unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
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30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/05(金) 14:25:14.79 ID:5srZJVTu ゲーム作りたいけど会社のツール作りたい 完全にアナログな会社でITとは無関係 プログラムに関しても理解や知識ある人間は周りにいない 勿論全社員社長も含めなんもない 唯一あるのは自分にプログラムの経験があるだけ完全に無償の開発なるけど確実にサーバー建ててモバイルプラットフォームから気軽にアクセス出来るモノが出来たら様々な事が効率的になると思うんだ 個人的にはゲームを作りたい 同時開発?疲れたら片方疲れたら片方でやればいけるか? 来月から視野に入れてみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/30
31: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [] 2019/07/06(土) 21:44:01.88 ID:4K3myb9W 師匠!いま弟子はこんなの作ってます https://imgur.com/dO8UsDd 城どらいんすぱいあでし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/31
32: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [] 2019/07/10(水) 11:22:15.14 ID:aywsnrxn おっし!とりあえず上着の変更と武器の変更が出来た! https://imgur.com/0rDHzHN http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 21:11:22.09 ID:l0P9p1Sz 師匠!弟子はもう少しでプロトタイプの試作品が出きるかもしれません そしたら遊んでくらはあい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/33
34: 弟子 [sage] 2019/11/25(月) 08:20:12.57 ID:JhaK0tnL ようやく敵キャラ1との戦闘が出来た 出来たという言葉は適切ではないが動いたと言うべきか 基本スクリプトを継承したりして何かプログラムスゲー感じで作れた これにスキルダメージ乗せればいい感じかな これを本プログラムに移行して防具とか着けたら次はいよいよオンライン実装に移れるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/34
35: 弟子 [sage] 2019/11/25(月) 08:25:22.76 ID:JhaK0tnL 今出来てるところは ゲーム開始、名前入力、自分の部屋、装備装着、スキル装着 でも背景とか絵がまったくクソだなぁ 絵上手くなりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 23:52:03.50 ID:JhaK0tnL スキルダメ乗せ完了、攻撃ロジックのバグ解消して対サンドバッグ、対自分の分身、対mobと一通り大丈夫そうだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 17:59:17.64 ID:/OFR0ZTD 単体戦闘テスト用シーンからフィールド戦闘シーンにプロジェクト移した プレイヤー名やらのUI表示が崩れるのでオートレイアウトを止めて固定で作成し直し 多分こういうところはスマホだと画面固定してるから楽なんだろうな まぁそんなに凝るとこでもないし無視しても問題ないなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 21:14:21.47 ID:/OFR0ZTD ちょっと思い立ってスクリプト整理してみて もしかしてと思ったら判定方法が簡単に出来そうだったので4つくらいのスクリプト 作り直す事にした!! 3歩進んで2歩下がった感じだけどなんか嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/38
39: 弟子 [sage] 2019/11/28(木) 23:10:44.95 ID:Wi3EqgKR 継承とバーチャルとオーバーライドのおかげで色々と簡単に処理が実装できた せっかくなのでインターフェースも使って見たいが、その必要性が今のところなさそうである 今日は寝よう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/39
40: 弟子 [sage] 2019/12/03(火) 22:12:00.54 ID:VR527zc7 今やってる戦闘シーンで5シーン目かな これ出来たらいよいよオンラインでの仲間募集だな それが動いたら一次アルファだな笑 作ってる間にどんどんアイデア出てきてスクリプト修正したくなるがまずは一通りの作成を目指す そしたら装備や武器やスキルやら 沢山作るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/40
41: 弟子 [sage] 2019/12/04(水) 19:33:25.51 ID:Jk+2lsVd アイデアもでるがバグもでるな まぁ多少のはほっておいて戦闘結果を作成して次に進ませる これをphotonBolt でどう読み込むのか楽しみなところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/41
42: 弟子 [sage] 2019/12/05(木) 14:39:45.14 ID:Zt9k+wMa 戦闘結果にアレ表示しよコレもしよ あーん後からやるとまた仕組み作らないとあかん あかん こういうところはやはり最初に仕様確定しとかないとなぁ やりながら作るのは大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/42
43: 弟子 [sage] 2019/12/09(月) 16:01:13.84 ID:z2aq1CyC boltのリハビリ兼ねてチュートリアルやり直した しかしながら今作ってるのに適用するのがかなり大変そうなので、まずは簡単なネット対戦にしてみる事にした ベースとなる対戦をスタンドアローンで作成だ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/43
44: 弟子 [sage] 2019/12/10(火) 21:36:01.87 ID:lypQ1Pcj リハビリとちょこっとしたものとで色々やったら 結構出来る事がわかった boltはエンティティが大切ッポイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/44
