【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
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813: 2024/11/18(月)02:44 ID:qH4YiSpB(1/2) AAS
記事読んだ。YoyoGamesに問い合わせしてるの偉い。
814: 2024/11/18(月)07:04 ID:4C9+17kD(1) AAS
規約にYESと明記されたら起こしてください。ブランドイメージ毀損とかでもめたくないので
815: 2024/11/18(月)11:01 ID:qH4YiSpB(2/2) AAS
ブランドイメージも何もエロゲ作ったら、わざわざGameMaker製ってアピールしなければいい。
それよか無料版で有料ゲー出せそうでそっちが問題じゃね
816: 2024/11/18(月)13:05 ID:AL0QSOO+(1) AAS
gmで使いづらい部分どこですか?
817: 2024/11/19(火)10:33 ID:QBmzvA/X(1/2) AAS
逆に3D以外で使いづらいところあったら聞きたいね
818: 2024/11/19(火)18:46 ID:dw40+DX2(1) AAS
UNITYみたいにロゴ表示しなくていいしUIの文字がズレるとかもないし直感的にコード書けるしこれ以上の2Dエンジンはないよね
819: 2024/11/19(火)20:39 ID:clPacjxT(1) AAS
それなりに売れてるゲームが出てて、これ以上がないはずなのに、なんで流行ってないんですか?
820: 2024/11/19(火)21:49 ID:QBmzvA/X(2/2) AAS
海外のジャムでみかけるけど、日本語公式無いのと日本人インフルエンサーもいないからね。
GMSの頃は有料なのでログインしないで開発できるGodotとかに流れたというのもあるかもねー
GMが出力サイズも小さいから好きだな
821: 2024/11/20(水)01:35 ID:gTiG1E6j(1) AAS
翻訳で読んだかで中の人の話で大規模になると他へ卒業していく人が多いとかなんとか
たぶん簡単に作りやすいことが逆作用になっていって作りにくくなっていくんだろうけど
その規模の分岐点ってどこら辺なんかなって思って二の足を踏んでる
822: 2024/11/20(水)03:26 ID:e4KAM6QN(1) AAS
個人だと何の問題もない気がするけど
複数人のチームとかなってくると自分以外いじられたくないメンバ変数やら
プライベート変数とか出てくるカンジなのかね
823: 2024/11/20(水)10:38 ID:ffoDbKBM(1) AAS
まあ、チーム開発でライセンス料かかるならUnityでよくないって上に言われてGMSじゃなきゃダメなんですって説得できる自信はねぇな
824: 2024/11/20(水)12:08 ID:h4IuGkfE(1/6) AAS
今はGMSじゃなくてGM。
EventのCreateやStepなんかがひとまとめに表示すると春頃告知あったと思うんだけどなかなか更新来ないね
825: 2024/11/20(水)17:25 ID:QJngqkGK(1) AAS
game makerってグローバル変数にローカルからアクセスできなかったですか?
これが駄目みたいです
var hoge = 10
function test(){
show_debug_message(hoge);
}
826: 2024/11/20(水)19:15 ID:h4IuGkfE(2/6) AAS
global.hogeってやればいいんじゃね
827: 2024/11/20(水)19:21 ID:h4IuGkfE(3/6) AAS
GML詳しくないけど
global.hoge=10はどのオブジェクトからでも
hoge=10はそのオブジェクト内
var hoge=10 はローカル
draw_textならstring(hoge)ってやるんじゃね
828(1): 2024/11/20(水)19:53 ID:h4IuGkfE(4/6) AAS
もしローカルのvar 変数を関数でやりたいなら
var hoge=3;
test(hoge)
別途スクリプト作成して
function test(_hoge){
show_debug_message(_hoge);
}
829: 2024/11/20(水)20:02 ID:h4IuGkfE(5/6) AAS
ローカルじゃない場合はCreateでhogeを宣言したらいける。
hoge=5;
test()
別途スクリプト作成して
function test(){
show_debug_message(hoge);
}
830: 2024/11/20(水)20:35 ID:h4IuGkfE(6/6) AAS
Unityから来たら戸惑うと思うが、ALT+Cでスクリプト作成してそこにFunction集めて管理する感じ。2.3で変わった部分はしらない
831(1): 2024/11/21(木)06:04 ID:SFB/4Sf6(1/4) AAS
回答どうも
javascriptが良くわからなくて
試してみたんですが、varつけるとエラーになるみたいですね
変数宣言にvar いらないんですね
832: 2024/11/21(木)07:19 ID:SFB/4Sf6(2/4) AAS
>>828
どうも
この書き方だと、関数の中からhogeアクセス出来ないみたいです
引数として渡さない限り
javascriptってこんな感じでしたっけ?
