[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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207: 2018/04/26(木)21:57 ID:qWSv0tPG(1) AAS
 お前自分がクリエイターじゃないと発言してるがそれで良いのか? 
 マイナスにマイナスをかけるもそうだが、わざとやってる釣りか?面白がって言動を真似てる第三者か? 
208(1): 2018/04/27(金)01:40 ID:3fP7gftU(1) AAS
 変なベレー帽被った自称クリエイターってのいたポナッポー 
209(1): 2018/04/27(金)08:36 ID:lA9JAbg5(1/2) AAS
 >>206 
 そうかもしれないが 
 俺は最近鴨頭嘉人って言う人を知って俺は「気づいた」よ 
 俺のやり方は間違ってた、人の事を変えようとしていたからうまくいかないんだと 
 それを説明したらみんな分かってくれた気がした 
 心が通じたような気がした 
 そしたら195みたいなのが出てきた 
 昔の俺みたいな人 
 人っていうのは他人を変えたい、自分は正しく相手は間違ってると思いたいんだと気付いた 
  
 頭で分かってても実際に行うことは難しい 
 やり方を変えようと思って反省した瞬間195みたいなことを言われたら自分を全否定された気がした 
 俺だって100%良い人間ではない 
 自尊心はあるい劣等感もある 
210: 2018/04/27(金)10:07 ID:vLG6vR9H(1/2) AAS
 >>208 
 スリーピングシープに謝れ! 
211(1): 2018/04/27(金)12:28 ID:C1tkCGSH(1) AAS
 長ったらしいご高説の前にまず作品を作ろうね(´・ω・`) 
212(1): 2018/04/27(金)12:30 ID:vLG6vR9H(2/2) AAS
 >>211 
 南こうせつに謝れ! 
213(1): 2018/04/27(金)12:36 ID:tdcd97MY(1/2) AAS
 ○○に謝れとか面白いとおもってるの? 
214: 2018/04/27(金)14:15 ID:YJwaynZl(1) AAS
 【マイトLーヤとPS4】 FFとDQの最新作、VR開発は危険、プレーヤーの日常感覚を損なうおそれ 
 2chスレ:liveplus 
215: 2018/04/27(金)18:06 ID:K3ul0HjO(1/2) AAS
 >>209 
 お前が自分の主張の正当性を示すには、まずベラベラ垂れ流してる妄想を実践して 
 結果出す事で、それが『絵に描いた餅ではない事』を証明すればいい 
 何もしてないから誰も話を聞かない 当り前だろw 
216(1): 2018/04/27(金)18:31 ID:Ti1v/o4J(1) AAS
 >>213 
 思ってる訳ないだろ!>>212に謝れ! 
217: 2018/04/27(金)19:23 ID:6eG1/NmU(1/2) AAS
 しかし実践して成果をあげたところで、それが万人に再現できるものかは依然としてわからない 
 情報商材屋などはこの点を巧みに突いて訴訟を回避する 
 「俺は出来た。お前が出来ないのはお前が悪い」が常套句 
218: 2018/04/27(金)19:36 ID:K3ul0HjO(2/2) AAS
 なら評価に値すらしないって事だよ 出来ないんだろホントはw 
219: 2018/04/27(金)20:19 ID:6eG1/NmU(2/2) AAS
 拙者はかの御仁ではないゆえわからないでござる 
 出来ないとおもうて候 
220: 2018/04/27(金)20:23 ID:7WjWYWAt(1) AAS
 職なしで4年間何故かこのスレに執着してる病人にムキになってもしょうがない 
 ホームレスいじめする中学生じゃないんだから 
 病気な人でもエセ科学や陰謀論でそこそこアクセスあるブログやってる人知ってるよ 
 自分のブログで発信した方が遥かに広まるし、理解者現れる可能性も高いと思うから 
 比較的健常者っぽい文は書けるみたいだし、そっちに誘導する方が建設的じゃないかな 
221: 2018/04/27(金)20:34 ID:tdcd97MY(2/2) AAS
 >>216 
 そうか、なら医者に行け 
222: 2018/04/27(金)20:42 ID:9dT31wR7(1) AAS
 ホーム ホーマー ホームレス 
223: 2018/04/27(金)23:11 ID:lA9JAbg5(2/2) AAS
 俺に変われ変われと説教するのはいいけど 
 自分もちゃんと変わってね 
 君たちだって何も変わらんからこの貧乏人スレにいるんだろ 
 君たちの考え方ややり方ど間違ってるから(あるいは足りないから)成功しないんだよ 
  
