【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
上下前次1-新
572: 2022/01/20(木)06:20 ID:JsmA3zmr(1) AAS
Gamemakerで小さいタイマー作ろうと思うのですが、他のソフト使っている時も
手前にミニウィンドウを表示できるのでしょうか
573: 2022/02/02(水)19:09 ID:F2vKfqwg(1) AAS
GameMaker2のVersion 2022.1だけど、その内GameMaker2023とかなってサブスクオンリーになるんじゃないだろうか
574: 2022/02/02(水)19:13 ID:ThXOaip5(1) AAS
なにか変わったの?新バージョン
575: 2022/03/16(水)18:39 ID:O7+QthnO(1) AAS
オブジェクト、ルーム、スクリプトなど新規作成する時左クリックの一覧から選んで作成しないといけないからめんどくさい。
ヒエラルキーのObjectをSHIFT押しながら左クリックすると即オブジェクト作成できるようなショトカあればいいのだけど・・
576: 2022/03/19(土)08:08 ID:6QlaERfp(1) AAS
外部リンク:www.humblebundle.com
Humbleウクライナ支援バンドル
577: 2022/03/19(土)10:59 ID:YsMiwmlg(1) AAS
GM2でサブスクじゃなくて買い切りあれば欲しい
578: 2022/03/19(土)17:17 ID:pXfomAR5(1) AAS
STEAMで買い切りまだ売ってるよ
579: 2022/03/19(土)21:10 ID:2mP2mdEZ(1) AAS
デスクトップ版だけで9980円か…
580: 2022/03/20(日)01:11 ID:UIYzG00Z(1) AAS
自分はGMS2のデスクトップ版とHTML5版買ったよ
直感的に作れて超楽しかった
581: 2022/04/01(金)12:28 ID:oia2G7FD(1) AAS
今回のアプデで日本語に対応、製品名がGameMaker Studio 2からGameMakerに変わるそうな
582(1): 2022/04/01(金)15:58 ID:ul4BBQlB(1) AAS
サブスクにならなかったら使い続けてた
どうせじきに永久ライセンスも取り上げられる
583: 2022/04/02(土)02:15 ID:zii2lFp7(1) AAS
2Dでは最強に作りやすいゲームエンジンだと思う
これに似たようなの他にあったらいいのにな
584: 2022/04/03(日)18:10 ID:/DkuTl50(1) AAS
>>582
永久ライセンスの買い切りだったのに
サブスクに切り替わるなんてあるのか?
585: 2022/04/06(水)02:34 ID:hk4fTshW(1/2) AAS
2D特化でスクリプトを書かずモバイルにエクスポートができるゲームエンジンでCF2.5に並ぶのはGame Maker、GDevelop、Godotかな
自由度の高さはGodot>GDevelop>Game Maker>CF2.5みたいな感じか
この中でもGodotはめちゃくちゃ軽い
HDDじゃなくてSDカードに展開しても動作する
586: 2022/04/06(水)02:34 ID:hk4fTshW(2/2) AAS
すまん誤爆した
587: 2022/05/10(火)14:40 ID:Aqk/tQSL(1) AAS
さようならgms2……
588: 2022/05/10(火)16:15 ID:ksPjZ/Rf(1) AAS
「ゲームエンジンGameMakerが日本語に正式対応。名前も改められ、新たな出発」
外部リンク:automaton-media.com
589: 2022/05/11(水)04:02 ID:px8HYwhz(1) AAS
日本語対応は嬉しいけど一時期最新バージョンでまともにプログラム動かなくなったから古いバージョンに落としたきりなんだけど大丈夫なんかね
590: 2022/05/27(金)21:11 ID:4sfCHzjL(1) AAS
こんにちは
ゲーム開発を始めたばかりのものです
簡単な質問してもよろしいでしょうか?
591: 2022/05/29(日)14:12 ID:IMCFLAaC(1) AAS
質問してもいいですよ
592: 2022/05/29(日)16:33 ID:/kyYylKb(1) AAS
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593: 2022/05/30(月)07:00 ID:Ns901BMN(1) AAS
初心者だからUnityに行ったんだろうか。Gamemakerが最初に覚えるには簡単なのに・・
594: 2022/05/30(月)11:47 ID:d6JdMeBJ(1) AAS
GMはオブジェクトの当たり判定を他スクリプトから取れるのがいいと思った
UNITYだとオブジェクトにスクリプト貼り付けないと当たり判定取れない
595: 2022/05/31(火)12:57 ID:PUeuFe+t(1) AAS
質問なんですが、GameMakerでは確かに2DのアクションゲームやシューティングゲームはUnityと比べて比較的に簡単に作れるようなイメージを持ったのですが、例えばシミュレーションゲームやRPGのような沢山のフラグやデータ管理が必要になるゲームでも、作りやすいものなのでしょうか?
596(1): 2022/05/31(火)15:04 ID:4E/scLto(1) AAS
どの程度から作りやすい部類に入るかはわからんけど十分作れるとは思うよ
フラグ管理とかはエンジン云々よりかは変数の宣言の仕方次第だし、多言語化を想定してるなら最初からそれを視野にいれた作り方しとかないとあとから面倒だと思うけど
597: 2022/06/01(水)23:31 ID:vTEN9nwm(1) AAS
>>596
ありがとうございます。
今、すごろく系のRPGを作りたいと思ってて、全然アクションの要素が無いので、全く知識がないGameMakerで作る方がいいのか、ある程度勉強したUnityで作るべきなのか迷っていたんですよね。
598: 2022/06/02(木)11:20 ID:aJHr7LZN(1) AAS
なるほどね。わいならすごろくぐらいGMで作るけど、サイコロの挙動を3Dで作りたいとかアセットを流用したいとかならUnityで作るかも
599(1): 2022/06/02(木)20:28 ID:hs1R20FB(1) AAS
UNITYとかプログラムの経験あるならGameMakerはすぐ覚えられると思うよ
ただひとつ注意点としてPRGみたいなのだとセーブファイル作ったりするだろうけど
セーブファイルが任意の場所に置けないってのがあるよ
600: 2022/06/05(日)09:13 ID:wudOu4r8(1) AAS
このソフト気になって調べたらサブスクでしか売ってないのかよ。
601: 2022/06/05(日)15:13 ID:onr/vp+P(1) AAS
Steam版があるよ
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