833(1): 2024/11/21(木)08:20 ID:MR/Wla4K(1/4) AAS
>>831 ほんとだShow_debug_Message(_hoge)だとエラーでる。
しかしShow_message(_hoge)だと10と表示する
var hoge=10;
test(hoge)
でスクリプト内で計算
function test(_hoge){
_hoge++;
show_message(_hoge)
}
すると11と表示するから内部で処理はしてる。
いままでlocalでFunction処理で使ってたから問題ないと思うが、VMで良くても厳格なYYCだとコンパイラエラーになるかもしれない。
YYC入れてみるか
834: 2024/11/21(木)08:23 ID:MR/Wla4K(2/4) AAS
yycだと高速化するが、VisualStudioの設定失敗してやってないんだよなぁ
835: 2024/11/21(木)14:30 ID:SFB/4Sf6(3/4) AAS
>>833
良くわからないですね
game maker特有のルールのせいってことでしょうか
836: 2024/11/21(木)17:06 ID:jCLFwc7s(1/2) AAS
俺も同じもの作ってみたけどエラーなんてでないけどなあ、全角スペースみたいなのがどっかに入ってたみたいな落ちではない?
837(1): 2024/11/21(木)17:51 ID:SFB/4Sf6(4/4) AAS
返信ありがとう
以下のコードでこんな感じのエラーが出ます
gmのスコープが分からない
/// @description 説明をここに挿入
// このエディターでコードを作成することができます
var hoge = 10
test();
function test()
{
show_debug_message(hoge);
}
############################################################################################
ERROR in action number 1
of Step Event0 for object Object3:
Variable <unknown_object>.test(100017, -2147483648) not set before reading it.
at gml_Object_Object3_Step_0 (line 4) - test();
############################################################################################
gml_Object_Object3_Step_0 (line 4)
838(1): 2024/11/21(木)18:38 ID:jCLFwc7s(2/2) AAS
test作る前にtest呼び出したってありませんよってなるに決まってんじゃん、上に書いてくれてる人みたいに別途用意するかfunctionを最初に持っていかないとダメよ
839(1): 2024/11/21(木)18:41 ID:MR/Wla4K(3/4) AAS
これは普通にできるん?
オブジェクト
/// @description Insert description here
// You can write your code in this editor
var hoge = 10
test(hoge);
スクリプト
// Script assets have changed for v2.3.0 see
// 外部リンク:help.yoyogames.com for more information
function test(hoge){
show_debug_message(hoge);
}
840(1): 2024/11/21(木)20:16 ID:MR/Wla4K(4/4) AAS
>>838 他の言語で関数後ろに書いて呼び出す仕様に慣れてると戸惑うのだと思う。
>>837
画像リンク
var hogeでローカル定義してもfunction内のhogeは色が違うのでエラーでるGMでやるならvarは付けてはいけない
hoge="1111"
function test(){
show_message(hoge)
}
test()
841(1): 2024/11/22(金)05:55 ID:eKt7hF1H(1/3) AAS
>>839
それも駄目ですね
ERROR in action number 1
of Step Event0 for object Object3:
Variable <unknown_object>.test(100017, -2147483648) not set before reading it.
at gml_Object_Object3_Step_0 (line 4) - test(hoge);
ステップイベントなのが問題なんですかね
これはunityでいうupdateと解釈してますが
842: 2024/11/22(金)06:25 ID:eKt7hF1H(2/3) AAS
>>840まさにそれです
後ろに書いて前で呼び出すつてのが普通と思っていたので
あとvar駄目なんですね
varでローカル定義になるんですか
関数内部にvarで定義したらローカルだと思うんですが、関数外部だと関数内部からアクセス出来ると考えていました
同じスコープからしかアクセス出来ないと解釈します
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