unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
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155: くまじょ [sage] 2020/03/19(木) 17:26:46.03 ID:fJwJ8Vt2 >>154 解決してしまった ググった時にmaterial.colorとか出てきてうまくいかなくて試行錯誤してたんだけど 書き込みした後にmaterialではないcolorを見つけた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/155
156: くまじょ [sage] 2020/03/26(木) 10:28:21.64 ID:ZJYCgVwy 特定の描画にぼかしいれて光源みたいにしようかと思ったがわからん ネットみたけどバージョンの違いなのか 該当するもの見当たらない スクリプトを見かけたけどどこにそれを書けばいいのかわからない 諦めました 他のゲームエンジンの話を含むけど 直線とか曲線とか書けないのか 某ゲームエンジンで四角の画像を並べて線や点にしていた 難しそうなので画像にした もう、これで完成でいいや 振り子であってゲームではない http://kmajo.starfree.jp/pendulum/ ユーチューブできれいなのがあってから真似ようと思ったけど品粗なものになった 若干不自然な動きが、あるなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/156
157: 弟子 [] 2020/03/26(木) 18:40:40.98 ID:gkT/nWy5 なんとなくわかりましたけど、こんな感じ? https://imgur.com/0NofQXw 多分、ちょっと違うかなぁ(Materialがサンプルのを使ってる) これは単純にParticleSystemのTrailでやってるんだけど 独立したTrailRendererってのもあるから、そっちでもいい感じかもしれないです 多分、ちゃんとしたヒカルにはマテリアルをいじらないと、厳しいかもしれないっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/157
158: 弟子 [sage] 2020/03/27(金) 09:45:16.42 ID:iKyOZW/G 昨日のちょっと改良してみた https://imgur.com/JnN9zrm 途中で発生数を少なくしてるけど、マテリアル使ったテクスチャをダイヤにして んでEmission少しいれてみた なんとなくキラキラしてる これはTrail使わず、SimularionSpaceをWorldに置いてる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/158
159: 弟子 [] 2020/03/27(金) 09:48:46.25 ID:FDjN8IX+ 大きくしてみたw https://imgur.com/qMslrND http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 11:19:54.07 ID:3nLz/j83 次やる予定かもしれませんが、ライフカラーで徐々に透明にするともっと良くなりそうですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/160
161: 弟子 [] 2020/03/28(土) 10:52:06.50 ID:1IaJRtpw 今日の成果! てか最初透明にするの分からんかったけど、上のツマミクリックすると出てくるのね これはやってみないとわからん 色を赤にして大きさも昨日より少し大きく https://imgur.com/3XgO29y Particleの中身は https://i.gyazo.com/2baae31c452b529e47c40bfcc4b1fb7e.png テクスチャは丸くしてみました メディバンのエアーブラシでただ丸書いただけwwww 最初に比べるとかなりいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/161
162: くまじょ [sage] 2020/03/28(土) 17:27:14.57 ID:7wHdEscj 画面上で自分や敵や背景、障害物が動くのってupdateで座標動かすのか 高速になったときすり抜けとか起きそう 急に動いたり止まったりするキャラをベロシティで動かそうとすると色々制御しないとか ググったりするけどわからなすぎる すり抜けとか気にせず作ってしまうのもありかな いつになっても動くものが作れないとやる気失くすし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/162
163: 弟子 [] 2020/03/28(土) 18:02:50.55 ID:1IaJRtpw なんか高速で動く場合のってマニュアルにチェックする箇所ありましたね 後で見てみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/163
164: くまじょ [sage] 2020/03/28(土) 18:09:49.91 ID:sOH+xZkf youtubeにunity関連の動画あるけど日本語じゃないからわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/164
165: くまじょ [sage] 2020/03/28(土) 18:19:56.67 ID:sOH+xZkf グラビティスケールを-0.1にしたら上に移動した これってすごいことのような気がする 調べる気にならないので調べないけど他のゲームエンジンではできるのかな massはマイナスにできなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/165
166: くまじょ [sage] 2020/03/28(土) 18:56:26.24 ID:sOH+xZkf 早くも心折れる 参考になりそうなもの探したりしているだけで今日は終わりそうだ それでもいいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/166
167: くまじょ [sage] 2020/03/28(土) 20:24:41.27 ID:sOH+xZkf こういうのってどうやって作っているんだろう ダウンロードしてまで遊ぼうとは思わないけど テトリスに物理演算を入れたらこうなる http://youtu.be/HXVAIfp17kw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/167
168: 弟子 [] 2020/03/28(土) 21:21:16.30 ID:1IaJRtpw 物理演算ってえとunity ならrigid body だよね だからななめのなってそのままになっちゃう ゲームとしてどうなの?って感じだよね 実物を正確にやるのがゲームじゃない見本だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/168
169: 弟子 [] 2020/03/29(日) 07:51:37.64 ID:B96rea8g >>162 高速すり抜けは https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-Rigidbody.html にあるCollision Detectionで ブログ検索すると検証しているのも見かけます >>165 あぁmassじゃなかった失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/169
