unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
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311: 弟子 2020/05/04(月)10:45 ID:wBdWYSdW(3/5) AAS
あぁヴァージョンは
2019.2.5f1だけど特に問題ないとおもう
312: 弟子 2020/05/04(月)10:50 ID:wBdWYSdW(4/5) AAS
>エディターからplay
考察すると「ExecuteAlways」これらのタグは常に動いているからPlay関係ないと思う
常にバッグクランドで起動しているための物だからまぁEditor拡張に使えるわけで
という事は、Startのタイミングがいつになるのか?
ということかなぁ
313: くまじょ 2020/05/04(月)16:29 ID:AIvgNpPa(5/6) AAS
苦労しまくりだから楽な実装の方にもどすことにしよう
こりごりや
314: くまじょ 2020/05/04(月)16:32 ID:AIvgNpPa(6/6) AAS
上海
まだ開発途中
外部リンク:kmajo.starfree.jp
315: 弟子 2020/05/04(月)21:56 ID:wBdWYSdW(5/5) AAS
アイドル詳しくないんやが
どこ坂?
316: くまじょ 2020/05/05(火)11:47 ID:daGRLUGG(1/5) AAS
つまんないからアイドルなんて気にしない方がいいよ

このまま続けるか
ポンジャンを始めるか
まだシューティンとか玉を発射するものなど
知らないことだらけ
317: くまじょ 2020/05/05(火)12:00 ID:daGRLUGG(2/5) AAS
UIのパネルが表示されているとき
パネルの背後の牌をクリックできてしまうのね
今回は別に困らないけど
面倒だなあ
318: 弟子 2020/05/05(火)12:39 ID:4ErPxiqa(1/2) AAS
えっ?普通出来ないと思うの
というか自分はゲーム終了でクリックされないように透明パネルだしてるのよくやるけど
何か設定じゃないのかな
319
(1): くまじょ 2020/05/05(火)13:32 ID:daGRLUGG(3/5) AAS
牌は2D用のレイを飛ばすっていうやつでやってる

後から重なる牌に対応できないと知ったり
問題点小出しにされてしまう

UI専用シーンにしたけど
実行時にカメラを一台にした方がいいのかなあ
でもあとから追加ロードする別シーンのキャンバスのカメラはnullでいいの?
イベントシステムは一つあればいいのでUI専用シーンには最初から無い
320
(1): くまじょ 2020/05/05(火)16:41 ID:daGRLUGG(4/5) AAS
以下でググったら
FindGameObjectsWithTag 非アクティブ

FindGameObjectsWithTagのことが書いていない
Findの話のページがヒットするなど
欲しい情報が得られない
関係しているように思わせて別の話ばかり
321: くまじょ 2020/05/05(火)16:50 ID:daGRLUGG(5/5) AAS
>>320
非アクティブに切り替えるのではなくてレイヤーで代用してみるか
上手くいくか知らんけど
322: 弟子 2020/05/05(火)21:39 ID:4ErPxiqa(2/2) AAS
>>319
自分はカメラ削除してるけど
必要ないっしょ
323: くまじょ 2020/05/06(水)22:47 ID:Z0j9SYEG(1/2) AAS
上海の生成処理に問題があったがもう休みは終わり
今のところ問題が実際に起きたことはないけど
324: くまじょ 2020/05/06(水)23:54 ID:Z0j9SYEG(2/2) AAS
問題起きた

ある意見で最後にタップした場所に
リトライのボタンが出て
リトライすることになったという

ボタンダウンで牌のコリジョンにレイを飛ばす方法で実装してたけど
UIプッシュボタンみたいにそのオブジェクト内でボタンダウンとボタンアップがあったらクリックされたと見なすように作った方がいいのかな
どう作ればいいんだろう
325
(1): くまじょ 2020/05/09(土)02:27 ID:xHdtBMXq(1/4) AAS
カメラを一つにしようと
refCanvas.worldCamera = foo.refCamera;
Destroy(refCamera.gameObject);

