【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
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389: 2020/09/07(月)23:18 ID:j2oeUWqw(2/2) AAS
YOYOのアカウント上からsteamとリンクしたら
アクティブ化された
390: 2020/09/15(火)17:11 ID:+V3/g32S(1) AAS
>>384
小規模の2Dゲームならゲーム作りに便利な命令あるし、他のオブジェクトにアクセス簡単
だから試行錯誤が素早く出来ておすすめ。
一応マーケットプレイスにローグライク系のアセット結構あるから覗いてみたら。
391
(1): 2020/09/16(水)00:49 ID:0NfabT3a(1) AAS
gamemakerで得た知識って他で応用が利くの?
GML以外の言語は名前くらいしか分からない
392: 2020/09/16(水)12:31 ID:ntaP4Wa+(1) AAS
ツクールよりはましって感じかね。
やってることはクラス設計そのものだし、連想配列とかも関数で用意されてるし。
でもまあぼんやりとしたものだね、あくまで。
393: 2020/09/16(水)23:30 ID:G2V4Vqtz(1) AAS
>>391
GMLのリファレンスはよく出来てる、言語は低機能だけどゲーム用の関数は簡単豊富で独学には向いてる
Shaderやgitやrender周りはgms公式じゃドキュメント足りないけど、他環境移ってもこれら知識は腐らない

gmsを入門にして他環境へ移る人は多いし経験が無駄にはならない、そういう互換性はある

ただGMLの文字列操作は、日本語がどうこうじゃなくて独自仕様も含めて変だし効率も悪い
394: 2020/09/17(木)00:12 ID:y8sWUn9U(1) AAS
結局プログラム書くときは;だの括弧だの略さずに書いてるわ
変なクセついて別環境で四苦八苦するよりかはいい
395: 2020/09/18(金)16:09 ID:crf7wHfe(1) AAS
Windowsゲーム出力について質問なのですが、
included fileに置いた画像などの素材が出力された後も生データのままで困っています。
暗号化などしてユーザーから見えなくする方法はありますでしょうか?
あれば教えて頂きたいです。
396: 2020/10/07(水)14:37 ID:I/7F9Sba(1/2) AAS
公式で買ったGMS2のライセンスキー確認してもsteamキーの項目は空白で確認できないのですが、公式で買ってもsteamキーは付属しなくなってるのでしょうか?やり方が間違ってる?
397: 2020/10/07(水)14:39 ID:I/7F9Sba(2/2) AAS
すみません解決しました
steamアカウントがリンクできてませんでした
398: 2020/10/07(水)17:14 ID:JQJYYSvN(1) AAS
今さら気づいたけどアプデ後のスプライトの座標決める奴最下段自動でやるとアプデ前よりひとつしたにズレない?
399: 2020/10/19(月)10:06 ID:/w8ByuyS(1) AAS
Clickteam使いなんだけど、GMも気になる・・
GMはよりプログラム寄りのイメージで、プログラムはちんぷんかんぷんの
自分には無理かなあと敬遠してるけどどんなもんですか?
400: 2020/10/20(火)15:50 ID:wTztYdgg(1) AAS
GMは英語のやりとりできるならオススメ
401: 2020/10/20(火)16:30 ID:2DvxIgjP(1) AAS
日本語の情報サイトも満足になければ日本語化もされてない
MODの計画はあるけど心もとない
こればっかりはどうしようもないね
402: 2020/10/20(火)23:20 ID:wKFUwAJE(1) AAS
cf25をどの程度使えるのかにもよるけど変数関数分からないレベルだったらgmsは更に辛い
ただclickteamのツールは慣れすぎるとあれしか使えなくなる弊害も産むから覚悟した方がいい
何を作りたいのかにもよるけど学習効率的には英語できるかどうかがとても大きい
403: 2020/10/21(水)00:08 ID:wpcg+VtI(1) AAS
英語苦手だけど調べながらやると開発に必要な単語力はそこそこつくからなんとでもなるで
プログラムも結局やらなきゃ覚えんしこの機会に勉強するのはありかも
cあたりを最初にやっとくとこれ触ったときにこんな適当でええんかって感じで楽なんだけど
404: 2020/11/03(火)22:42 ID:xApHZZ4V(1) AAS
ヴァルハラみたいなテキスト表示のデモとかサンプルってない?

