【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
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49(1): 2018/03/03(土)12:00 ID:JvmOn5Lx(1) AAS
>>48
GMSかー。
そのうちGMS2版のも出るんかね。
50: 2018/03/03(土)12:17 ID:RDkbfzN4(2/2) AAS
>>49
ググったら↓こんなのあったけどGMS2持ってないからソースの質はよくわからない。
外部リンク:itch.io
参照元は↓。gms2 souceでググった。
外部リンク:www.reddit.com
51: 2018/03/03(土)23:37 ID:KBfrsjWD(1) AAS
1.4からのアップグレードが30%offになっとんね
いい機会だから2に移行すっかな
52: 2018/03/04(日)13:55 ID:fISND0jx(1/2) AAS
初めて触ったんだけどアイテム出現させるとかそのアイテムを使うとか全然わからない・・・
みんな初めてやる時何を参考にしているんだろう
53: 2018/03/04(日)14:25 ID:R0c2XS0A(1) AAS
それはツールとか使う以前に
HSPとかjsあたりで
プログラミングの基礎から勉強したほうがいいかと
54: 2018/03/04(日)14:34 ID:1onwFx6k(1) AAS
使い方とかでggって動画みながらやったかな
55: 2018/03/04(日)15:23 ID:swMr9tfU(1) AAS
HSPはやめとけ
56: 2018/03/04(日)17:29 ID:fISND0jx(2/2) AAS
ありがとうございます
プログラムの基礎からやった方がいいんですかね
あと英語が全然聞き取れないのがつらい・・・
57: 2018/03/05(月)03:56 ID:sPY3INvT(1) AAS
日本語情報無いから、なかなか辛い物があるね。
58: 2018/03/05(月)20:13 ID:qW3YnyHS(1) AAS
動画ならコード見るだけでも
十分参考になるよ
59: 2018/03/06(火)00:19 ID:QHIn3uL0(1) AAS
unityにも標準でtilemapついたからなあ。
優位性がどんどん減ってる。
60: 2018/03/06(火)04:38 ID:GUBJOv+J(1) AAS
まあっちは無料だしァセットは多いし、ネットにも沢山動画やらあるしスマホにマックにネット対戦とかも何でもできる
スレもおおいし今からやるならあっちでしょ
61: 2018/03/09(金)08:32 ID:55wQZPb+(1/2) AAS
スイッチ対応キター
62: 2018/03/09(金)14:02 ID:zqOY6l5U(1/2) AAS
質問なんですけど
このソフトのデスクトップ版をsteamで買うとします
それで別のプラットフォームにビルドしたいと思ったとします
webとかモバイルとか。
それは可能なのでしょうか?
steamではなんかバラバラになって販売してるんですけど
別物なのかなと
63(1): 2018/03/09(金)14:20 ID:1hg8WfrW(1) AAS
買うなら公式のセール待ってそっちで買った方が良い
steamのコードも付いてくる
別プラットフォーム用はDLCみたいな感じで追加で買う
64: 2018/03/09(金)14:26 ID:zqOY6l5U(2/2) AAS
>>63
返事ありがとうございます
steam版は確かストアの決まりでソフト内でのDLC無理なんですよね
じゃあやっぱりその公式のセールで買った方がいいですよね
65: 2018/03/09(金)16:38 ID:iEw8T7mH(1) AAS
toby fox仕事はっや
66(2): 2018/03/09(金)21:51 ID:2C/oEU81(1) AAS
switch対応っても
個人じゃ開発機なんて買えないでしょ
67: 2018/03/09(金)23:36 ID:55wQZPb+(2/2) AAS
>>66
GMSタイトルじゃないけど海鮮バトルの人とかトルクルの人とか
普通に個人でリリースしてるんで、やる気と相応の成果物があれば
別に門前払いではないと思われ。
まぁまずはPCなりスマホなり想定して開発して
形になったらショーでチラ見せとかしてれば
協力してくれるパブリッシャとかも現れるんじゃね
68: 2018/03/10(土)00:36 ID:q/shOigT(1) AAS
>>66
開発機の代わりってことじゃないんか?
69: 2018/03/10(土)03:05 ID:+E6uy57y(1) AAS
CERO審査費用とか考えるとコンシューマー機に個人開発で気軽に出せないと思う。
70: 2018/03/10(土)10:21 ID:3qKYhbrb(1) AAS
あとライセンス費ね
ただ個人に門口を大きく広げてた
PSmobileもXboxarcadeも
粗製乱造で終わっちゃった
個人に参入しやすくするのも考えものだけどね
71(1): 2018/03/10(土)12:10 ID:f97+Niij(1) AAS
そんな事言ってたらSteamもたいがいだけどね…
あそこは運営が儲けてるから存続できているだけで
72: 2018/03/10(土)16:51 ID:EZQRNOwL(1) AAS
ガイジくん、もうちょっと現実見ようか…
73: 2018/03/11(日)00:51 ID:gW0rKnUG(1) AAS
??????
74: 2018/03/11(日)03:08 ID:23arXnp2(1) AAS
現実的にはNintendoの前にSteam、Steamの前にDLSite、
Dlsiteの前にフリーム目指せ!と言うことでは
75: 2018/03/11(日)09:55 ID:jEAmJERk(1) AAS
なるほど
ありがとうc3po
76: 2018/03/19(月)20:57 ID:GhdjDhgu(1) AAS
>>71
PCげーはSteamよりはるかに前からインディゲー文化があったから
77: 2018/03/21(水)00:42 ID:DdYh229e(1/2) AAS
良い開発ツールだから、日本でももう少し盛り上がるといいんだけど
GM:S友の会なんてあるといいけど、個人で作るタイプがGM扱うイメージだから無理そう
78: 2018/03/21(水)03:16 ID:W7PwmNIO(1) AAS
一方通行で発信できるtwitterなんかだとけっこう見かけるしね
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