unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
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203: くまじょ [sage] 2020/04/06(月) 16:22:56.23 ID:ZkFndnop 回答ありがとう ジョイントの勉強してたらこんな時間になってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/203
204: 弟子 [] 2020/04/06(月) 22:00:38.38 ID:iq2xgdwH >>198 これフォルダ名を外部から変えると色々やっかいなので一番いい方法は、一度パッケージにします んで新しいプロジェクトで読み込みすれば簡単に新しくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/204
205: くまじょ [sage] 2020/04/08(水) 17:39:12.16 ID:edLW1OaL Joint2Dの勉強中なんだが脱線してしまう UIの種類が少ないね 今の俺のレベルではUI自作はすべきではないと思うが UI自作したい衝動 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/205
206: くまじょ [sage] 2020/04/09(木) 12:24:24.47 ID:Tqc8rq5v たくさんのオブジェクトのスプライトを インスペクタで手作業で設定すんのは面倒だなってことで Resources.Loadってのを見つけたんだけど Resourcesフォルダーにあるものしか読めないのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/206
207: くまじょ [sage] 2020/04/09(木) 14:16:21.47 ID:Tqc8rq5v こつこつシーンにたくさんのオブジェクトを配置し こつこつ各オブジェクトをいじってきたが 類似したものはプレハブにしたほうが プレハブの変更すればシーンに配置したものが一括で変更が反映されるから 楽に済ませることができるのかな だが、すでにシーンに配置しているから これらを設定しなおすことになってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/207
208: くまじょ [sage] 2020/04/09(木) 22:32:01.56 ID:Tqc8rq5v デフォルトのフォントではwebGLにすると日本語が表示されないのでフォントを指定した unityをしばらく使用していると色を指定しているのに黒になるなど動作がおかしくなった そういうものなのか? シーンをセーブするとその時だけ治る シーンをいったん別のに変えてロードしなおすと治る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/208
209: 弟子 [] 2020/04/09(木) 22:35:00.27 ID:RfhPLDK6 シーンのリロードはシーン名の右側の三点をクリックすると色々メニュー出てきてできたきがする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/209
210: くまじょ [sage] 2020/04/10(金) 00:16:24.41 ID:V+5aeHVj 衝突のイベントはコリジョンが引数に入ってるけど UIのイベントって引数ないのね UIたくさん作ったから面倒になってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/210
211: 弟子 [] 2020/04/10(金) 00:26:41.40 ID:CsNrs686 ボタンとかオンクリックにパブリックな関数設定して、それに引数あればインスペクタで指定できるんじゃないかな どんなUI なのか、わからんから的確かわからんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/211
212: くまじょ [sage] 2020/04/10(金) 01:52:13.65 ID:V+5aeHVj 何日もかかってジョイントのプログラムを書いているが まだDistance Joint 2Dの作成しかできてない http://kmajo.starfree.jp/joints/ UIに凝っていて時間かかった。 イベントってインスペクタで引数に即値渡せるのとそうでないのがあるなどを知った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/212
213: くまじょ [sage] 2020/04/10(金) 02:49:38.61 ID:V+5aeHVj >>212 スマホだとJavaScriptエラーが出た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/213
214: くまじょ [sage] 2020/04/10(金) 06:54:57.99 ID:RZif8WRq >>213 chMateからリンククリックしたかららしい 無事動作した スマホからだと警告みたいの出るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/214
215: くまじょ [sage] 2020/04/11(土) 07:26:01.07 ID:3PwO2zkp プロパティってインスペクタで設定できないのか ググって見つけた方法は public bool isOn // インスペクタでは Is Onと表示される bool IsOn { get { return isOn; } set 以下省略 ちょっと違うんだよなあ bool IsOn { get { return a & b | c; } set 以下省略 みたいに処理入れたいし エディタで動く[ExecuteInEditMode]にも興味ある クラスではなくプロパティに[ExecuteInEditMode]というのできるのかなあ 今の俺にエディタ拡張なんて無理だから適当にごまかす方法を考えてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/215
216: くまじょ [sage] 2020/04/11(土) 19:30:24.07 ID:iSMb4lP/ FixedJoint2D勉強おわった マニュアルのFrequencyの説明が意味わからんなあ 試したところ接続元(自分)がぷらんぷらんする すぐ時間たってしまう 途中昼寝してたけど 次はFriction Joint 2D これも使い道わからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/216
217: くまじょ [sage] 2020/04/12(日) 18:20:36.08 ID:kH5hzlcc 勉強不足だった Distance Joint 2Dからやり直してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/217
218: 弟子 [sage] 2020/04/13(月) 06:35:08.88 ID:3ceLYbfu >>206 因みにリソースズフォルダって複数作れるって 自分は最初知らんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/218
