unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
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363: くまじょ 2020/05/14(木)22:55 ID:6hw1sJEU(10/12) AAS
ぐーぐるけんさく
unity destroy 直後
364: くまじょ 2020/05/14(木)23:06 ID:6hw1sJEU(11/12) AAS
>>352
既に簡潔なものをここに書いてた
365(1): 弟子 2020/05/14(木)23:07 ID:1K896jy3(7/7) AAS
多分理解してないだけだと思うけど
公式のマニュアルね
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
破壊は、現在のフレームのアップデート(Update)処理後に行われます
一応即破棄には
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
もあるけどこちらはエディタよう
同一フレームとかの理解しましょ
366: くまじょ 2020/05/14(木)23:17 ID:6hw1sJEU(12/12) AAS
>>365
説明ありがとう
そりゃ始めからDestroy直後のfindでは見つけてしまうって理解してたら質問しないさ
367: 弟子 2020/05/15(金)07:08 ID:KGJ1LJd+(1) AAS
まずはブログ読むより先に公式の説明見て確認、検証するくせ付けた方がいいかもしれません
ブログは古い情報や間違った解釈が平然と書かれてる場合が多々あるから
368: 帝王 2020/05/16(土)17:59 ID:Fjh1+f5d(1) AAS
間違った解釈というか
そのクラスならクラスの、
さわりの部分しか解説してないブログが多い
369: 弟子 2020/05/16(土)18:56 ID:5yfA+B1Y(1/3) AAS
それあるね
しかも他のWebで書いてあることじゃんての
その先が知りたいんだよ!ってみてもどこにも無いとかね
370: 弟子 2020/05/16(土)19:00 ID:5yfA+B1Y(2/3) AAS
晒すか
以前angle命令調べるのに出てきたページなんだが
外部リンク:qiita.com
使えなさそうとか平気で書いてるんだよ
使い方知らないだけなんだよ
これについてはミニ知識スレにやり方書いてるけど
ほんとこういうページは駆逐したい
371(1): 2020/05/16(土)19:18 ID:DqlF+U2q(1) AAS
大なり小なり人はミスするんだから、駆逐したいとかなら指摘してあげるだけでいいんでは?
この記事見て、angleというのがあるんだ!と気付く初心者だっているし。
372: 弟子 2020/05/16(土)19:20 ID:5yfA+B1Y(3/3) AAS
それがね最終更新が6年もまえなのよ
こういう、デジタル資産はホントにやっかい
真に受けてしまう初心者出てくるだろうにね
373: 弟子 2020/05/17(日)08:41 ID:lKU4pjgS(1/5) AAS
>>371
あの記事見ると、angle というのがあるけど使えないのか、角度はやはり三角関数なのかぁめんどくさい と思う方が多いのではないかな?
折角簡単に取得出来るのにね
これキータの記事でしかもangle の検索でトップにくるから初心者はそれを信じるだろうね
そうなると、やっぱりunity 面倒だな
となり皆不幸になっていく
書き方なんだよね
検証したけど自分にはよくわからなかった 位ならいいけどさ
何故かは自分が出来ない=unity では無理 見たいに書く人多いよね
374: 2020/05/17(日)08:59 ID:jKnfM6iu(1/2) AAS
そういうしらべものをして学んでいくのがプログラマなので、そこで挫折するならそれはしょうがない、不向きだったんだよ。
unityはあくまで煩雑な作業を軽くするツールで、素人が簡単に作れるという幻想の方が間違ってる。
375: 弟子 2020/05/17(日)09:13 ID:lKU4pjgS(2/5) AAS
今の人はゆとりなのかわからんが、調べもの=ネット検索だからねぇ
自分で検証コード書かないのばかりでしょ
質問スレ見てもそれは顕著だし
そこまでなんとからほっとくと益々底辺広がらず、それは現ユーザーにも悪影響になるからねぇ
376: 弟子 2020/05/17(日)09:20 ID:lKU4pjgS(3/5) AAS
職業プログラまと趣味プログラマとじゃ当然スキルは違うし、趣味で作る場合仕様から決めないとならんし、当然なにがどう出来るか?とかの検証もしないと仕様は出来ない
まぁ中にはフィーリングでやるやつもいるけどね
まぁ簡単には行かないけど、その分ブログ等の情報は正確にして欲しいよね
って事ね
ましてや不正確な情報を何年も放置、検索上位にもかかわらずだからさ
377: 2020/05/17(日)09:22 ID:jKnfM6iu(2/2) AAS
調べないですねw
まぁunity運営もそんな間口近辺はサポートする気が、余裕がないみたいですからね。チュートしかり。
378: 2020/05/17(日)15:58 ID:HAL8R4vA(1/2) AAS
よくわかんねーな
ゲームが完成すればいいんだよ
裏方になってゲームエンジンや言語の仕様を
調べ上げる必要のある人ってどれくらいいるだろうね
QIITAで順位上げるのが目的でゲームは完成させないなんて人
いるのかね
弟子さんくらいじゃないか
379: 弟子 2020/05/17(日)17:00 ID:lKU4pjgS(4/5) AAS
えっ
オレキータで書いてないし
380: 2020/05/17(日)22:27 ID:HAL8R4vA(2/2) AAS
大体そういうのは
言語やエンジンの設計者がもっと細かに
