【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
上下前次1-新
524: 2021/08/15(日)00:54 ID:8imZ48Jr(1) AAS
Godotよりも日本語情報充実してたからGM2買ったばかりのワイ複雑な気持ち
525: 2021/08/15(日)17:59 ID:asBsGsU9(1) AAS
思えばgms2.3で関数使いやすくなってウキウキしてたのに残念な結果になったなあ
526: 2021/08/15(日)20:09 ID:dgY61ezl(1) AAS
これsteamで買っても年額ということ?
527: 2021/08/16(月)00:23 ID:n1an6C9G(1) AAS
3が出ても2.xは無期限なんじゃないの?
どっち道月額払うほど付加価値が3になった時につくことはなさそう
528: 2021/08/16(月)08:35 ID:VOUctBrJ(1) AAS
少なくとも公式の方ではもう永久ライセンスは買えなくなってるんだっけ
なんかそう聞いたけど
てかsteamで月額制なんて出来るんだな
529: 2021/08/16(月)14:32 ID:RDBNEIwP(1) AAS
そこまでしてこのツールを選びたいかと言われるとなあ
月額制になったら間違いなく使わないと思うわ
530: 2021/08/16(月)16:07 ID:B2LiaVe2(1) AAS
セールのときに買おうと思ってたのに一気に興味失ったわ
531: 2021/08/17(火)15:21 ID:NhP1hSwb(1) AAS
steamのレビューも低評価が一気に増えたね
532: 2021/08/17(火)21:54 ID:2h1N245e(1) AAS
なんか代替にGodotを推すレビューが多いな
まあこれでUnity Unrealにつづく第三勢力としてGodotに集約再編が進むんなら、それはそれでいいんとちゃう
533(1): 2021/08/18(水)01:18 ID:D0ZGVOrW(1) AAS
STEAM見てみたけど
日本語レビュー高評価ばっかりだね
今後の流れ知らずに買ってしまう人いそう
534: 2021/08/18(水)04:22 ID:y8l4Pe5B(1) AAS
外部リンク:steamdb.info
正確なデータではないけどsteamのゲームで使われてるエンジン一覧
GMSは結構な数のユーザーがいたのにやらかしたな
Godotは話題にはなってきたけどまだこれからか
535: 2021/08/18(水)07:00 ID:uihQLBjr(1) AAS
ツクールよりも触ってるユーザー多かったんだな
日本語対応もするとか聞いてたからこれからかって時に勿体ねえなぁ
536: 2021/08/18(水)09:34 ID:KLkNYZkp(1) AAS
ユーザー離れするくらいなら
撤回もありえるんじゃないの?
サブスク月額制じゃなく回きりにしまーすって
537: 2021/08/18(水)21:13 ID:IaNU+H8b(1) AAS
会社の収支に係る決定だからすぐさま撤回とはいかんだろうなあ
538: 2021/08/18(水)21:30 ID:aScTXOTw(1) AAS
年額12000円
6000円
3600円
サブスクもどれくらいなら妥当なのか、開発者に一杯のビールをってコンセプトで年6000円とか?
539: 2021/08/19(木)00:43 ID:lRdP3SVo(1) AAS
百歩譲ってサブスク許せたとしても
中国企業なのがイヤすぎる 信用ゼロ
540: 2021/08/19(木)00:51 ID:9uccAN0F(1) AAS
今の中国は昔と違って技術も金もあるところにはあるんだろうけどいかんせん信用がなあ
541: 2021/08/19(木)01:53 ID:jujr/ZK1(1) AAS
中国企業
サブスク化
ツーアウトってところか?
542: 2021/08/19(木)11:45 ID:7KXFvPP7(1) AAS
中国ってだけでゲームセット
543: 2021/08/19(木)15:50 ID:Z++rcc4Q(1) AAS
ブラウザゲーム特化に中身をこねくりまわしたすえに、Operaの収益に貢献しないってわかったらポイするんでしょ…
中国企業が自国外のインディゲーム文化の振興に貢献しなきゃいかん筋合いはないしな
544: 2021/08/21(土)19:17 ID:8j38KrNb(1) AAS
2がサブスクになったせいで1大勝利じゃん
545: 2021/09/01(水)16:24 ID:/0x7bTBS(1) AAS
まあ、でも欧米人が軽視しがちな2バイト文字関連はましになる、かもしれない。
546: 2021/09/03(金)17:37 ID:XEq2Lmwy(1) AAS
>>533
未だにsteamにてデスクトップ版が9980円で
販売しているけど、
今steam版を購入すれば永久ライセンス版が
手に入るって事ですよね?
公式見ててもイマイチよく判らない…
547: 2021/09/03(金)19:39 ID:rxMtIHTx(1) AAS
レビューで低評価一気に増えてるしそんな簡単な話じゃないんじゃねえの
548: 2021/09/03(金)22:41 ID:KmjEuGAt(1) AAS
親企業の奇虎360って自作自演でウイルスばら撒いたりとか
功利主義の中国ITらしく営利のためには無茶苦茶やるところなんだな
サブスクに邪魔な永久ライセンスなんかなんのアテにもならんのじゃないか
549: 2021/09/04(土)00:35 ID:iARQBvLz(1) AAS
親企業は中国国内ではセキュリティソフトウェアや検索大手だけどちょっとやべー以上にヤバくてサブスク無理だなこれ
外部リンク:gigazine.net
こことか読むとアフリカやインドで扱ってた短期ローンはトイチいわゆる十日で一割の超高金利だし規約違反だしで金融ヤクザだよ
vivaldiみたいに開発陣が別会社たちあげたら俺はそっち支援するわ奇虎はムリ
550(2): 2021/09/08(水)08:48 ID:Wk1RlYRU(1/3) AAS
サブスク発表直前にDesktop版買ってこのスレに初めて来たら、なんかお通夜みたいな状態で質問するのも気が引けるんだけど、
あるオブジェクトを描画する時
createイベントで
image_alpha = 0
stepイベントで
image_alpha += 0.02
これで実行するとだんだん画像が表示されていくのは確認したんだけど、逆に
createイベントで
image_alpha = 1
stepイベントで
image_alpha -= 0.02
ってやっても画像がだんだん消えてく行く感じにならないのはなぜなの・・・?
(普通に表示されるだけ)
551: 550 2021/09/08(水)08:58 ID:Wk1RlYRU(2/3) AAS
新しいプロジェクト作って、>>550と同じ感じで試したらちゃんと両方の挙動してくれたわ…
元の方のプロジェクトで何か余計なことしてるんだろうな…
552(1): 2021/09/08(水)14:50 ID:330g0iWG(1) AAS
なんかおかしい時は変数の値を表示して調べるといいよ
この場合draw_textでimage_alphaを指定して
それと2でもそうか知らんけどもしインスタンス自身でdraw_textするなら
drawイベントの最後にdraw_selfしないと画像が表示されないので注意
553: 550 2021/09/08(水)15:01 ID:Wk1RlYRU(3/3) AAS
>>552
返信ありがとう!もう一回変数周り確認してみるよ。
他のプログラム言語でゲーム作ったことはあるんだけど、まだイベント周りの取り扱いを把握して切れてなくて
その辺が不十分だったよ(D&Dのデバッグメッセージそのまま使ってたw)
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