【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
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321: 2020/04/13(月)20:27 ID:YhMGuPPe(1) AAS
unityは2Dゲー作るまでの準備がめんどくさいなーと思いました!
322: 2020/04/14(火)13:35 ID:T7bLs4Ug(1) AAS
GMは他のオブジェクトの変数を観たり書き換えたりするのにダイレクトに指示出来るから
手早くプロトタイプやミニゲーム作るのに向いているよ。(Unityは用意が必要)
ゲームでよく使う機能(HPバー、座標から角度出したり、一番近いオブジェクト選択...等)用意されてるし
個人規模の制作ならおすすめです。
323: 2020/04/15(水)08:50 ID:SPsMidCM(1) AAS
gamemakerは
オブジェクト志向を理解するためのツールとして最適だと思う
324: 2020/04/15(水)13:24 ID:Tg23jlMk(1) AAS
どうだろw
325: 2020/04/16(木)15:32 ID:BEmf4fOL(1/2) AAS
すいません教えてほしいんですけども
簡単なジャンプアクションを作ってまして、ゲーム中キー入力で全画面にできるようにしたんですけどもその際fpsが半分くらいになって処理落ちするんです
で全画面状態のままWindowsキーとかで一旦画面を切り替えたあとゲームに戻ると全画面でも処理落ちしてない状態に直ります
その状態でゲーム内でウィンドウ化→全画面にするとまた処理落ち状態に
ルームにこの処理をするオブジェクトのみおいても同様のことが起こります
何か解決策ってありますでしょうか
処理にはwindow_set _fullscreen しか使っていません
326: 2020/04/16(木)16:04 ID:NKxAPbsJ(1) AAS
global game settingだかのsleep merginの値変えると良くなるかも
327: 2020/04/16(木)16:36 ID:5Y8JgrGE(1) AAS
Graphicsオプションの垂直同期やVertex buffer methodなんかの設定でも、
特定のPCでFPSが変になる問題が起こったりする
328: 2020/04/16(木)20:27 ID:BEmf4fOL(2/2) AAS
ありがとうございますsleep merginいじったらとりあえず直りました!
これ0にしても永久に無効とかにならないんですね
329: 2020/04/17(金)22:40 ID:LtXpxM8K(1) AAS
sleepの値を0にすると、CPUにwindowsの処理を割り込ませないって意味になってしまう
1にしとかないとOS周りの処理が挟まったとき不安定になる
330: 2020/05/07(木)16:11 ID:JIMaIsTV(1) AAS
バージョン2.2でオブジェクトに対してbonceを設定するのはどうすれば良い?
無料ではじめる2Dゲームって書籍を買ったんだけど現状のGMSと内容が一致してないからここで詰まった
331: 2020/05/11(月)14:28 ID:PMsxu5zP(1) AAS
object_existsで確認した後なのに処理がwith構文使わんとエラー吐かれるの納得いかないんですけどー!
332: 2020/05/23(土)09:53 ID:pMZ02lLl(1) AAS
有志で進めてる日本語化が順調のようで嬉しい
333: 2020/05/26(火)16:33 ID:tkuwWYno(1) AAS
ryzen使ってる人いますか?
古いソフトと相性が悪いらしいので8.1がどうなのか知りたい
334
(1): 2020/06/03(水)23:55 ID:lkNYyCuy(1) AAS
8.1じゃなくて8.0だけど、言われてみると、
・Pro版なのに「This function is only available in the Pro Edition.」エラーがたまに出る
・たまに急にtransition_kindが一切動作しなくなる
・たまに描画されなくなって画面がフリーズする(ゲーム自体は正常に動いてる)
みたいなのが、ノートPCでプレイしているときには一切起きなかったのに、
Ryzen積んだデスクトップPCに変えてから頻発するようになった。
どこかコーディングミスってるのかと思ったけど、相性の問題の可能性もあるのか…
335
(1): 2020/06/07(日)08:37 ID:4ed1mr2r(1/2) AAS
>>334
バグ減って便利になっているのにGamemaker2を使わないの?
