unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
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132: くまじょ [sage] 2020/03/02(月) 16:03:06.36 ID:8CN1TLZJ WebGLっていうのを指定したんだけど俺のスマホのブラウザではサポートしていなかった これはかなりがっかり 俺は10点くらい 何度もやってるからかな 運よくて12点 ステージが進むと回転とかしだすんだけどそこまで行くのは不可能なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/02(月) 16:06:37.22 ID:QoVKQ6eU どんな技術か知らんけど、データはむちゃくちゃちっさくなるねWebGL http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/133
134: くまじょ [sage] 2020/03/02(月) 17:13:23.73 ID:8CN1TLZJ 画像512ドットで作ってしまったが小さくした方がよかったのかな でも今更すべてのスケールを変更したくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/02(月) 18:24:16.12 ID:Fm/aXGgh 設定いじってたらビルドでエラーが出るようになってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/135
136: 弟子 [sage] 2020/03/02(月) 18:39:36.10 ID:ZOzYweip おっし13点 https://i.gyazo.com/8b4b6adb9ad0220ee21c67cd04a520ac.png この男の人って誰? てか動物とか他の女性も誰かわらかんけどwだんだn慣れてきたから早くクリックできるようになった 画像512ドット っていうのは512*512って事? PCでやるなら特にそれで大丈夫な感じだと思うけど、どうなんだろう・・・ 何か不都合あるなら変えて見てもいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/136
137: くまじょ [sage] 2020/03/03(火) 17:33:15.21 ID:g+JnC+p4 平手を探せ 一応完成した 音無し いつか効果音や音量設定とかも作りたいな ゲームオーバーになったらskipボタンを消せばよかったな 6〜8点だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/137
138: 弟子 [] 2020/03/08(日) 18:34:33.32 ID:u0wg0OZ9 なんかカッチョイイフリーの毛筆フォントみっけて一気に画面がカッコよくなったw https://i.gyazo.com/7e38d1a69ffe645c6bff01a1cdd4747a.png こんな漢字 達筆かっこわらいって言うフォント http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/138
139: くまじょ [sage] 2020/03/10(火) 20:46:47.33 ID:1L4fxdbo セーブ機能はどうしようかなあ ネット見たらレジストリ使うから自作するとかあった まだ俺のレベルでは理解しきれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/139
140: くまじょ [sage] 2020/03/10(火) 20:52:48.13 ID:1L4fxdbo ゲームをどう作ったらいいのかがわからないなあ 例えばRPGだと移動(見下ろし)と戦闘(横から見てる)と店などで画面構成が変わるのがある シーンていうやつを切り替えているの? レイヤーとかUIとか複数をon/offしてるの? 今の俺にはRPGなんてつくれないけど 例えばの話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/140
141: 弟子 [] 2020/03/10(火) 21:00:29.16 ID:IfIsYh/b セーブはplayerPrefs でいいかと 画面の切り替えは規模にもよるけどシーン変えるのが作るのも楽だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/141
142: くまじょ [sage] 2020/03/13(金) 13:27:12.48 ID:dPUYiOmT unityで再生ボタンみたいな右向きの三角playを押したときはうまくいったのに 実行ファイルやwebGLを作って実行するとnullのエラーが出るようになってしまった playではない場合のデバッグの仕方を調べなければ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/142
143: くまじょ [sage] 2020/03/13(金) 13:37:07.87 ID:dPUYiOmT 原因はわかった GameObjct.Findってアクティブなものしか見つけてくれないのね そろそろ前回作ったやつの改造版が完成しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/143
144: くまじょ [sage] 2020/03/13(金) 13:50:45.98 ID:dPUYiOmT できた http://kmajo.starfree.jp/find-ghosn/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 19:20:59.05 ID:JgWwW5OU 俺の作ったwebGLのゲーム 俺のスマホでは警告みたいなのがでるんだが なんなんだこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 19:21:44.95 ID:JgWwW5OU webGLだと日本語フォントデータを付けないと行けないのが解せない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/146
147: くまじょ [sage] 2020/03/13(金) 19:22:21.29 ID:JgWwW5OU 名前ついてなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/147
148: くまじょ [sage] 2020/03/14(土) 20:18:52.14 ID:7vizM7S5 60面とか100面とかあるような ドルアーガの塔とかパズルゲームを作るときって 各面にシーンを使うと 各シーンに同じキャンバス(UIとスクリプト)を地道に用意していくものなの? なんだか大変そう UIに変更あったらすべてのシーンのUIの表示位置とか手直ししていくの? スクリプトは同じの使うから手間かからなそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/148