219: くまじょ [sage] 2020/04/13(月) 07:06:12.02 ID:HRYs9PBs 画像がゆがんでて不満だったんだが 赤が茶色だったり細い線が切れてたりしているところを見るとJPEGに変換されているのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/219
220: 弟子 [sage] 2020/04/13(月) 08:03:54.09 ID:3ceLYbfu 自分、公式見ても内部でJPG にされてるという記載見あたらないんですがどこにあるのでしょうか というかJPG とかって圧縮の技術だと思っててそれは保存するときの事だと思ってるのだけど 汚なくなるのはインポート設定で伸縮してるとか画像が2のべき乗になってないとか色々考えられるけど 画像見てみないことにはなんとも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/220
221: 弟子 [sage] 2020/04/13(月) 08:10:11.16 ID:3ceLYbfu 以前あった質問でドット絵が汚なくなって表示されたときに色が変わるってのあったけど、画像サイズと表示サイズが違っていて、その時はpixel per unit が適切じゃなかったから というのはありましたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/221
222: くまじょ [sage] 2020/04/13(月) 08:13:17.05 ID:HRYs9PBs そういうことか 俺のJPEGってのは間違えで 拡大縮小や画像のサイズが悪いのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/222
223: くまじょ [sage] 2020/04/13(月) 08:17:32.93 ID:HRYs9PBs こんな感じ http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-04-13-00011.png 今回はゲームじゃないから 見た目が多少汚くても困らないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/223
224: くまじょ [sage] 2020/04/13(月) 08:32:33.72 ID:HRYs9PBs 別の話に変わる unityの現象の話ではない 俺の視力の問題なのか モニターの特性なのかわからないが http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-04-13-00012.png 小さい!の赤い輪の右下がすごい細く見える http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-04-13-00013.png 拡大してみると特に右下の赤が細いということではないので 俺の視力の問題かモニターの特性なのだろう 誰が悪いという問題ではないが見た目が悪いので気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/224
225: 弟子 [sage] 2020/04/13(月) 08:55:20.03 ID:3ceLYbfu >>223 これは何となく原因解るから後でサンプル作ってみます >>224 これは色彩効果で赤は黒に吸収されるから 赤丸を白のアウトラインで囲むと分かりやすくなるというか赤が強調されるかなと思いますがどうでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 09:34:33.93 ID:AtB7mEni ハードウェアは得意じゃないので、古い知識で申し訳ないけど、 例えば、液晶モニターなら、白色光源の手前に赤青緑のカラーフィルターが貼られていて、 液晶で赤を隠せば水色に見えるし、青を隠せば黄色に見える、っていう構造になってる。 カラーフィルターの並びが、例えば「RBG」って並びだとして、 !の左側を拡大すると、 赤_赤_白 R__R__RBG ってなって、独立したRが2つ(つまり赤2ドット)が見えることになる。 一方、!の右側を拡大すると、 白_赤_赤 RBGR__R__ って感じで、独立したRが1つ(つまり赤1ドット)しか見えない、ってことじゃないかと。 カラーフィルターの並びは、ストライプとかモザイクとかあるらしいので、もしストライプなら 水色の縦線と赤の縦線を並べれば、白に見えるのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 10:26:53.83 ID:AtB7mEni 参考まで (←から、赤1dotと青1dot、青1dotと赤1dot、紫1dotのみ。デジカメで撮影) https://i.imgur.com/6LCmzLh.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/227
228: 弟子 [] 2020/04/13(月) 10:40:51.38 ID:3ceLYbfu >>223 ちょいこちらで画像作成してやったんですが https://i.gyazo.com/bb889b2dc0d4bd70ce792d59bead3eff.png 画像は32*32で作成 それを100/ppuと32/ppuで取り込みした https://i.gyazo.com/61fed7ded8998a5b71fafe2ba91a2e97.png 上2枚が、それぞれ100/ppu と32/ppuでスケール3倍 下2枚はGUIのImageとRowImage 223にあった設定値にしてみたけど、こちらではそのまま表示されましたわ>< うーん、画像の作り? とりあえずこちらの作成したのをパッケージにしましたので、もしよければそちらで確認してみてください https://thuploader.orz.hm/miniup/?mode=dl&id=7232&original=1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/228
229: 弟子 [sage] 2020/04/13(月) 10:50:07.51 ID:yob978A0 ちょっと気になるのは、表示スケールが5倍になってるけど、 1倍でも同じだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/229
230: くまじょ [sage] 2020/04/13(月) 11:45:33.10 ID:HRYs9PBs 1倍だと小さくてよく見えないが 赤が汚いので同じだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/230
231: くまじょ [sage] 2020/04/13(月) 12:38:51.89 ID:HRYs9PBs aaa.bbb.c = 5 などにおいて bbb { get set }だったときエラーになるのめんどくせえな イラっと来た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/231
232: くまじょ [sage] 2020/04/13(月) 15:22:41.53 ID:HRYs9PBs 今Hinge Joint 2Dの勉強したところだが いままでいくつか勘違いしていたのかもしれない いままでやってきた Distance Joint 2D Fixed Joint 2D Friction Joint 2D を作り直したくなった 混乱してきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/232
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