【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
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341: 2020/07/14(火)14:07 ID:wrjkan9a(1) AAS
PCのスペックにもよるだろうけど
以前VISTAでオブジェクトが倍々で増えるような処理をしたときは
1000個だか超えたあたりから処理が落ちたな。普通に作ってればまず超えない
342: 2020/07/16(木)23:26 ID:3OO8R8M6(1) AAS
1000個なら充分。回答ありがとうございます。
343: 2020/07/21(火)12:48 ID:6HimUNDI(1) AAS
2.3バージョンアップまだ?
344: 2020/07/21(火)22:40 ID:48qiJ743(1) AAS
最近になって知識ゼロからGameMakerを勉強しているのですが、
ver2.3のGML強化と言うのはどれくらい製作環境が変わるものなんでしょうか?
某サイトのアステロイドシューティングから始めていますが、この基礎的なプログラムの記述にも影響はあるのでしょうか。
345(1): 2020/07/22(水)00:22 ID:q6C7WE4d(1) AAS
基礎は変わらないから極論言えばGMSより前の8とかの古い資料でも参考にならない事もない
346(1): 2020/07/22(水)00:55 ID:ZRSjasQs(1) AAS
関数定義するの使いやすくなるみたいね あとアセットフォルダ分けしたりタグ付けしてスクリプトから制御もできるみたい
347: 2020/07/22(水)05:49 ID:FmWxulVV(1) AAS
>>345
>>346
基本は変わらないのでしたら安心しました。
ずっと上のレベルの心配など余計な事を考えず、精進していきます。
348: 2020/07/23(木)15:56 ID:i8QC+XAH(1) AAS
画面の2重スクロールってどうやるんでしょか
349: 2020/07/24(金)04:37 ID:bGQNhw5g(1) AAS
背景の多重スクロールってことでしょうか
いろいろやり方はあると思いますが、自分の場合、背景描画用のオブジェクトを作って、それのDrawEvent内でカメラの位置に応じてそれぞれ描画するって感じですね
350: 2020/07/24(金)05:04 ID:9of+4nIp(1/2) AAS
drawでカメラ位置からスクロール速度差分とか計算して背景描画するってことでしょうか
インスタンスレイヤーやタイルレイヤーでも多重スクロールできますか?
351: 2020/07/24(金)05:28 ID:KZ+O1leo(1) AAS
そうですね、自分は他の手法を試したことがないので分かりませんが、「gamemaker parallax background」などで検索すると参考になるサイトや動画が出てくると思います
352: 2020/07/24(金)05:38 ID:9of+4nIp(2/2) AAS
レスありがとうございます!そのワードで検索してみます
353: 2020/07/28(火)01:10 ID:u3bv4ytw(1) AAS
タイル敷いた背景を無限スクロールさせる、よくある背景のやりかたが全然わからなくて
マーケットプレイス探したり講座調べまくっても基礎的すぎて出てこず
ようやく動画で見つけた結果、レイヤープロパティの数字を変えるだけって・・・
散々苦労して覚えたやり方も「それ組み込み関数1個でできるよ」なんてのがありそうだなぁ・・・
354: 2020/07/28(火)10:05 ID:6B8QIyFm(1/2) AAS
そんなのできるの?レイヤープロパティのどの項目ですか?
355: 2020/07/28(火)13:36 ID:vunzVOMz(1) AAS
背景のhspeedとかじゃねえの
356: 2020/07/28(火)14:06 ID:6B8QIyFm(2/2) AAS
ありがとう
帰ったらさっそく試してみます
357: 2020/07/30(木)09:55 ID:O2BUNgqZ(1) AAS
GM;Sでsleep()関数の代わりに処理を中断させる方法って何かある?
358: 2020/07/30(木)17:31 ID:jgR/o2nd(1) AAS
GMS1.4でエディターのフォントを源ノ角ゴシック Code JP(Source Han Code JP)にしたいんだけどリストに出る?
他色々も選べたり選べなかったりで基準がわからん
359: 2020/07/30(木)17:48 ID:qtqDlqnE(1) AAS
タイルの画像登録するときって左上ひとつめのタイルが透明になるんだけど、あらかじめひとつ空白にして画像編集ソフトで作るのでしょうか?あとタイル配置後に範囲指定削除(オブジェクト削除シフトキーで範囲選択)みたいなのはどうやるのでしょか?
360: 2020/08/02(日)14:02 ID:dcIxdITb(1) AAS
()とか{}無くても書けるとか言ってるくせにこれら抜くと動きがぽんこつになるのうぜえ
こんなん不安で結局全乗せするしかないじゃん
361(1): 2020/08/15(土)00:53 ID:fHS3FTI9(1) AAS
質問です
いまGMS2のデスクトップ版のみ所有してるのですが、
HTML5版やモバイル版を追加で購入した場合
デスクトップ版とは別アプリになるんでしょうか?
それともデスクトップ版に機能が増える(バージョンアップ)みたいになりますか?
362: 2020/08/16(日)07:46 ID:W9/d3Mcv(1) AAS
機能が増える感じです
右上のターゲットボタンを押すと選択できるプラットフォーム先にWindowsやMacOSに加え、iOSやAndroid、HTML5などが選択できるようになります
363: 361 2020/08/16(日)17:37 ID:kmfMkBd0(1) AAS
なるほど 右上のボタンで切替えできるんですね
回答ありがとうございます!
364: 2020/08/18(火)11:46 ID:PY/zcgF6(1/3) AAS
外部テキストファイルに書き込み(working_directory+"test.txt"みたいに)
やってもローカルAppのほうに書き込むんですが、
プロジェクトあるディレクトリに置いてるテキストファイルに書き込みって出来ないのでしょうかですか?
iniファイルでやっても同じようになります。。
365: 2020/08/18(火)14:14 ID:9e/j1yBJ(1) AAS
gamemakerは仕様でそっちに書くよ
確かウイルスじみた挙動ができないようにするため
これを突破するにはエクステンションを使うしかない
でもexeにしてからなら同フォルダー内のファイル読み書きできたはず
366: 2020/08/18(火)14:26 ID:3hQX3P/5(1/2) AAS
2はDisable file system sandboxで設定できると思う
1.4以前はエクステンション使うしかない
367: 2020/08/18(火)18:03 ID:PY/zcgF6(2/3) AAS
GMとGMS2ではそのあたりの仕様が違うようですね
自分が使ってるのはGMS2(IDE v2.2.5.481) ってバージョンです
exe化(BuildからZIPファイル作ってから展開)、
OPTIONのDisable file system sandboxにチェック入れる、
どちらも試してみましたがやはりAppのほうに書き込まれます
368: 2020/08/18(火)20:23 ID:3hQX3P/5(2/2) AAS
ドキュメント読んだ感じだとworking_directryはもともとappdataとかの位置を指しててプログラム本体が置かれてるフォルダはprogram_directryみたい
369: 2020/08/18(火)21:25 ID:PY/zcgF6(3/3) AAS
ありがとうございます
program_directoryも試してみましたが同じ結果でした
英語のコミュニティーやチュートリアル動画も色々調べてみたのですが
やはりセーブデータはAPPに保存される仕様みたいですね(同じ悩みの人が多かった)
beta2.3でも試してみましたが同じ結果でした
できれば同じフォルダにセーブファイルを暗号化とかして
置きたかったのですがなかなか難しいようです
370: 2020/08/20(木)21:03 ID:PBifOpfN(1/3) AAS
そろそろGMS3来て2終わるなこれまでのパターンだと
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