【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
上下前次1-新
22: 2018/02/19(月)00:38 ID:LZNQfRtm(5/5) AAS
Rooms関係
起動時Roomの選択?→Roomsタブの順番で上から順となる
TimeLine関係
Timelineの作成→step毎にアクション設定→各オブジェクトでどのTimelineを使用するか設定
Drawアクション系
基本Drawイベントで画面表示される
Draw系イベント
Draw →恐らくFPS毎に起こる描画イベント
DrawGUI
DrawBegin
DrawEnd →通常オブジェクトの描画終了時に発生、Draw系アクションはここで指定
DrawGUIBegin
DrawGUIEnd
PreDraw
PostDraw
Resize
Object生成時、Parent指定すると親の変数を使用できる
親 子 での変数スコープ
Key入力 → KeyBoard_string,Get_Stringでは入力BOX表示
string=get_string(titile,default)
表示時 #で改行#は文字列中で使用("aaa#BBB")
place_free →フリー状態か否か
place_meeting →ぶつかってるか否か
show_message() → ダイアログ
show_debug_message → デバッグ領域に表示
23: 2018/02/22(木)12:22 ID:5dxlLtLI(1/3) AAS
GMS2ってメソッドとかクラス使えないの?
24: 2018/02/22(木)13:21 ID:KZzTFt8p(1) AAS
えっ?使えるだろ?できなかった?
25: 2018/02/22(木)20:30 ID:5dxlLtLI(2/3) AAS
え?GMLでクラスやメソッド使ってるチュートリアルってどこかにある?
26: 2018/02/22(木)20:51 ID:GW0o1vEm(1) AAS
いや、そんなもんないで。
擬似クラスっていうか、コードをルームに貼っつけたら、それは一つのオブジェクト(クラス)になるだろうけど。
聞く前に自分で直接触ったほうが速い。
27: 2018/02/22(木)21:17 ID:5dxlLtLI(3/3) AAS
やっぱり無いんよな。
効率的な開発厳しくない?
28: 2018/02/22(木)23:51 ID:fSA5bvD7(1) AAS
お手軽に2Dアクションゲームやシューティングができるってコンセプトだからね。
ツクールみたいなもんだよ、考えようによってはシナリオとかグラフィックとかに集中できるね、みたいな。
29: 2018/02/23(金)10:57 ID:pYxxqAQq(1) AAS
そっかあ。unityと並べて考えてたけど、違うんだなあ。
30: 2018/02/24(土)05:11 ID:e49Qhf30(1) AAS
objectがクラスで、継承はparent。
scriptsがメソッドって感じだな。
独特な管理の仕方する。
31: 2018/02/26(月)04:41 ID:rBLchPnI(1) AAS
スコープの範囲が不明確すぎるし、ドットシンタックスでもないし、変則的すぎる。
素直にunityつかっとけ。
32: 2018/02/27(火)17:33 ID:XVjXiYhL(1) AAS
手軽さならツクールやウディタの方が上だし
プログラムを書くならunityが良い
直感的な操作ならUE4
正直よっぽど自分に合うとかじゃない限りGMを使った方が良い人ってほとんどいない気がする
なんか2Dゲーはunityだと作りづらいとか聞いたことがあるけどどうなんだろ
33: 2018/02/27(火)18:35 ID:ejVtv+E2(1) AAS
あっちじゃ、Unityに継ぐシェアって聞いたことがあるけど。
たしかに、小さなゲームは簡単だとは思うけど、規模はともかく製品並みの
体裁整えようとすると結構ハードル高いんだよな。
それでもモックアップというかゲームの基礎的な形をイメージするのに今でもこれよく使うよ。
34(1): 2018/02/27(火)20:28 ID:zgTiW0FU(1) AAS
SteamでGameMakerソース付きのゲームとセットで買った。
35(1): 2018/02/27(火)23:37 ID:TF2fNJss(1) AAS
>>34
何て言うソフトでしょうか?
36: 2018/03/01(木)12:29 ID:2L381VLN(1/3) AAS
ソースってどこかに大量においてない?
githubでもソース見つけるの大変だし。
37: 2018/03/01(木)14:29 ID:9xEkwAyu(1/2) AAS
これからゲーム作ろうって人がそんなお手盛り姿勢で大丈夫なのかよ。
38: 2018/03/01(木)19:07 ID:2L381VLN(2/3) AAS
ゲーム作りに専念するために他の手間省けないなら、これ使う意味なくね?
39: 2018/03/01(木)19:50 ID:9xEkwAyu(2/2) AAS
モノは言いようだな。
お前のために手足になれってか?
40: 2018/03/01(木)23:02 ID:2L381VLN(3/3) AAS
いえ、けっこうです。
41: 2018/03/02(金)02:22 ID:hZT0yKuf(1) AAS
初歩的な質問ですみません
これって作ったゲームを他のpcで遊ぶには99ドルのデスクトップ版を購入しなければダメですか?
42: 2018/03/02(金)03:20 ID:HYkOkdwR(1) AAS
トライアル版使ってんなら、まあそうなるね。
43(1): 2018/03/02(金)04:49 ID:7jQiIc8N(1/2) AAS
公開されてるサンプルソースくらい教えてあげればいいのに。
44(1): 2018/03/02(金)04:59 ID:AY5Adz5C(1) AAS
>>43
どうぞどうぞ
45: 2018/03/02(金)05:31 ID:7jQiIc8N(2/2) AAS
>>44
しらん
46: 2018/03/02(金)21:47 ID:M7gRs7yh(1) AAS
1.4のサポート切るとかうぜえ
47: 2018/03/03(土)04:50 ID:qb9kkQnN(1) AAS
News見ると2018年7月31日で終了だそうです
一部をgoogle翻訳
Studio 1.4は引き続き使用できますが、今後更新されることはなくなり、
すべてのプラットフォームの今後の更新プログラムとの互換性が保証されなくなります。
外部リンク:www.yoyogames.com
48(1): 2018/03/03(土)11:22 ID:RDkbfzN4(1/2) AAS
>>35
下記リンクの15ドル以上のやつ買った。それより安いのも含まれてる。
外部リンク[html]:www.gamespark.jp
49(1): 2018/03/03(土)12:00 ID:JvmOn5Lx(1) AAS
>>48
GMSかー。
そのうちGMS2版のも出るんかね。
50: 2018/03/03(土)12:17 ID:RDkbfzN4(2/2) AAS
>>49
ググったら↓こんなのあったけどGMS2持ってないからソースの質はよくわからない。
外部リンク:itch.io
参照元は↓。gms2 souceでググった。
外部リンク:www.reddit.com
51: 2018/03/03(土)23:37 ID:KBfrsjWD(1) AAS
1.4からのアップグレードが30%offになっとんね
いい機会だから2に移行すっかな
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 846 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.010s