズが違っていて、その時はpixel per unit が適切じゃなかったから というのはありましたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/221
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