149: 弟子 [] 2020/03/14(土) 21:43:31.05 ID:WnAapDP0 ベースシーン用意してadditive で読み込みすればいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/149
150: くまじょ [sage] 2020/03/14(土) 22:17:12.20 ID:7vizM7S5 >>149 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/150
151: くまじょ [sage] 2020/03/15(日) 18:08:48.84 ID:2Ejlh+1z ネットで調べると別のシーンにはアクセスできないと書いてあった シングルトンでフラグたてて、別シーンで監視して反応する方式になるのかな アイテムゲットしたらイベントキューにプッシュ UIがイベントキューをポップしてアイテムのアイコンを表示 みたいな具合に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/151
152: 弟子 [] 2020/03/15(日) 21:49:50.40 ID:7v5fSgna find してsend message すればアクセス可能よ シーンを追加読み込みしたらゲーム上では同じシーン扱いだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/152
153: 弟子 [] 2020/03/15(日) 23:30:49.46 ID:7v5fSgna send message じゃなくてもfind できるからgetcomponent も大丈夫だわ 何にせよアクセスは出来ますよ 注意するのはシーン読み込みのラグくらいかな、当然ながら読み込み終えてからfind しないと見つからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/153
154: くまじょ [sage] 2020/03/19(木) 17:18:07.68 ID:fJwJ8Vt2 プログラムから色や透明度を変えようと思ったのだが Mask.GetComponent<Renderer>().material.color Mask.GetComponent<SpriteRenderer>().material.color これだと http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-03-19-00001.png の上にあるSprite RendererのColorではなくて 下にあるSprites-DefaultのTintの色をget,setしてる 実際に表示される色は上のColorと下のTintの乗算したいろに なってしまうので上のColorをプログラムでsetできるようにしたい どうすればいいのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/154
155: くまじょ [sage] 2020/03/19(木) 17:26:46.03 ID:fJwJ8Vt2 >>154 解決してしまった ググった時にmaterial.colorとか出てきてうまくいかなくて試行錯誤してたんだけど 書き込みした後にmaterialではないcolorを見つけた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/155
156: くまじょ [sage] 2020/03/26(木) 10:28:21.64 ID:ZJYCgVwy 特定の描画にぼかしいれて光源みたいにしようかと思ったがわからん ネットみたけどバージョンの違いなのか 該当するもの見当たらない スクリプトを見かけたけどどこにそれを書けばいいのかわからない 諦めました 他のゲームエンジンの話を含むけど 直線とか曲線とか書けないのか 某ゲームエンジンで四角の画像を並べて線や点にしていた 難しそうなので画像にした もう、これで完成でいいや 振り子であってゲームではない http://kmajo.starfree.jp/pendulum/ ユーチューブできれいなのがあってから真似ようと思ったけど品粗なものになった 若干不自然な動きが、あるなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/156
157: 弟子 [] 2020/03/26(木) 18:40:40.98 ID:gkT/nWy5 なんとなくわかりましたけど、こんな感じ? https://imgur.com/0NofQXw 多分、ちょっと違うかなぁ(Materialがサンプルのを使ってる) これは単純にParticleSystemのTrailでやってるんだけど 独立したTrailRendererってのもあるから、そっちでもいい感じかもしれないです 多分、ちゃんとしたヒカルにはマテリアルをいじらないと、厳しいかもしれないっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/157
158: 弟子 [sage] 2020/03/27(金) 09:45:16.42 ID:iKyOZW/G 昨日のちょっと改良してみた https://imgur.com/JnN9zrm 途中で発生数を少なくしてるけど、マテリアル使ったテクスチャをダイヤにして んでEmission少しいれてみた なんとなくキラキラしてる これはTrail使わず、SimularionSpaceをWorldに置いてる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/158
159: 弟子 [] 2020/03/27(金) 09:48:46.25 ID:FDjN8IX+ 大きくしてみたw https://imgur.com/qMslrND http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 11:19:54.07 ID:3nLz/j83 次やる予定かもしれませんが、ライフカラーで徐々に透明にするともっと良くなりそうですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/160
161: 弟子 [] 2020/03/28(土) 10:52:06.50 ID:1IaJRtpw 今日の成果! てか最初透明にするの分からんかったけど、上のツマミクリックすると出てくるのね これはやってみないとわからん 色を赤にして大きさも昨日より少し大きく https://imgur.com/3XgO29y Particleの中身は https://i.gyazo.com/2baae31c452b529e47c40bfcc4b1fb7e.png テクスチャは丸くしてみました メディバンのエアーブラシでただ丸書いただけwwww 最初に比べるとかなりいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/161
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