unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
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213: くまじょ [sage] 2020/04/10(金) 02:49:38.61 ID:V+5aeHVj >>212 スマホだとJavaScriptエラーが出た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/213
214: くまじょ [sage] 2020/04/10(金) 06:54:57.99 ID:RZif8WRq >>213 chMateからリンククリックしたかららしい 無事動作した スマホからだと警告みたいの出るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/214
215: くまじょ [sage] 2020/04/11(土) 07:26:01.07 ID:3PwO2zkp プロパティってインスペクタで設定できないのか ググって見つけた方法は public bool isOn // インスペクタでは Is Onと表示される bool IsOn { get { return isOn; } set 以下省略 ちょっと違うんだよなあ bool IsOn { get { return a & b | c; } set 以下省略 みたいに処理入れたいし エディタで動く[ExecuteInEditMode]にも興味ある クラスではなくプロパティに[ExecuteInEditMode]というのできるのかなあ 今の俺にエディタ拡張なんて無理だから適当にごまかす方法を考えてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/215
216: くまじょ [sage] 2020/04/11(土) 19:30:24.07 ID:iSMb4lP/ FixedJoint2D勉強おわった マニュアルのFrequencyの説明が意味わからんなあ 試したところ接続元(自分)がぷらんぷらんする すぐ時間たってしまう 途中昼寝してたけど 次はFriction Joint 2D これも使い道わからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/216
217: くまじょ [sage] 2020/04/12(日) 18:20:36.08 ID:kH5hzlcc 勉強不足だった Distance Joint 2Dからやり直してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/217
218: 弟子 [sage] 2020/04/13(月) 06:35:08.88 ID:3ceLYbfu >>206 因みにリソースズフォルダって複数作れるって 自分は最初知らんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/218
219: くまじょ [sage] 2020/04/13(月) 07:06:12.02 ID:HRYs9PBs 画像がゆがんでて不満だったんだが 赤が茶色だったり細い線が切れてたりしているところを見るとJPEGに変換されているのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/219
220: 弟子 [sage] 2020/04/13(月) 08:03:54.09 ID:3ceLYbfu 自分、公式見ても内部でJPG にされてるという記載見あたらないんですがどこにあるのでしょうか というかJPG とかって圧縮の技術だと思っててそれは保存するときの事だと思ってるのだけど 汚なくなるのはインポート設定で伸縮してるとか画像が2のべき乗になってないとか色々考えられるけど 画像見てみないことにはなんとも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/220
221: 弟子 [sage] 2020/04/13(月) 08:10:11.16 ID:3ceLYbfu 以前あった質問でドット絵が汚なくなって表示されたときに色が変わるってのあったけど、画像サイズと表示サイズが違っていて、その時はpixel per unit が適切じゃなかったから というのはありましたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/221
222: くまじょ [sage] 2020/04/13(月) 08:13:17.05 ID:HRYs9PBs そういうことか 俺のJPEGってのは間違えで 拡大縮小や画像のサイズが悪いのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/222
223: くまじょ [sage] 2020/04/13(月) 08:17:32.93 ID:HRYs9PBs こんな感じ http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-04-13-00011.png 今回はゲームじゃないから 見た目が多少汚くても困らないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/223
224: くまじょ [sage] 2020/04/13(月) 08:32:33.72 ID:HRYs9PBs 別の話に変わる unityの現象の話ではない 俺の視力の問題なのか モニターの特性なのかわからないが http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-04-13-00012.png 小さい!の赤い輪の右下がすごい細く見える http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-04-13-00013.png 拡大してみると特に右下の赤が細いということではないので 俺の視力の問題かモニターの特性なのだろう 誰が悪いという問題ではないが見た目が悪いので気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/224
225: 弟子 [sage] 2020/04/13(月) 08:55:20.03 ID:3ceLYbfu >>223 これは何となく原因解るから後でサンプル作ってみます >>224 これは色彩効果で赤は黒に吸収されるから 赤丸を白のアウトラインで囲むと分かりやすくなるというか赤が強調されるかなと思いますがどうでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 09:34:33.93 ID:AtB7mEni ハードウェアは得意じゃないので、古い知識で申し訳ないけど、 例えば、液晶モニターなら、白色光源の手前に赤青緑のカラーフィルターが貼られていて、 液晶で赤を隠せば水色に見えるし、青を隠せば黄色に見える、っていう構造になってる。 カラーフィルターの並びが、例えば「RBG」って並びだとして、 !の左側を拡大すると、 赤_赤_白 R__R__RBG ってなって、独立したRが2つ(つまり赤2ドット)が見えることになる。 一方、!の右側を拡大すると、 白_赤_赤 RBGR__R__ って感じで、独立したRが1つ(つまり赤1ドット)しか見えない、ってことじゃないかと。 カラーフィルターの並びは、ストライプとかモザイクとかあるらしいので、もしストライプなら 水色の縦線と赤の縦線を並べれば、白に見えるのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 10:26:53.83 ID:AtB7mEni 参考まで (←から、赤1dotと青1dot、青1dotと赤1dot、紫1dotのみ。デジカメで撮影) https://i.imgur.com/6LCmzLh.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/227