336
(1): 2020/06/07(日)08:48 ID:4ed1mr2r(2/2) AAS
昔のGMで作られたゲーム、例えばriskOfRainを最近のPCで動かすには、Microsoft XNA Framework Redistributable 4.0 入れたり、 Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Package必要だったりWindowsモードじゃないと起動しなかったりするよ。
337: 2020/06/14(日)12:12 ID:VsCrG0D8(1) AAS
>>335-336
ありがとうございます。
昔開発していたゲームを久しぶりに作ろうとしているんだけど、
廃止された関数とかあるし、移植も面倒で躊躇ってしまう…
VC++パッケージとかいろいろ入れてみたけど問題は変わらずですね。。

Windowsログ(Application)を確認したら、使用している外部DLL指して、
メモリアクセス違反の例外コードとか出ていた。
(ログ貼ったらNGワード規制入ったため割愛)
ただ、同じDLL使ってる自分の昔のゲームとかプレイしててもエラー出ないから、
今作っているゲーム側に問題あると思うんだけど…
legacyの話で申し訳ないですが、有識者が居れば何卒。。。
338: 2020/06/19(金)07:58 ID:3ZBnl3My(1) AAS
なんかアプデ来ましたね
これ開発中のゲームに影響するんだろうか
339: 2020/07/05(日)00:22 ID:+TzCRjfd(1) AAS
GMS2画面上に一度に動かせるオブジェクト最大数ってどのくらいですか
340: 2020/07/09(木)07:34 ID:XQXs403x(1) AAS
instans_placeで複数該当する時の優先順位がなにを基準にしてんのか全然わからん
いじってないところで逆転するもんだからもうよくわからんわ
341: 2020/07/14(火)14:07 ID:wrjkan9a(1) AAS
PCのスペックにもよるだろうけど
以前VISTAでオブジェクトが倍々で増えるような処理をしたときは
1000個だか超えたあたりから処理が落ちたな。普通に作ってればまず超えない
342: 2020/07/16(木)23:26 ID:3OO8R8M6(1) AAS
1000個なら充分。回答ありがとうございます。
343: 2020/07/21(火)12:48 ID:6HimUNDI(1) AAS
2.3バージョンアップまだ?
344: 2020/07/21(火)22:40 ID:48qiJ743(1) AAS
最近になって知識ゼロからGameMakerを勉強しているのですが、
ver2.3のGML強化と言うのはどれくらい製作環境が変わるものなんでしょうか?
某サイトのアステロイドシューティングから始めていますが、この基礎的なプログラムの記述にも影響はあるのでしょうか。
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(1): 2020/07/22(水)00:22 ID:q6C7WE4d(1) AAS
基礎は変わらないから極論言えばGMSより前の8とかの古い資料でも参考にならない事もない
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(1): 2020/07/22(水)00:55 ID:ZRSjasQs(1) AAS
関数定義するの使いやすくなるみたいね あとアセットフォルダ分けしたりタグ付けしてスクリプトから制御もできるみたい
347: 2020/07/22(水)05:49 ID:FmWxulVV(1) AAS
>>345
>>346
基本は変わらないのでしたら安心しました。
ずっと上のレベルの心配など余計な事を考えず、精進していきます。
348: 2020/07/23(木)15:56 ID:i8QC+XAH(1) AAS
画面の2重スクロールってどうやるんでしょか
349: 2020/07/24(金)04:37 ID:bGQNhw5g(1) AAS
背景の多重スクロールってことでしょうか
いろいろやり方はあると思いますが、自分の場合、背景描画用のオブジェクトを作って、それのDrawEvent内でカメラの位置に応じてそれぞれ描画するって感じですね
350: 2020/07/24(金)05:04 ID:9of+4nIp(1/2) AAS
drawでカメラ位置からスクロール速度差分とか計算して背景描画するってことでしょうか
インスタンスレイヤーやタイルレイヤーでも多重スクロールできますか?
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