170: 弟子 [] 2020/03/29(日) 08:27:15.70 ID:B96rea8g 今日の成果 https://imgur.com/6spfeaF Particleを2つにしてみた その場(Local)で発生と、Worldで発生これでなんとなく煙から光っぽくなった感じかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/170
171: 弟子 [] 2020/03/29(日) 08:40:10.12 ID:B96rea8g >>169 折角なのでGravityScaleの確認でこんなスクリプトやってみた https://i.gyazo.com/d0026cd26da713185767f44020817a28.png どうなると思います? ちょっと見は上下にフワフワって そんな感じになるかなって思ったんだけどね いや、調整するとなる https://i.gyazo.com/cc2939f1ffc45f5dcf14b1a770e5bba7.png https://imgur.com/tw9pZqa LinearDragが肝でした^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/171
172: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/31(火) 10:23:07.98 ID:VN2k8oAl すり抜けとか気にしないことにした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/172
173: くまじょ [sage] 2020/03/31(火) 10:25:59.88 ID:VN2k8oAl なぜか専ブラでこのスレが過去ログ扱いになっていて書き込みできなかった なおった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/173
174: くまじょ [sage] 2020/03/31(火) 18:47:29.04 ID:zvQfgQgh 動かすときpositionの変更以外にどういうのがあるんだろう 上昇する床をpositionで動かしたら上に乗っているものがめり込んだりせずに上昇するのか? なにか忘れたがメソッド使ったら斜めに進んだので、回転するものでも真上に動かしたいのでpositionで動かすように変更した //今はこういうのが必要にはなってないので急いで知る必要ないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/174
175: くまじょ [sage] 2020/04/01(水) 12:13:18.60 ID:QUsUHGPr 縦スクロールしてみた http://kmajo.starfree.jp/wani-car/ もう少し改良しようと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/175
176: くまじょ [sage] 2020/04/02(木) 02:48:10.01 ID:iS8aMfdH >>175 面倒になった タイトルシーン作って、play押したらシーン切り替えて動き始めるとか 店シーン作って店で買ってプレイヤーを強くするとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/176
177: くまじょ [sage] 2020/04/02(木) 03:23:47.45 ID:iS8aMfdH 違う実験した 砂や水みたいな感じに 有料アセット使えばリアルなのあるんだろうけど勉強なので http://kmajo.starfree.jp/sand/ 丸と四角で若干摩擦とバウンドを変えてる 丸いほうが崩れないので http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-04-02-00007.png * 左右にAddForce * インスタンス生成したらAddTorque 丸いほうはかなりの量が重なっているのにゆっくり上下方向に散らばる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/177
178: くまじょ [sage] 2020/04/02(木) 03:25:35.52 ID:iS8aMfdH 上下に床をtransform.positionで動かした あえてすり抜けが起こる薄さと速度で 床が上がっているときめり込むね たくさん重なっているのに上昇中ははじけ飛ばないね タグってリネームできないのか GameObject.FindGameObjectsWithTag レイヤーで検索とかそういうのはないのね タグを削除して作り直した後の GameObject.FindGameObjectsWithTag エディターのプレイでは問題なかったけど webGLビルドでしたら検索できなかった unity起動してビルドたら成功した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/178
179: 弟子 [] 2020/04/02(木) 10:15:17.52 ID:4PB14q6x >>175 ワニカー やっべーこれ終わりがないwwww ちょっとはまりそうになったw くまじょさんの作品ってシュールだよねなんとなく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/179
180: くまじょ [sage] 2020/04/02(木) 13:15:41.76 ID:iS8aMfdH >>177 すり抜け防止 床を分厚くすればいいことだから必要性ないんだけど Collision DetectionをContinuous 上から大量に落ちてくる球を 上昇する床で受け止める場合には効果ない 玉が多いと処理が重くなった kinematicだとRigidbody2D.AddForceが効かないのか dynamicだと落下して画面から出て行ってしまう、玉に当たって回転する そもそも自由落下している玉の速度ですり抜けてしまうから 床の動かし方とか考えても仕方ないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/02(木) 13:55:15.06 ID:2JuTdv7Q simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/181
182: くまじょ [sage] 2020/04/02(木) 13:57:20.84 ID:iS8aMfdH >>177 少し改造した 今なぜかSystemってのがCPU負荷あって ときどき動きが固まる 何やってるのかわからないの おかげで 床がカクカク動くから玉が高い位置まで跳ね上がり 挙動が狂うので迷惑だな パズルゲームだったら致命的バグだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/182
183: くまじょ [sage] 2020/04/02(木) 14:02:05.83 ID:iS8aMfdH >>182 http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-04-02-00009.png 床がカクカク動くからすり抜けや飛び跳ねが大量発生 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/183
184: くまじょ [sage] 2020/04/03(金) 09:12:37.07 ID:1pvVmRrF 作りかけのがあるけど >>177 こういうすぐ完成するし楽しい調査・勉強・実験をしたいという誘惑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/184
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