45: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/12/11(水) 10:35:20.23 ID:9qh4EfhM とりあえずスタンドアロンでこんな感じ https://imgur.com/a/HGGJvC2 これをPhoton入れて共同(2機)で出来るように改造するのだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/45
46: 弟子 [sage] 2019/12/11(水) 22:42:23.20 ID:9qh4EfhM bolt入れたけど発射がなんか遅い( o´ェ`o) もちっと上級のチュートリアルしないとあかんかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/46
47: 弟子 [sage] 2019/12/11(水) 22:43:22.14 ID:9qh4EfhM てかそもそも初級のチュートリアルに玉の発射無いってどういうことよ!(`Δ´) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/47
48: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/12/12(木) 10:30:36.05 ID:0XGC9mKj 速度遅い原因はtransformの同期だった そしてDestroyする時に謎のエラー「BoltException: You can't access any Bolt specific methods or properties on an entity which is detached」がでてたんだけど 思考錯誤してDestroyの前にDetached();すればいい事がわかった! 少し前進 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/48
49: 弟子 [sage] 2019/12/12(木) 10:31:55.42 ID:0XGC9mKj にしても昨日、今日と公式のチュートリアルが落ちすぎ>< メールすると復旧しました連絡くるけど、なんでそんなに落ちるのか? Azureなんか使うからか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/49
50: 弟子 [sage] 2019/12/13(金) 15:01:45.67 ID:tynf2gAW しかしphotonの運営って動きが早いよね 技術的な質問もすぐに帰ってくる おかげでなんとか作れそうな感じ なにもなければだけど、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/50
51: 弟子 [sage] 2019/12/13(金) 15:04:24.21 ID:tynf2gAW photonのbasicチュートリアルやって、advanceを少し見ただけなんだが それだけでも色々と応用すれば何とかなりそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/51
52: 弟子 [sage] 2019/12/14(土) 16:10:20.56 ID:z4pLlLP+ 今日はちょいと見方をかえてプロトコルトークンなるものをいじってみた 相変わらず公式の通りにやつてもエラーになったのだが今までの知識を総動員したところ接続で相手認証が出来た! また一歩前進なのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/52
53: 弟子 [sage] 2019/12/14(土) 22:40:25.92 ID:z4pLlLP+ 接続シーケンスがほしいな どういう順番でどのメソッドが動くのかプリント文で試さないとわからん まぁ書くことで少しは知識になつてる筈だと思ってやるしかない 明日はacceptとrefuseを試そ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/15(日) 20:46:54.68 ID:M8ckcTIC acceptとりfuseは見事予想通りだった これでマッチングが楽に実装できそうだ しかしだとしたら何故専用のクラスがあるのか? むーん まぁあまり考えないようにしよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/54
55: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/12/16(月) 19:23:10.31 ID:de8/X/y/ 今日はBoltのEventをやってみた! んでだ、Event設定でEveryoneにしてたんだが 蔵と鯖を避けて実装しEventだけを拾うリスナーを単独で実装したんだが これがメッセージを拾わない時があってさんざん悩んだ 結局鯖と蔵に実装することで解決したが 恐らく自動でアタッチされるからそのタイミングなのかなという感じもするが・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/55
56: 弟子 [sage] 2019/12/17(火) 17:38:43.05 ID:h8Tsa8vs 今日はEntityについて再度確認してみた どうもTriggerがうまく動いてくれないというか動くんだけどマスターのみで動く クライアント側で動かないなぁなんでだろう・・・ BoltAssetの設定も特にIntegerとかと同じにしてるんだけど他は通知されるのにTriggerの通知がこない とりまboolで代用 あーそうそうPhoton運営さんからチュートリアルのとこの間違ってるの今週中に直すって連絡あった どれくらい直るか楽しみだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/56
57: 弟子 [sage] 2019/12/18(水) 17:21:36.90 ID:/9Bryrlu うんとりあえずboltでのオンライン化出来たっぽい テストしたいなぁ 師匠のスレで頼もう 既存のプログラムからboltでのオンライン化についてもどうやらそれほど難しくはなさそう 忘れないうちに色々とまとめておこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/57
58: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/12/20(金) 10:32:10.88 ID:SzgHtqZo よし! とりあえず城ドラインスパイアゲームはスタンドアロンで一通り動くが キャラ数とかめっちゃくちゃ多いのとBoltの通信をも少し理解しないとならない そこでせっかくBoltも分かってきたしアプローチを変えて最初からオンラインありきでの作成をしてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/58
59: 弟子 [sage] 2019/12/21(土) 21:53:35.32 ID:7rJ0YxNp フリーの素材ゲット 少しいじって あとはステージ作成 今回のは出来たら公開したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/59
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