【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
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507: 2021/08/05(木)04:01 ID:r6Ka90mG(1/2) AAS
あー頭いてえ
プログラム素人には画面を一時停止してポーズのオン/オフが難しすぎる・・・
単純にゲームを一時停止する気の利いた関数作っといてほしい
508: 2021/08/05(木)05:41 ID:SJEnQ/aw(1/2) AAS
俺がさわり始めた頃にはもうなかったけど前はgame_stopみたいな処理止めるのがあったはず
509
(1): 2021/08/05(木)08:07 ID:UCb8WFuC(1) AAS
外部リンク:www.yoyogames.com
instance_deactivate_allで全インスタンス止めてからいろいろやるのが標準みたいね
そのままだと復帰できなくなるからゲーム進行のメインオブジェクトは例外にしたりポーズ時だけのオブジェクト作ったりは必要だけど
510: 2021/08/05(木)18:49 ID:r6Ka90mG(2/2) AAS
>>509
ちょうどそのチュートリアルで勉強してたんだけど、
解像度を2倍にするスクリプトを動かしてるとポーズ画面が一部拡大される状態になってものすごい困ってた
試行錯誤の結果、ポーズされる時のsurface_createを2倍の大きさにするとうまく行ったけどなんか納得できてない
なんだかしらんが動いてるからヨシ!で先に進んだ方がいいのか
ちゃんと理解できるまで考えたほうがいいのか
511: 2021/08/05(木)20:41 ID:SJEnQ/aw(2/2) AAS
先に進んで構わないけどメモなりなんなりして忘れないようにした方がいい
ある日突然発生したバグの原因なんてこともある
俺はあった
512: 2021/08/08(日)07:26 ID:S2t+zZk2(1) AAS
画像リンク

色んな所からコードを切り貼りしたり参考にしたりで、ようやく隕石シューティングの次に初めて自作したゲームっぽいものができた
この”ミスしたらちょっと画面止めてリスタート” がマジで大変だった
結局サーフェスで一時停止画面を作る方法は諦めて、
キャラの表示とキャラの移動を管理するオブジェクトは別々にして移動管理の方だけ止めるという強引な方法にした
絶対もっとエレガントで分かりやすいやり方があるはずだが最初はとにかく形になれば成功だろう
513: 2021/08/11(水)22:32 ID:iwqGPKac(1) AAS
サブスク化でうわぁって思ったけど
金払った人はそのまま無期限でエクスポート機能使い続けられるってことでいいんだよね?
514
(1): 2021/08/12(木)10:20 ID:VfNKKYic(1) AAS
外部リンク:automaton-media.com

なお、以前のDEVELOPERプランにて永久ライセンスを購入したユーザーは、GameMaker Studio 2のライフサイクルが続く間はそのまま利用可能。また、以前の各プランから現行プランへのアップグレードも用意されている。

この記載を見ると3がリリースされるまで購入済永久ライセンスは使えそうだね
515: 2021/08/13(金)11:44 ID:I0E86PyI(1/2) AAS
サブスク化ってなんかあったのか
516: 2021/08/13(金)11:47 ID:I0E86PyI(2/2) AAS
>>514
うわ、結局月額制になるのかよ…
517: 2021/08/13(金)15:47 ID:OA3EBt7t(1) AAS
将来性に不安出てきたしGodot初めてみるかな
この板のスレ死んでるけど
518
(1): 2021/08/13(金)21:08 ID:hs+9oHDj(1) AAS
月額で払って使うほどのエンジンでもないだろ……
面倒だしgobotかもういっそUnityにでも移住しようかな日本語のチュートリアルも充実してるし
519: 2021/08/14(土)00:40 ID:CNVw52AX(1/2) AAS
一応体験版で作ってエクスポートする時だけサブスクにするって手法も有りみたいだけどどちらにせよ面倒だよな
>>428辺りから危惧されてた事が現実になっちまったな
520: 2021/08/14(土)16:39 ID:+TmhU8k8(1) AAS
>>518
ほんとそれ
月額払うほどの価値ないと思うよ

GAMEMEKER終わったな
521: 2021/08/14(土)17:13 ID:CNVw52AX(2/2) AAS
日本だと触ってる人が殆どいないせいか全然話題になってないけど海外だと流石に大騒ぎしてるね
やっぱり皆思うところは同じか
522: 2021/08/14(土)21:33 ID:iP08qjy/(1) AAS
3が2Dゲーならこれ1択の神エンジンになるかもしれない()
523: 2021/08/14(土)21:44 ID:R67HLEpE(1) AAS
サブスクは以前から言われてたし3でサブスク選択は意外でもない

ツールとして大きく進化する余地あるのかそれが分からなかったので1.4からアップしなかったんだけど2は結局スルー
フォーラムアカウントも時限で削除されてるし惜しみつつも俺は予定通りDefoldにいくわ
524: 2021/08/15(日)00:54 ID:8imZ48Jr(1) AAS
Godotよりも日本語情報充実してたからGM2買ったばかりのワイ複雑な気持ち
525: 2021/08/15(日)17:59 ID:asBsGsU9(1) AAS
思えばgms2.3で関数使いやすくなってウキウキしてたのに残念な結果になったなあ
526: 2021/08/15(日)20:09 ID:dgY61ezl(1) AAS
これsteamで買っても年額ということ?
527: 2021/08/16(月)00:23 ID:n1an6C9G(1) AAS
3が出ても2.xは無期限なんじゃないの?
どっち道月額払うほど付加価値が3になった時につくことはなさそう
528: 2021/08/16(月)08:35 ID:VOUctBrJ(1) AAS
少なくとも公式の方ではもう永久ライセンスは買えなくなってるんだっけ
なんかそう聞いたけど
てかsteamで月額制なんて出来るんだな
529: 2021/08/16(月)14:32 ID:RDBNEIwP(1) AAS
そこまでしてこのツールを選びたいかと言われるとなあ
月額制になったら間違いなく使わないと思うわ
530: 2021/08/16(月)16:07 ID:B2LiaVe2(1) AAS
セールのときに買おうと思ってたのに一気に興味失ったわ
531: 2021/08/17(火)15:21 ID:NhP1hSwb(1) AAS
steamのレビューも低評価が一気に増えたね
532: 2021/08/17(火)21:54 ID:2h1N245e(1) AAS
なんか代替にGodotを推すレビューが多いな
まあこれでUnity Unrealにつづく第三勢力としてGodotに集約再編が進むんなら、それはそれでいいんとちゃう
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(1): 2021/08/18(水)01:18 ID:D0ZGVOrW(1) AAS
STEAM見てみたけど
日本語レビュー高評価ばっかりだね
今後の流れ知らずに買ってしまう人いそう
534: 2021/08/18(水)04:22 ID:y8l4Pe5B(1) AAS
外部リンク:steamdb.info
正確なデータではないけどsteamのゲームで使われてるエンジン一覧
GMSは結構な数のユーザーがいたのにやらかしたな
Godotは話題にはなってきたけどまだこれからか
535: 2021/08/18(水)07:00 ID:uihQLBjr(1) AAS
ツクールよりも触ってるユーザー多かったんだな
日本語対応もするとか聞いてたからこれからかって時に勿体ねえなぁ
536: 2021/08/18(水)09:34 ID:KLkNYZkp(1) AAS
ユーザー離れするくらいなら
撤回もありえるんじゃないの?
サブスク月額制じゃなく回きりにしまーすって
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