ゲームの作り方っていうより、けっこう量あるテキストをどんな風に効率化してるのかみてみたいんだけど
405: 2020/11/17(火)23:09 ID:xw6+6Z4f(1) AAS
アプデ前みたいにルーム編集時のインスタンスの表示を開始フレームと同じにする方法ってありますか?
406: 2020/11/28(土)16:45 ID:rXA7rHj4(1) AAS
steam以外でも公式サイトでセールやるんかい
知らなかったわ
407: 2020/12/03(木)12:03 ID:4o4ws//a(1) AAS
GMS2発売以来放置してたけど日本語化と聞いて戻ってきた
いい…スクリプトのみで作るよりやっぱ捗るよなぁ
日本語wikiの組み込み関数一覧見てすごさに震えてるわ
あとクラス覚えると一気に理解が深まる気がする
普及させたる
408: 2020/12/04(金)03:46 ID:PCIA1Sz4(1) AAS
日本語化ってこれの事?
公式がやる訳じゃないのか
外部リンク:indiegamesjp.dev
409: 2020/12/04(金)04:12 ID:TxUYsWsB(1) AAS
ツール自体の英語メニューなんて慣れでどうにでもなる
マニュアルの日本語化が始動したそうなのでそっちはマジで実現して欲しい
410: 2020/12/04(金)07:04 ID:jfzFxGE8(1) AAS
やっと日本語化か
2のUI受け付けられずに未だに1.49愛用してるけどマニュアルまで完全に翻訳されたら移行しようかな
411: 2020/12/13(日)13:59 ID:XJEXcOPB(1/2) AAS
IDEのメモリ使用量が8Gぐらいになってたまにクラッシュするようになってしまったんだけど
原因わかりませんか?
412: 2020/12/13(日)21:26 ID:/f1A87J0(1/2) AAS
自分も以前起動じたいが遅くなってクラッシュしまくってたことある
413: 2020/12/13(日)22:53 ID:XJEXcOPB(2/2) AAS
起動→メモリめっちゃくちゃ確保しだす
→大体8GBぐらいまで膨れ上がってウィンドウが出てくる
→しばらくは動かせるが、エラーが出て落ちる
といった感じです。

一応アンインストール→レジストリからも削除→再インストール
で初期状態に戻るのは確認しました。
結構な頻度で再インストールになるので、原因を調べ中です
414
(1): 2020/12/13(日)23:25 ID:/f1A87J0(2/2) AAS
前にその症状でYOYOgamesに報告したけど
PCの環境のせいみたいに言われて取り合ってもらえなかったよ
クソみたいな対応だった…

自分の場合
普通にインストールしなおしてもダメで
アンインストールしても残ってるフォルダを削除してから
入れなおしたら正常になりました

もし原因わかったら教えてください
415: 2020/12/17(木)13:15 ID:bzgD8TbB(1) AAS
GMS2使ってるんですが
配列の宣言するのどうやるんでしょうか?
416
(1): 2020/12/18(金)21:58 ID:pFUyXSAx(1) AAS
>>414
たぶん原因と思えるものがわかったので、報告します自分の場合ですが

製作中のプロジェクトはパーティクルを使ってエフェクトを表示しているのですが
そのパーティクルの削除の処理を入れ忘れていたため、プロジェクトを実行するたびにメモリリークをして
重くなってしまう仕様になっていました。

それを修正したところ上記現象は再現していません。
再インストールして5日経ちましたがメモリ使用量が増加する傾向がない感じです。
もしかしたらメモリリークがIDE本体に影響を及ぼしているかもしれない。といった感じです
417: 2020/12/19(土)23:22 ID:RIi4Z1zN(1) AAS
>>416
情報ありがとう
418
(1): 2021/01/06(水)00:09 ID:iRyjhSng(1) AAS
バグの直し方わかりました
C:\ProgramData\GameMakerStudio2
にあるバカでかいjson消せばとりあえず直ります。(GMSが立ち上がります)
抜本的な解決にはならないので、プログラム内でのバグはその後修正が必要です。
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