unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
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269(1): くまじょ 2020/05/01(金)05:00 ID:kcg9yXUN(1/12) AAS
配列の検索ってなんでメンバではないんだろう
using System;
Array.IndexOf(array, data);
そしたら
RandomがUnityEngine.RandomなのかSystem.Randomか曖昧って言われた
ああああプログラミングってめんどくさい
なにかいい方法があるかもしれないと期待してぐぐってみるか
270: くまじょ 2020/05/01(金)05:06 ID:kcg9yXUN(2/12) AAS
>>269
なさそうだ
適当に妥協しよう
271: 弟子 2020/05/01(金)06:36 ID:tdTzyEuZ(1) AAS
using random=unity engine .random;
これ自動補完ででてくるやろ?
272: くまじょ 2020/05/01(金)13:47 ID:kcg9yXUN(3/12) AAS
クリックの当たり判定面倒だなあ
RaycastHit2Dが返される
キャラクタは複数のスプライトで構成されているから
RaycastHit2Dから欲しいスクリプトをたどらないといけないのか
273: 2020/05/01(金)14:28 ID:HDQv7mtm(1) AAS
あ…まいいや。
274: くまじょ 2020/05/01(金)14:36 ID:kcg9yXUN(4/12) AAS
>>265
インスペクタが便利でほかのこと忘れてた
Start()でtransform.Find("Foo").GetComponent<Bar>()
でもいいんだよな
だがやはりインスペクタは便利だな
275: くまじょ 2020/05/01(金)16:52 ID:kcg9yXUN(5/12) AAS
キャラクタの大きさ 0.5 単位になるように
キャラクタの座標を修正するなどなど
[ExecuteInEditMode]でいろいろ修正するスクリプトにしたんだけど
ビルドすると
Undo.RecordObject
EditorUtility.SetDirty
がエラーになるんだね
※報告
276: くまじょ 2020/05/01(金)19:16 ID:kcg9yXUN(6/12) AAS
ビルドでエラーがでた
自分の書いたスクリプトではなく
unityエンジンの何かが出してる
困った
277: くまじょ 2020/05/01(金)19:36 ID:kcg9yXUN(7/12) AAS
はまった
278: くまじょ 2020/05/01(金)20:06 ID:kcg9yXUN(8/12) AAS
Unityにアタッチなどでデバッグしようとすると
出力ファイルの書き込み中にエラーが発生しました
でビルドが失敗する
困った
279: くまじょ 2020/05/01(金)20:37 ID:kcg9yXUN(9/12) AAS
WebGLのビルドで
System.BadImageFormatException
ログにすごい長い書き込み
まだハマってる
280: くまじょ 2020/05/01(金)23:30 ID:kcg9yXUN(10/12) AAS
いろいろ削ってビルドしているが
WebGLのビルドが解決しない
281: くまじょ 2020/05/01(金)23:33 ID:kcg9yXUN(11/12) AAS
この前あったwindows updateでも関係あるのかなあ
282: くまじょ 2020/05/01(金)23:38 ID:kcg9yXUN(12/12) AAS
過去にビルドできてたプロジェクトもエラーになるようになってた
この前のwindows updateでDLLとかに互換性がなくなったのかな
283: 弟子 2020/05/02(土)00:03 ID:8M92mDtb(1/10) AAS
何もない空のプロジェクトでもなるなら
それもあるかも
まっさらで行くなら他の要因
284: くまじょ 2020/05/02(土)00:35 ID:QCz4OtPk(1/5) AAS
だめだ
新しいプロジェクトでもエラー
unityの別バージョンもエラー
285: 弟子 2020/05/02(土)00:46 ID:8M92mDtb(2/10) AAS
> System.BadImageFormatExceptio
これの対応があったけどどうだろか
もう遅いので寝ますが明日自分も確認してみたいかな
外部リンク[html]:blog.yuizi.com
286: 弟子 2020/05/02(土)00:49 ID:8M92mDtb(3/10) AAS
こっちのほうが最近のかな
外部リンク:www.google.com
287: 弟子 2020/05/02(土)10:00 ID:8M92mDtb(4/10) AAS
おはよございます
参りました、自分の環境でもWebGLのビルド出来ず
InvaridBuildぱthエラー
まいった、これじゃ1Weekだせねえええ
よっし今日はこれと格闘じゃあああ
288: 弟子 2020/05/02(土)10:10 ID:8M92mDtb(5/10) AAS
