【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
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448: 2021/02/12(金)20:59 ID:997V/Pji(1) AAS
新バージョンになって「猥褻」って語句が消えてたと思うけど。
書いてないなら別に気にせんでええはず。
メールの返答なんて知ったこっちゃない。EULAがすべて。
449: 2021/02/14(日)20:04 ID:V8FEBzPC(1) AAS
>>447
UnityTechnologiesJapanは公式がツールもアセットもどんどんエロで使ってくれてOKむしろ大歓迎って言ってるぞ
そういう微妙な空気感で差が付く
450: 2021/02/15(月)01:43 ID:ShdhViy0(1) AAS
中国はエロ規制が厳しいからero作るなら他のツールでやったほうがいいな
451: 2021/03/04(木)12:05 ID:UHGa83vv(1) AAS
クラッシュしまくってできなくなった。アンストもしてレジストリからも消して、dlし直したけど治らん
452: 2021/03/17(水)18:47 ID:fu5SxmYc(1/2) AAS
point_directionで移動方向を出してmotion_addでオブジェクトを移動させるようなコードを書いたんだけど
ビューポートのオブジェクト追従をオンにして実行するとカメラがガクガク荒ぶっちゃうんだけどどうすればいいかな?
453
(1): 2021/03/17(水)19:35 ID:gwufe+WB(1) AAS
オブジェクトfollowオフにしてスクリプトで直接カメラ位置指定したらいけるかも

motion_addで移動させた後
camera_set_view_pos(view_camera[0],player_x,player_y)
454: 2021/03/17(水)21:04 ID:BWHPY99Q(1) AAS
カメラを何かしらのイベントやらで任意に動かすなら普段のカメラの追従もオブジェクトで動かした方が誤作動少ないよ
455: 2021/03/17(水)21:08 ID:fu5SxmYc(2/2) AAS
>>453
試したらできたよありがとう
456: 2021/04/08(木)11:15 ID:mqbo0hSF(1) AAS
>>418
マジで治ったわ
ありがとう
457: 2021/04/17(土)22:42 ID:RUPlyQwt(1) AAS
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外部リンク:media.startup-db.com
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外部リンク:thebridge.jp
458: 2021/05/09(日)18:43 ID:abhvAsXX(1) AAS

459: 2021/06/18(金)16:42 ID:anMA8yqV(1/3) AAS
なんか日本語表示はさせられたんたが微妙に文字が汚い・・・
フォントの設定自体は全パターン試してみたと思うんだけど。

フォントは自分でフリーのをDLしてきたものだけどUEだとキレイに表示されるんだよね。
何か良くあるミスとかないですかね?
460: 2021/06/18(金)18:54 ID:tLuflRPv(1) AAS
文字の表示サイズは確認した?
小さすぎたりわずかに大きくてジャギってるくらいしか思い付かんけども
461: 2021/06/18(金)19:52 ID:anMA8yqV(2/3) AAS
文字サイズもアンチエイリアスオンオフ両方ともで14~64くらいで試したけどいまいちですねえ・・・

游明朝は日本語化のために入ってるのかな。
これでも試してやはりジャギってるからフォントそのものの問題では無いと思うのだけれども。
462: 2021/06/18(金)20:18 ID:Bc4kGtdK(1) AAS
座標が整数になってないとか?
463: 2021/06/18(金)21:13 ID:anMA8yqV(3/3) AAS
申し訳ない。
多分マーケットプレイスで買ったVNGenってプラグインのせいっぽい。

当然自分で組み込み関数のdraw_textでも表示させてチェックしてたんだけど
VNGenのオブジェクトを同ルームに入れたらdraw_textの方まで影響を受けるとは思わず問題の切り分けが出来て無かった。

VNGenのサポートに連絡してみます。
464: 2021/06/26(土)12:18 ID:p9mjDMeM(1) AAS
横スク作ってるんだけど、ADで横移動するところまではいったんだけど
例えばQを押してる間はADでの移動速度が2倍になる、みたいなのってどうすればいいの
465: 2021/06/26(土)14:17 ID:84hLludQ(1) AAS
そのまんまじゃない?
どうやって移動させてるの?
466: 2021/06/26(土)14:59 ID:zFeBZ+XX(1) AAS
if使ってspeed*2とかそういうことじゃないのか
467: 2021/06/27(日)09:59 ID:rG6HqVbz(1/4) AAS
動画リンク[YouTube]


この動画見て作ったんだけど、足場の横面にプレイヤーがぶつかるとフリーズするんです助けてください
468: 2021/06/27(日)11:12 ID:rG6HqVbz(2/4) AAS
動画リンク[YouTube]


見る順番間違えたかな
こっち見てちゃんとコードも同じなのに足場のオブジェクトの横に当たるとフリーズして×押してもテストプレイ終了できない
でも□で停止することは出来る
469
(1): 2021/06/27(日)11:18 ID:rG6HqVbz(3/4) AAS
外部リンク:xgf.nu

プロジェクトファイル上げるので誰か助けてください
470: 2021/06/27(日)11:18 ID:rG6HqVbz(4/4) AAS
>>469
パス gms2
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(1): 2021/06/27(日)16:28 ID:IZQaDa07(1) AAS
実行してなくてソースだけみたけど
Step_0.gmlのホライゾンコリュージョンの箇所
ObjTile1と比較したあとObjPlayerと比較してるのは正しいの?
ヴァーティカルコリュージョンの所では2回ともObjTile1と比較してる。
472: 2021/06/27(日)17:10 ID:IyOguKie(1/2) AAS
>>471
ありがとうございますそれでしたありがとうございます

こういうケアレスミスが中々見つからないもんだなぁ・・・
あとコリジョンをコリュージョンって読んでた数時間前の俺恥ずかし過ぎる
473: 2021/06/27(日)17:22 ID:IyOguKie(2/2) AAS
ケアレスミスというがちゃんとコードの書き方を理解してればそもそもこんなこと起こらないのかな

まだ動画見て真似るしか出来ねえ
474: 2021/06/27(日)20:56 ID:Y+5DhNKl(1) AAS
俺もその人の動画にはお世話になったわ
確かどれかの動画のコードが間違ってるというかそのままだと不備があるやつがあってその旨をコメントで指摘されてたりしたから、どうしてもうまく行かなかったら参考にする際はコメントも役立つかもしれないよ
475: 2021/06/28(月)13:29 ID:ButRSzCP(1) AAS
英語読めないからコメント参考にならない(´;ω;`)
476: 2021/06/28(月)14:04 ID:aBqgtrjy(1) AAS
2D横スクで斜めの床 (厳密には数ピクセルずつの段差?)を引っ掛からず歩いて登れるようにしたいんですけどやり方説明してるとこ無いですか?
477: 2021/06/28(月)19:03 ID:mpO2neyH(1) AAS
足場のy座標の1ピクセル上にプレイヤーを配置するってのがplatformerのチュートリアル内容なら、そのコード弄って2ピクセル上に配置するようにすればいける?
なんかバグりそう
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