いろいろな使い方を想定して
説明をマニュアル化すべき
プログラミング界隈ではなぜかそれを
一人ひとりの開発者がトライ&エラーしていくのが普通になってるけど
381: 弟子 2020/05/17(日)22:54 ID:lKU4pjgS(5/5) AAS
さてまた変な七紙が現れたからこのスレも放棄するかな
何故かスレが伸びると自己主張したい七紙が出てくるよね
せっかく帝王さんとかくまじょさんとかと楽しくやってたんたが
てはノシ
382: くまじょ 2020/05/29(金)08:46 ID:T8mNSrvg(1) AAS
雑談
マックでも実行できるからプラットホームにブラウザがあるゲームエンジン選んでいるが
今の時代はスマホやタブレットが主流なのかな
スマホは縦長なので両立が難しいな
unityのエリアの外の余白部分を触って拡大縮小できる
スマホ横向きにしたら上にはいろいろ表示があるし下には借りてるサーバーが広告バナーつけてるからほとんど表示できないし拡大縮小するための余白がない
これはゲーム画面を小さくして余白部分を確保してフルスクリーンとかできるように対応した
フルスクリーンにすると縦方向をジャストフィットしやがる
これもWebGLの話
Windowsでは左右の見えては困る部分まで表示する
スマホ縦長だと左右の見えなければいけない部分がはみ出るで見えない
スマホ横長だと左右の見えては困る部分まで表示する
簡単な解決方法ないのかなあ
なんかチェックつけてビルドするだけとか
いろいろしなければいけないならば諦める
スマホでもPCでもプラットホームを切り替えてビルドするだけで動くようにするの難しいな
まだAndroidのビルドをしたことない
383: 2020/05/29(金)09:44 ID:gEvU0YmY(1) AAS
1番手前のレイヤーに、プラットフォーム毎のマスクを用意して、判別して表示。でどうかな?
384: くまじょ 2020/06/06(土)19:12 ID:JUrVl/E8(1/2) AAS
ググってたらScriptableObjectっていうのを見つけた
面白そうというかもっと早く知りたかった
詳しいことはまだ知らない
385: くまじょ 2020/06/06(土)21:05 ID:JUrVl/E8(2/2) AAS
そのシーン内のグローバル変数的な使い方もできるのかな
386: くまじょ 2020/06/12(金)18:33 ID:3Z94HidQ(1) AAS
コルーチン便利だな
まだ詳しいことは知らないのけど
WindowsのC/C++等でアプリ開発してるときは
Windowsメッセージ処理中に別のWindowsメッセージ処理をするといろいろ面倒だった
再入すると困るメッセージがあったり
自分でメッセージループを呼び出すのだが
当然フレームワークが行うメッセージループとは多少違うものになる
マルチスレッドにしても面倒なトラブルがある
コルーチンも再入すると困る処理は回避しないとだけど
387(3): くまじょ 2020/06/21(日)13:02 ID:qril+OZk(1/3) AAS
ブロック崩しを作ってみた
バージョン0.1
外部リンク[html]:kmajo.starfree.jp
試作なのでタイトルとかクリア画面はない
難しいから玉がたくさん出ることで簡単にした
いくつかおかしい点がある
角度の浅いバウンドが変だ
画像リンク
角度が浅いと壁と平行に動き出す
しかたないので玉が水平に動き出したら玉を消している
玉がワープして上に現れる
ブロックの分厚い集まりをすり抜けるとは思いにくいのだが
すり抜けなのかなあ
対策してない
特にスピードアップはしていないけど
玉の速度が劇遅になったり劇速になったり
ラケットにめり込んだりしているのかなあ
388: くまじょ 2020/06/21(日)14:20 ID:qril+OZk(2/3) AAS
>>387
玉がすり抜けて上に行くのは少しわかった
玉が増えるときに近くのブロックに当たってしまうのを防ぐために
新玉はブロックに当たらなくしている
新玉は最初下に落ちてラケットに当たってからブロックにも当たるようにしている
たけどなぜかたまに上昇しているのにブロックに当たらないのがいる
上昇しているならラケットに当たっているはずでブロックにも当たるはずだ
わからん
当たってバウンドしたけど負荷が高いから
OnCollisionEnter2D
が呼ばれていないということがあるのかな
どう対策しようか?
389: くまじょ 2020/06/21(日)14:58 ID:qril+OZk(3/3) AAS
>>387
ラケット(マウスで動く白丸の自機)に玉があたると
複数の玉が飛び散る
これはそのように作ったのではなくなぜかそうなる
完全に重なって一つに見える複数の玉が下に移動
ラケットにあたったら玉のレイヤーを変更すると
このような動作になった
玉のレイヤーを切り替えるのは
新しい玉が増えるとき近くのブロックに当たってしまうのを防ぐため
新しい玉はブロックに当たらなくしている
OnCollisionEnter2Dは取りこぼしがあるらしく
別のところにこの処理置いたら
完全に重なって一つに見える複数の玉のまま
いつまでも一つに見えてしまう
390: くまじょ 2020/06/23(火)11:40 ID:1COFoUGN(1/2) AAS
たくさん衝突するとOnCollisionEnter2Dが来ないのがいくつかあるなあ
今回は別の方法で対応したが困るな
391: くまじょ 2020/06/23(火)12:45 ID:1COFoUGN(2/2) AAS
>>387
一応バージョン0.2で完成
完成度は低いけど
いくつか疑問や
わかったことも書いておいた
本当は問題点を正面から解決できたら
いいのだが
392: くまじょ 2021/06/07(月)20:33 ID:joRi6Uuz(1/3) AAS
久しぶりにunity作業
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