エディタからプレイしたらunityエディタが落ちた
何も警告とか出ず消えた
326: くまじょ 2020/05/09(土)02:31 ID:xHdtBMXq(2/4) AAS
やべえコメントアウトしたのに落ちるようになった
別の理由なのかなあ
327
(1): くまじょ 2020/05/09(土)02:46 ID:xHdtBMXq(3/4) AAS
unity起動してプロジェクト開くと
なんかtempの警告出たなRetoryして
プロジェクト起動したらログに
Curl error 51: Cert verify failed: UNITYTLS_X509VERIFY_FLAG_EXPIRED
というのが出た

再発するので作業できない
アセットにしてプロジェクト作り直した
328: 弟子 2020/05/09(土)09:15 ID:SCUmhn87(1) AAS
そのエラーのこと総合スレに情報あるね
329: くまじょ 2020/05/09(土)16:21 ID:rVpiR8n+(1/2) AAS
アセットにエクスポートして新プロジェクトでインポートしたが
画面サイズやレイヤー名など設定は入力しなおしなのね
レイヤーって名前使えるけど番号なのね

ビルドできなくなるとか突如落ちるとか心臓に悪い血の気が引く
330: くまじょ 2020/05/09(土)16:31 ID:rVpiR8n+(2/2) AAS
コルーチンが便利そうだな
Updateメソッドでたくさんのフラグで分岐するの避けられるかな
331: くまじょ 2020/05/09(土)19:34 ID:xHdtBMXq(4/4) AAS
>>325 326
再現しなくなった
わざわざ
>>327
プロジェクト作り直したのになあ
332: くまじょ 2020/05/10(日)13:05 ID:xnh23sLS(1) AAS
外部リンク:kmajo.starfree.jp

右下の青いのをクリックすると最大化する
もとは640x640のサイズだが
このときフルスクリーンにあわせて横長になるのってどうにかならんのかなあ

優先度は低い
333: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2020/05/12(火)19:30 ID:L4ZTxgoY(1/2) AAS
クリックの件、手っ取り早い方法
using UnityEngine.EventSystems;
public class ClickCntrl : MonoBehaviour
{
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0) || Input.GetMouseButtonUp(0))
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
{
return;
}
}
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
print("down");
}
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
print("up");
}
}
334
(2): 弟子 2020/05/12(火)19:31 ID:L4ZTxgoY(2/2) AAS
IsPointerOverGameObject はUIかどうかの判定みたいなのでUIでクリックしたら無視でける

他に要件あればつかえんかもしれ・・・
335: くまじょ 2020/05/12(火)19:56 ID:BsMD4e4s(1) AAS
>>334
ありがとう
336: 帝王 2020/05/13(水)18:07 ID:HjKhPclg(1/4) AAS
>>334
もしかしてボタンを押されたらbool値を返すようなメソッドって
UI関係にあります?
337: 弟子 2020/05/13(水)21:10 ID:oin7oldA(1/4) AAS
すまん意味不明なんだが
何のBool値が欲しいのです?
ボタン押してもそこにスクリプト付けてないと何も動きません
338: 帝王 2020/05/13(水)21:18 ID:HjKhPclg(2/4) AAS
えーと
ボタンを調べたら

いろいろ制限があるらしくて
Button.onClicked == true みたいなboolのものはないということで
onclickするメソッドもpublic voidにしなきゃいけないらしいし
戻り値を指定できないし
あとボタンに引数も付けられるものが限られるので
インスペクタ上で引数1は持てるけど
string型とかだけならできるけどという感じで
調べてもよくわかんなかった
意外とボタンって制限多いんだなと
339
(1): 弟子 2020/05/13(水)21:54 ID:oin7oldA(2/4) AAS
引数色々指定できますよ
何をしたいか具体例にいってくれないとわからんよ
340: 帝王 2020/05/13(水)22:15 ID:HjKhPclg(3/4) AAS
>>339
そうですか
すみません
調べ足りてないのかな
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