unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
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359: くまじょ [sage] 2020/05/14(木) 22:21:37.30 ID:6hw1sJEU 余計な部分はかえって分かりにくくしてしまうので忘れてください paiはスクリプトコンポーネント paiには"pai"というタグがついている Destroy(pai.gameObject); goPais = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Pai"); でGameObject.FindGameObjectsWithTagが pai.gameObjectを見つけてしまう 原因を調べてたら どうやらこう動作をするものなので 回避する必要がある ということがわかったという話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 22:25:06.46 ID:H9Bm8TRn >>357 も、申し訳ございません。 質問というよりは 単にボタンで苦労した話をしたかっただけなのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/360
361: 弟子 [sage] 2020/05/14(木) 22:37:11.42 ID:1K896jy3 >>359 すまんスクリプトコンポーネント自体にタグの設定など無いと思う タグはゲームオブジェクトに付けられるものだと思うのだが とうやって浸けたのかそのssとか方法を記載してもらえますか? 試して見たいのですよ 明日になるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/361
362: くまじょ [sage] 2020/05/14(木) 22:53:07.03 ID:6hw1sJEU >>361 その指摘は正しい スクリプトではなくゲームオブジェクトにタグがついていると読み替えてください タグの話も忘れてください さらに簡潔に表現すると Destroy直後(すぐ次の行)ではまだオブジェクトは生きてたってだけのことですよ 検証はしてないけどそういう情報がネットにあったから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/362
363: くまじょ [sage] 2020/05/14(木) 22:55:20.83 ID:6hw1sJEU ぐーぐるけんさく unity destroy 直後 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/363
364: くまじょ [sage] 2020/05/14(木) 23:06:09.26 ID:6hw1sJEU >>352 既に簡潔なものをここに書いてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/364
365: 弟子 [sage] 2020/05/14(木) 23:07:48.32 ID:1K896jy3 多分理解してないだけだと思うけど 公式のマニュアルね https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Object.Destroy.html 破壊は、現在のフレームのアップデート(Update)処理後に行われます 一応即破棄には https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Object.DestroyImmediate.html もあるけどこちらはエディタよう 同一フレームとかの理解しましょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/365
366: くまじょ [sage] 2020/05/14(木) 23:17:21.20 ID:6hw1sJEU >>365 説明ありがとう そりゃ始めからDestroy直後のfindでは見つけてしまうって理解してたら質問しないさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/366
367: 弟子 [sage] 2020/05/15(金) 07:08:05.98 ID:KGJ1LJd+ まずはブログ読むより先に公式の説明見て確認、検証するくせ付けた方がいいかもしれません ブログは古い情報や間違った解釈が平然と書かれてる場合が多々あるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/367
368: 帝王 [sage] 2020/05/16(土) 17:59:59.21 ID:Fjh1+f5d 間違った解釈というか そのクラスならクラスの、 さわりの部分しか解説してないブログが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/368
369: 弟子 [sage] 2020/05/16(土) 18:56:41.97 ID:5yfA+B1Y それあるね しかも他のWebで書いてあることじゃんての その先が知りたいんだよ!ってみてもどこにも無いとかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/369
370: 弟子 [sage] 2020/05/16(土) 19:00:51.53 ID:5yfA+B1Y 晒すか 以前angle命令調べるのに出てきたページなんだが https://qiita.com/2dgames_jp/items/60274efb7b90fa6f986a 使えなさそうとか平気で書いてるんだよ 使い方知らないだけなんだよ これについてはミニ知識スレにやり方書いてるけど ほんとこういうページは駆逐したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/16(土) 19:18:33.37 ID:DqlF+U2q 大なり小なり人はミスするんだから、駆逐したいとかなら指摘してあげるだけでいいんでは? この記事見て、angleというのがあるんだ!と気付く初心者だっているし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/371
372: 弟子 [sage] 2020/05/16(土) 19:20:58.01 ID:5yfA+B1Y それがね最終更新が6年もまえなのよ こういう、デジタル資産はホントにやっかい 真に受けてしまう初心者出てくるだろうにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/372
373: 弟子 [sage] 2020/05/17(日) 08:41:40.03 ID:lKU4pjgS >>371 あの記事見ると、angle というのがあるけど使えないのか、角度はやはり三角関数なのかぁめんどくさい と思う方が多いのではないかな? 折角簡単に取得出来るのにね これキータの記事でしかもangle の検索でトップにくるから初心者はそれを信じるだろうね そうなると、やっぱりunity 面倒だな となり皆不幸になっていく 書き方なんだよね 検証したけど自分にはよくわからなかった 位ならいいけどさ 何故かは自分が出来ない=unity では無理 見たいに書く人多いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/17(日) 08:59:07.51 ID:jKnfM6iu そういうしらべものをして学んでいくのがプログラマなので、そこで挫折するならそれはしょうがない、不向きだったんだよ。 unityはあくまで煩雑な作業を軽くするツールで、素人が簡単に作れるという幻想の方が間違ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/374