228: 弟子 [] 2020/04/13(月) 10:40:51.38 ID:3ceLYbfu >>223 ちょいこちらで画像作成してやったんですが https://i.gyazo.com/bb889b2dc0d4bd70ce792d59bead3eff.png 画像は32*32で作成 それを100/ppuと32/ppuで取り込みした https://i.gyazo.com/61fed7ded8998a5b71fafe2ba91a2e97.png 上2枚が、それぞれ100/ppu と32/ppuでスケール3倍 下2枚はGUIのImageとRowImage 223にあった設定値にしてみたけど、こちらではそのまま表示されましたわ>< うーん、画像の作り? とりあえずこちらの作成したのをパッケージにしましたので、もしよければそちらで確認してみてください https://thuploader.orz.hm/miniup/?mode=dl&id=7232&original=1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/228
229: 弟子 [sage] 2020/04/13(月) 10:50:07.51 ID:yob978A0 ちょっと気になるのは、表示スケールが5倍になってるけど、 1倍でも同じだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/229
230: くまじょ [sage] 2020/04/13(月) 11:45:33.10 ID:HRYs9PBs 1倍だと小さくてよく見えないが 赤が汚いので同じだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/230
231: くまじょ [sage] 2020/04/13(月) 12:38:51.89 ID:HRYs9PBs aaa.bbb.c = 5 などにおいて bbb { get set }だったときエラーになるのめんどくせえな イラっと来た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/231
232: くまじょ [sage] 2020/04/13(月) 15:22:41.53 ID:HRYs9PBs 今Hinge Joint 2Dの勉強したところだが いままでいくつか勘違いしていたのかもしれない いままでやってきた Distance Joint 2D Fixed Joint 2D Friction Joint 2D を作り直したくなった 混乱してきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/232
233: 弟子 [sage] 2020/04/13(月) 20:45:10.02 ID:yob978A0 >>223の件、ちょいぐぐtってみたら https://littlemeltmachine.hatenablog.com/entry/2018/07/24/000441 こんなんあったけど、該当するかなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/233
234: 弟子 [sage] 2020/04/13(月) 23:01:23.64 ID:3ceLYbfu あと公式ブログに2D で小さめのスプライト使うやり方あるので凄い参考になると思います https://blogs.unity3d.com/jp/2019/03/13/2d-pixel-perfect-how-to-set-up-your-unity-project-for-retro-8-bits-games/ ここにも画像の色について変色しない方法乗ってました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/234
235: くまじょ [sage] 2020/04/15(水) 07:31:39.87 ID:Nl2p3/wI >>212 更新した いろいろ手直ししては 今まで作ってきた別シーンのキャンバスやプログラムを書き直すの繰り返しで なかなか進まない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/235
236: くまじょ [sage] 2020/04/16(木) 18:44:27.32 ID:cR5owGZA Target Joint 2Dって他のジョイントとは違い座標に接続するのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/236
237: くまじょ [sage] 2020/04/16(木) 22:48:07.72 ID:cR5owGZA >>212 これの続きを作成中 WheelJoint2Dって車の方に2つ付けて先端にタイヤをつなぐのか このプログラムは1つのオブジェクトにジョイント2つ付けるなんて想定していなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/237
238: くまじょ [sage] 2020/04/16(木) 23:20:41.57 ID:cR5owGZA http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-04-16-00019-a.png ということで青オブジェクトに2つのWheelJoint2Dジョイントを付ける 青オブジェクトに2つのWheelJ2Dスクリプトを付けた 一つ目のWheelJ2Dスクリプトは一つ目のWheelJoint2Dジョイントを担当 二つ目のWheelJ2Dスクリプトは二つ目のWheelJoint2Dジョイントを担当 に対応するようにしなければならない インスペクタで指定してみた そうやらうまくいってるみたいだ 見た目は同じB (2) (Wheel Joint 2D)で区別つかないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/238
239: くまじょ [sage] 2020/04/16(木) 23:28:51.93 ID:cR5owGZA http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-04-16-00020.png 青玉に2つのジョイントとタイヤ(緑と赤)をつないだ 青玉に2つのWheelJ2Dスクリプトがそれぞれの別のジョイントを担当しているから WheelJ2Dスクリプトが個々のジョイントに印を付けることに成功 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/239
240: くまじょ [sage] 2020/04/16(木) 23:37:00.13 ID:cR5owGZA LineTo(x0, y0, x1, y1) みたいなのほしかったなあ スプライトを長方形にして済ませたけど 扇形とか平行四辺形とか使いたくなったときはどうすればいいんだろう 特に必要性はないけど おやすみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/240
241: 弟子 [sage] 2020/04/17(金) 07:46:10.61 ID:OFFMbn+N スプライトというのは、絵 なので 平行線四辺形や菱形の絵を用意すればいいのだよ unity が用意しているスプライトはあくまで仮なので本来はテスト段階で使って本番では差し替える用というのが公式の説明にチラッと書いてる ラインはラインレンダラーで一応やれなくはない、ちょっと癖あるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/241
242: 弟子 [] 2020/04/17(金) 20:43:49.12 ID:OFFMbn+N 一応、テスト結果ね こんな画像で https://i.gyazo.com/882714e31de7525f6889ecd8e89768ca.png 取り込んでまぁ4分割して配置 https://i.gyazo.com/cd0a2d14493904e056fe488505b30bad.png こっちは、ラインレンダラー エフェクト→ライン んで+キーでマウスポジション選択で適当にマウスクリック 起点は配置した位置ね https://imgur.com/nihazZs http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/242
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