 168からの一連の流れをちゃんと読んだ方がいい 
 俺は君たちなんだよ 
 自分を変えないといつまでたっても同じだよ 
  
 「狂気とは、同じことを何度も繰り返しながら、違う結果を期待する事だ」 
 アルベルト・アインシュタイン 
224: 2018/04/28(土)00:07 ID:+DBr3S2g(1) AAS
 御託はいいから結果出せよ無能 
225(1): 2018/04/28(土)01:53 ID:1uZrUWTt(1) AAS
 アインシュタインのその言葉は明らかに間違っている 
 なぜならこの世に真の意味で同じ行動というものは存在しないからだ 
 時間が違う、作品が違う、それを目にする人間が違う、同じように見えて実際はあらゆる変数が違っている 
226: 2018/04/28(土)08:37 ID:o1LwlEpU(1) AAS
 だから僕らは昨日も今日も明日も同じところをぐるぐる回る 
227: 2018/05/01(火)02:54 ID:EZvZgt2L(1/2) AAS
 >>225 
  
 そうかもだけど似たようなもの 
 ここのスレの人も似たような思考で似たような主張や反論しかしないじゃん 
 個性があるとは思えない 
 俺から見るとクローンにしか見えない 
228: 2018/05/01(火)16:18 ID:YIPdogDQ(1) AAS
 どうやって未経験の分野に対して、知見を得るかやり方を知らないだけ 
 現在位置の取得プロセスと軌道修正のプロセスがないから、目標に命中させることが出来ない 
 そんなことやってるから、同じところをグルグル回るだけで、4年も消費してしまう 
229: 2018/05/01(火)17:58 ID:EZvZgt2L(2/2) AAS
 仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」を沢山のひとに届けたい!  
 外部リンク:www.makuake.com  
  
 クラウドファンディングにて目標金額30万の5倍である150万を達成 
230: 2018/05/01(火)22:04 ID:fFjsO02D(1) AAS
 何もしないから何も売る物が出来ないだけだなw 
231: 2018/05/02(水)00:45 ID:zit5YdlI(1) AAS
 ボードゲームグランプリ 
 外部リンク:bgp.hoobby.net 
  
 住むことに関連したボードゲームコンテスト開催だってよ 
 最優秀賞には20万円+商品化、優秀賞は10万円、佳作は1万円だ 
232: 2018/05/02(水)00:58 ID:n8WT8l9H(1) AAS
 マジの良作はこんなコンテストに二束三文で売っぱらうより 
 スチームで売ったほうが遥かに儲かるから 
 コンテストの類にはゴミしか来ない 
  
 なので非電源ゲームに的を絞ってのコンテストは有効だな 
233: 2018/05/02(水)01:04 ID:LRNZNtnA(1) AAS
 ボードゲームを一緒にやる友達がいないから無理 
234: 2018/05/02(水)21:00 ID:2McP5u8J(1) AAS
 カルドセプトや桃電あるのにw 
235(1): 2018/05/03(木)21:42 ID:p7JBi3Iz(1/4) AAS
 海外バイヤー視点で見た、ゲームマーケット出展者がするべきこと  
 外部リンク:hirobodo.hatenablog.com  
  
 手前味噌ではありますが、私のサークルはゲームマーケットがきっかけで世界デビューしています。  
 2015年に作ったボードゲーム「ピクテル」がゲームマーケットでスカウトされ、現在、世界24ヶ国で  
 販売されています。同人で作ったゲームがここまでくるとは、メンバー自身も思っていないことでした 
236(1): 2018/05/03(木)21:47 ID:6F2Ri1is(1/4) AAS
 >>235 
 君の情報収集能力はすごいね 
 これを自らの意見と共にブログで発信すれば、広告費でがっぽりだよ 
 こんな匿名掲示板ではなく、広告を貼れる媒体を持ってすぐにやるべきだよ 
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