【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
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587: 2022/05/10(火)14:40 ID:Aqk/tQSL(1) AAS
さようならgms2……
588: 2022/05/10(火)16:15 ID:ksPjZ/Rf(1) AAS
「ゲームエンジンGameMakerが日本語に正式対応。名前も改められ、新たな出発」
外部リンク:automaton-media.com
589: 2022/05/11(水)04:02 ID:px8HYwhz(1) AAS
日本語対応は嬉しいけど一時期最新バージョンでまともにプログラム動かなくなったから古いバージョンに落としたきりなんだけど大丈夫なんかね
590: 2022/05/27(金)21:11 ID:4sfCHzjL(1) AAS
こんにちは
ゲーム開発を始めたばかりのものです
簡単な質問してもよろしいでしょうか?
591: 2022/05/29(日)14:12 ID:IMCFLAaC(1) AAS
質問してもいいですよ
592: 2022/05/29(日)16:33 ID:/kyYylKb(1) AAS
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593: 2022/05/30(月)07:00 ID:Ns901BMN(1) AAS
初心者だからUnityに行ったんだろうか。Gamemakerが最初に覚えるには簡単なのに・・
594: 2022/05/30(月)11:47 ID:d6JdMeBJ(1) AAS
GMはオブジェクトの当たり判定を他スクリプトから取れるのがいいと思った
UNITYだとオブジェクトにスクリプト貼り付けないと当たり判定取れない
595: 2022/05/31(火)12:57 ID:PUeuFe+t(1) AAS
質問なんですが、GameMakerでは確かに2DのアクションゲームやシューティングゲームはUnityと比べて比較的に簡単に作れるようなイメージを持ったのですが、例えばシミュレーションゲームやRPGのような沢山のフラグやデータ管理が必要になるゲームでも、作りやすいものなのでしょうか?
596
(1): 2022/05/31(火)15:04 ID:4E/scLto(1) AAS
どの程度から作りやすい部類に入るかはわからんけど十分作れるとは思うよ
フラグ管理とかはエンジン云々よりかは変数の宣言の仕方次第だし、多言語化を想定してるなら最初からそれを視野にいれた作り方しとかないとあとから面倒だと思うけど
597: 2022/06/01(水)23:31 ID:vTEN9nwm(1) AAS
>>596
ありがとうございます。
今、すごろく系のRPGを作りたいと思ってて、全然アクションの要素が無いので、全く知識がないGameMakerで作る方がいいのか、ある程度勉強したUnityで作るべきなのか迷っていたんですよね。
598: 2022/06/02(木)11:20 ID:aJHr7LZN(1) AAS
なるほどね。わいならすごろくぐらいGMで作るけど、サイコロの挙動を3Dで作りたいとかアセットを流用したいとかならUnityで作るかも
599
(1): 2022/06/02(木)20:28 ID:hs1R20FB(1) AAS
UNITYとかプログラムの経験あるならGameMakerはすぐ覚えられると思うよ
ただひとつ注意点としてPRGみたいなのだとセーブファイル作ったりするだろうけど
セーブファイルが任意の場所に置けないってのがあるよ
600: 2022/06/05(日)09:13 ID:wudOu4r8(1) AAS
このソフト気になって調べたらサブスクでしか売ってないのかよ。
601: 2022/06/05(日)15:13 ID:onr/vp+P(1) AAS
Steam版があるよ
602: 2022/06/06(月)02:09 ID:QG7vOR46(1) AAS
どこにあるの?
無料とサブスク 3種類のしか見つからない。
603: 2022/06/06(月)09:41 ID:mNXbu5E7(1) AAS
先日販売終了したっぽいな
604: 2022/06/06(月)22:05 ID:5iRIcceF(1) AAS
終わったのか
605: 2022/06/08(水)08:15 ID:ftlB7i2h(1) AAS
2が終わったらサブスクしかないじゃん。
606: 2022/06/08(水)10:16 ID:X4+y/X7S(1) AAS
一応無料で開発して完成したらサブスクって形がとれるんだっけ?
とはいえって感じだけど
607: 2022/06/18(土)10:47 ID:3Qivw4se(1) AAS
無料のでゲームたくさん作って1か月だけ入会して大量に出力してすぐ退会すりゃいい
608: 2022/06/21(火)18:30 ID:J1FcFHS8(1/2) AAS
サブスク入ったら期日まで完成させるって気概が出るから捗るよ。実際Exeださんとわからん(RandomizeしてもWebGLだと同じタイミングで出した乱数は同じ値になるがExeは普通に乱数出る。他はアドオンの動作がHtml5とExeで違ったり)とかあるから最初からリリースするのでテストしたほうがいいね。
高くないし・・
609: 2022/06/21(火)18:33 ID:J1FcFHS8(2/2) AAS
GMS買切ユーザーも2023あたりでサブスクに切替えが待っていそうではあるね。
610: 2022/07/04(月)20:09 ID:4S6J8wEl(1) AAS
久々にアプデしたらctrl押しながらマウス動かすだけで画面が拡大縮小して使いづらいんだけどこれ無効化できないの?
611: 2022/07/07(木)02:22 ID:Xnud8N1l(1) AAS
わざわざバージョンアップで改悪するの勘弁してほしいよな
612: 2022/07/24(日)11:34 ID:84tgVKsN(1) AAS
せやかてargumentのくだりはダイレクトに変数書けるようになったから、他の言語並みにわかりやすくなった
613
(3): 2022/08/04(木)02:44 ID:LdqBII+u(1/3) AAS
windows11で
GMS1.49999インストールして試しに弄ってるんだけど
roomspeedを60にしても実際のfpsが60出てないっぽい…

gamemaker8のほうだとちゃんと60fps出てる

両方で1フレーム毎に1ずつ変数が増えるようにして
それを同時に走らせたら
gamemaker8のほうが明らかに数字が多くなるんだけど…。

同じような現象に遭遇した人いませんか?
614: 613 2022/08/04(木)02:58 ID:LdqBII+u(2/3) AAS
fps関数をそのまま画面上に表示させたら
45程度になっています

fps_realのほうは2000とか出てます
615: 2022/08/04(木)03:10 ID:LdqBII+u(3/3) AAS
Global game settingのwindowsのgraphicsのところで
Use synchro~(Vsync)をオンにして、roomspeedを65とか
60より多めの値にしたら、60fps安定して出るようにはなったけど
これってディスプレイのリフレッシュレートによっては
早くなっちゃったりするよね?
616
(1): 2022/08/09(火)07:08 ID:WtEKvNdF(1) AAS
>>613 GMS2を使わない理由が知りたい。メリットあるの?
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