と思いきや、このエラーはプロジェクト以下でBuildするとなるのか
て事で別フォルダにして現在コンパイル中
ちな 弟子の環境は
2019.3.5f1
Windows10ほめ 1903
うん、とりま通ったなぁ
settingのApi…Levelを.NET2.0 でも 4.xでもいった
でも出来たIndexをクリックしてもブラウザがサポートしてねええええってなる
まいった
289: 弟子 2020/05/02(土)10:19 ID:8M92mDtb(6/10) AAS
ブラウザはFireFoxだと起動できた
とりあえず弟子のでは大丈夫そうでした
まっさらなプロジェクト
Canvasと文字
スプライトをランダムで生成、移動するプエロジェクト
どちらも問題なく・・・
290: 弟子 2020/05/02(土)11:54 ID:8M92mDtb(7/10) AAS
こんなのもあった
外部リンク[html]:answers.unity.com
JDK をダウングレードとかなんとか
291: くまじょ 2020/05/02(土)13:06 ID:QCz4OtPk(2/5) AAS
ビルでできないので
プログラムの方進めていた
当たり判定をググって
Physics2D.Raycast
で実装したんだけど重なっている場合に対応できなかった
すぐには解決しそうにないからしばらくの間は
WebGLはあきらめることになるかな
292: 弟子 2020/05/02(土)13:11 ID:8M92mDtb(8/10) AAS
重なりは深さ取得みたいなのでやるんだけど
Windowsのアップデートが原因ならWindows復元でアップデート前に戻すとか?
293: くまじょ 2020/05/02(土)13:56 ID:QCz4OtPk(3/5) AAS
ビルドできた
294: 弟子 2020/05/02(土)14:36 ID:8M92mDtb(9/10) AAS
どこ情報で解決?
今後の参考までに見ておきたい
295: くまじょ 2020/05/02(土)15:16 ID:QCz4OtPk(4/5) AAS
いろいろググってみたけど解決せず
俺も設定見たんだけど.NET2.0でも4でも結果変わらず
別バージョンのunityをインストールしたが再現する
過去に作った作品でも再現する
新規の空プロジェクトでも再現する
別バージョンのunityと組み合わせても結果変わらず
確実な情報でもないしセキュリティとか問題あるかもしれない古い状態に戻すのは抵抗あるし
そもそもwindows updateは時間かかるし変なトラブル起きそうだしやりたくないなあ
JDKは今アンドロイドのビルドではないから関係ないな
windows update関連くらいしかもう怪しいものないなあ
見てたら.NETのKBがある
特定の.NETのアップデートで起こる現象なのかなあ
この前のwindows updateで最新の.NETになったわけじゃなかったんだー
ほかに試せそうなことないし.NETの更新、再起動
ビルドできた
296: 弟子 2020/05/02(土)15:28 ID:8M92mDtb(10/10) AAS
なるほど
参考になります
297: くまじょ 2020/05/02(土)20:45 ID:QCz4OtPk(5/5) AAS
日記
エディターでシーンの編集中に
まちがってキャラクタの親GameObjectではなく
構成要素の子オブジェクトを移動してしまった時の対策として
[ExecuteInEditMode]で
自分の子オブジェクトが定位置ではなかったら
自分GameObjectをつじつまが合う位置に移動し
子オブジェクトを定位置に戻す
これであたかも最初から自分GameObjectを移動させたかのような結果になる
というのを画策したわけだが
GameObjectはばらばらに散らばった
子オブジェクトを定位置に戻らずわけわからん位置に
そんなキャラクタがたくさんあるからとんでもない位置に
しくじった
しかもundoがきかない
座標はなぜかEditorUtility.SetDirtyを実行しなくてもセーブ対象になってしまうのが
楽だなあと思っていたがあだとなる
大量のキャラクタがごちゃごちゃに散らばった
覆水盆に返らすもっと散らばるばかり
再チャレンジは危険だなあ
298: くまじょ 2020/05/03(日)04:53 ID:EfQj3HFK(1/5) AAS
[ExecuteInEditMode]のクラスA
いろいろスクリプトいじっている
そこから別のオブジェクトBにアクセスしている
ときどきリセットされるらしくオブジェクトBのメンバがnullになっている
すぐにインスペクタの値が設定されるらしいが
nullになっている間にクラスAのUpdate()などが呼ばれる
クラスBのスクリプトはいじってなくても
こんなことになるなんて
SendMessage cannot be called during Awake, CheckConsistency, or OnValidate
というログが出た
unityの方がAwake実行中に呼び出しているということなのか
どうしましょう
上手く回避してごまかさないといけないのかな
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