375: 弟子 [sage] 2020/05/17(日) 09:13:48.62 ID:lKU4pjgS 今の人はゆとりなのかわからんが、調べもの=ネット検索だからねぇ 自分で検証コード書かないのばかりでしょ 質問スレ見てもそれは顕著だし そこまでなんとからほっとくと益々底辺広がらず、それは現ユーザーにも悪影響になるからねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/375
376: 弟子 [sage] 2020/05/17(日) 09:20:38.85 ID:lKU4pjgS 職業プログラまと趣味プログラマとじゃ当然スキルは違うし、趣味で作る場合仕様から決めないとならんし、当然なにがどう出来るか?とかの検証もしないと仕様は出来ない まぁ中にはフィーリングでやるやつもいるけどね まぁ簡単には行かないけど、その分ブログ等の情報は正確にして欲しいよね って事ね ましてや不正確な情報を何年も放置、検索上位にもかかわらずだからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/17(日) 09:22:05.58 ID:jKnfM6iu 調べないですねw まぁunity運営もそんな間口近辺はサポートする気が、余裕がないみたいですからね。チュートしかり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/17(日) 15:58:53.76 ID:HAL8R4vA よくわかんねーな ゲームが完成すればいいんだよ 裏方になってゲームエンジンや言語の仕様を 調べ上げる必要のある人ってどれくらいいるだろうね QIITAで順位上げるのが目的でゲームは完成させないなんて人 いるのかね 弟子さんくらいじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/378
379: 弟子 [sage] 2020/05/17(日) 17:00:03.74 ID:lKU4pjgS えっ オレキータで書いてないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/17(日) 22:27:22.73 ID:HAL8R4vA 大体そういうのは 言語やエンジンの設計者がもっと細かに いろいろな使い方を想定して 説明をマニュアル化すべき プログラミング界隈ではなぜかそれを 一人ひとりの開発者がトライ&エラーしていくのが普通になってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/380
381: 弟子 [sage] 2020/05/17(日) 22:54:27.12 ID:lKU4pjgS さてまた変な七紙が現れたからこのスレも放棄するかな 何故かスレが伸びると自己主張したい七紙が出てくるよね せっかく帝王さんとかくまじょさんとかと楽しくやってたんたが てはノシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/381
382: くまじょ [sage] 2020/05/29(金) 08:46:36.53 ID:T8mNSrvg 雑談 マックでも実行できるからプラットホームにブラウザがあるゲームエンジン選んでいるが 今の時代はスマホやタブレットが主流なのかな スマホは縦長なので両立が難しいな unityのエリアの外の余白部分を触って拡大縮小できる スマホ横向きにしたら上にはいろいろ表示があるし下には借りてるサーバーが広告バナーつけてるからほとんど表示できないし拡大縮小するための余白がない これはゲーム画面を小さくして余白部分を確保してフルスクリーンとかできるように対応した フルスクリーンにすると縦方向をジャストフィットしやがる これもWebGLの話 Windowsでは左右の見えては困る部分まで表示する スマホ縦長だと左右の見えなければいけない部分がはみ出るで見えない スマホ横長だと左右の見えては困る部分まで表示する 簡単な解決方法ないのかなあ なんかチェックつけてビルドするだけとか いろいろしなければいけないならば諦める スマホでもPCでもプラットホームを切り替えてビルドするだけで動くようにするの難しいな まだAndroidのビルドをしたことない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/29(金) 09:44:05.01 ID:gEvU0YmY 1番手前のレイヤーに、プラットフォーム毎のマスクを用意して、判別して表示。でどうかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/383
384: くまじょ [sage] 2020/06/06(土) 19:12:57.01 ID:JUrVl/E8 ググってたらScriptableObjectっていうのを見つけた 面白そうというかもっと早く知りたかった 詳しいことはまだ知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/384
385: くまじょ [sage] 2020/06/06(土) 21:05:53.76 ID:JUrVl/E8 そのシーン内のグローバル変数的な使い方もできるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/385
386: くまじょ [sage] 2020/06/12(金) 18:33:17.63 ID:3Z94HidQ コルーチン便利だな まだ詳しいことは知らないのけど WindowsのC/C++等でアプリ開発してるときは Windowsメッセージ処理中に別のWindowsメッセージ処理をするといろいろ面倒だった 再入すると困るメッセージがあったり 自分でメッセージループを呼び出すのだが 当然フレームワークが行うメッセージループとは多少違うものになる マルチスレッドにしても面倒なトラブルがある コルーチンも再入すると困る処理は回避しないとだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/386
387: くまじょ [sage] 2020/06/21(日) 13:02:41.77 ID:qril+OZk ブロック崩しを作ってみた バージョン0.1 http://kmajo.starfree.jp/grain-portal/index.html 試作なのでタイトルとかクリア画面はない 難しいから玉がたくさん出ることで簡単にした いくつかおかしい点がある 角度の浅いバウンドが変だ http://kmajo.starfree.jp/grain-portal/20200621-002.png 角度が浅いと壁と平行に動き出す しかたないので玉が水平に動き出したら玉を消している 玉がワープして上に現れる ブロックの分厚い集まりをすり抜けるとは思いにくいのだが すり抜けなのかなあ 対策してない 特にスピードアップはしていないけど 玉の速度が劇遅になったり劇速になったり ラケットにめり込んだりしているのかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/387
388: くまじょ [sage] 2020/06/21(日) 14:20:32.49 ID:qril+OZk >>387 玉がすり抜けて上に行くのは少しわかった 玉が増えるときに近くのブロックに当たってしまうのを防ぐために 新玉はブロックに当たらなくしている 新玉は最初下に落ちてラケットに当たってからブロックにも当たるようにしている たけどなぜかたまに上昇しているのにブロックに当たらないのがいる 上昇しているならラケットに当たっているはずでブロックにも当たるはずだ わからん 当たってバウンドしたけど負荷が高いから OnCollisionEnter2D が呼ばれていないということがあるのかな どう対策しようか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/388
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