【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
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(1): 2020/08/15(土)00:53 ID:fHS3FTI9(1) AAS
質問です
いまGMS2のデスクトップ版のみ所有してるのですが、
HTML5版やモバイル版を追加で購入した場合
デスクトップ版とは別アプリになるんでしょうか?
それともデスクトップ版に機能が増える(バージョンアップ)みたいになりますか?
362: 2020/08/16(日)07:46 ID:W9/d3Mcv(1) AAS
機能が増える感じです
右上のターゲットボタンを押すと選択できるプラットフォーム先にWindowsやMacOSに加え、iOSやAndroid、HTML5などが選択できるようになります
363: 361 2020/08/16(日)17:37 ID:kmfMkBd0(1) AAS
なるほど 右上のボタンで切替えできるんですね
回答ありがとうございます!
364: 2020/08/18(火)11:46 ID:PY/zcgF6(1/3) AAS
外部テキストファイルに書き込み(working_directory+"test.txt"みたいに)
やってもローカルAppのほうに書き込むんですが、
プロジェクトあるディレクトリに置いてるテキストファイルに書き込みって出来ないのでしょうかですか?
iniファイルでやっても同じようになります。。
365: 2020/08/18(火)14:14 ID:9e/j1yBJ(1) AAS
gamemakerは仕様でそっちに書くよ
確かウイルスじみた挙動ができないようにするため
これを突破するにはエクステンションを使うしかない
でもexeにしてからなら同フォルダー内のファイル読み書きできたはず
366: 2020/08/18(火)14:26 ID:3hQX3P/5(1/2) AAS
2はDisable file system sandboxで設定できると思う
1.4以前はエクステンション使うしかない
367: 2020/08/18(火)18:03 ID:PY/zcgF6(2/3) AAS
GMとGMS2ではそのあたりの仕様が違うようですね
自分が使ってるのはGMS2(IDE v2.2.5.481) ってバージョンです

exe化(BuildからZIPファイル作ってから展開)、
OPTIONのDisable file system sandboxにチェック入れる、
どちらも試してみましたがやはりAppのほうに書き込まれます
368: 2020/08/18(火)20:23 ID:3hQX3P/5(2/2) AAS
ドキュメント読んだ感じだとworking_directryはもともとappdataとかの位置を指しててプログラム本体が置かれてるフォルダはprogram_directryみたい
369: 2020/08/18(火)21:25 ID:PY/zcgF6(3/3) AAS
ありがとうございます
program_directoryも試してみましたが同じ結果でした
英語のコミュニティーやチュートリアル動画も色々調べてみたのですが
やはりセーブデータはAPPに保存される仕様みたいですね(同じ悩みの人が多かった)
beta2.3でも試してみましたが同じ結果でした

できれば同じフォルダにセーブファイルを暗号化とかして
置きたかったのですがなかなか難しいようです
370: 2020/08/20(木)21:03 ID:PBifOpfN(1/3) AAS
そろそろGMS3来て2終わるなこれまでのパターンだと
371: 2020/08/20(木)22:10 ID:HWvPzGDM(1/3) AAS
GMS2持ってたら3に無料アップグレードみたいなサービスあるんでしょか?
372: 2020/08/20(木)22:13 ID:dPhJZpcM(1) AAS
そもそも来ないから安心しろ
373: 2020/08/20(木)22:34 ID:HWvPzGDM(2/3) AAS
GMSからGMS2のときってどうだったんでしょ
2に買い替えとかした人いるんでしょか?
374: 2020/08/20(木)22:34 ID:PBifOpfN(2/3) AAS
来ないより遠からず来るの方が間違い無く確率が高いと思うが
2をずっと更新していくなんてそれこそ無いし
375: 2020/08/20(木)22:36 ID:PBifOpfN(3/3) AAS
次ver来た時は割引はあるよ
でも発売と同時とは限らないからタイミング見計らわないと損する
376: 2020/08/20(木)22:50 ID:HWvPzGDM(3/3) AAS
割引あるならまだよかったです
トラップかからないように購入タイミング気を付けないといけないですね
377: 2020/08/21(金)11:04 ID:iRisAXak(1) AAS
アプデはともかく勝手にソートして順番変えられんのクソ腹立つんだけど
378: 2020/08/21(金)17:30 ID:DIFBxCdC(1/2) AAS
順番かえられないね・・・
379: 2020/08/21(金)17:55 ID:DIFBxCdC(2/2) AAS
今触ってて気づいたんだけど
アセットの右上のFilters(ネジマーク)のとこでCustomOrderにセットしたら
今まで通り任意に順番変えれた
380: 2020/08/22(土)17:15 ID:NreAcBCQ(1/2) AAS
2.3になってから起動めちゃくちゃ遅くなった
ツール起動に1分くらいかかる・・・もう使う気失せてきそう
381: 2020/08/22(土)17:19 ID:NreAcBCQ(2/2) AAS
起動時間計測したら2分20秒もかかった
382: 2020/08/31(月)00:31 ID:yslS7F/a(1) AAS
うちも2.3になってから重くなった
メモリ大量に食うしフリーズしまくりでまともに使えん
383: 2020/09/04(金)12:56 ID:5fnZy1bu(1) AAS
macでgms2を使っています。
ルームにオブジェクトを連続で配置するにはどうすればいいかですか?
マウスクリックとオプションキーを同時におしてもダメでした。
384
(1): 2020/09/06(日)01:23 ID:mO+wFVmL(1/2) AAS
すみません、GameMakerStudio2に興味を持っているのですが、アクションゲーム以外にパズルやローグライクゲームなどを作ることも可能でしょうか?逆にそのようなジャンルであればUnityの方が向いていたりするのでしょうか。
385: 2020/09/06(日)03:42 ID:eLfRIOwo(1) AAS
SteamでGameMaker(で製作)セールやってるな
外部リンク:store.steampowered.com
386: 2020/09/06(日)06:48 ID:mO+wFVmL(2/2) AAS
ちょうどセールをやってたので買おうかなと思ってます。スマホ向けにリリースしたいなら1.4万円、STEAMとかにもリリースしたいならプラス0.6万円、という認識でokです?
387: 2020/09/07(月)03:40 ID:gOo7rITb(1) AAS
あなたのゲームに最適なゲームエンジンはどれか?
外部リンク:jp.gamesindustry.biz

●Unityはあなたに最適なゲームエンジンか?
●Unreal Engineはあなたに最適なゲームエンジンか?
●GameMakerはあなたに最適なゲームエンジンか?
●CryEngineはあなたに最適なゲームエンジンか?
●MonoGameはあなたに最適なゲームエンジンか?
●Constructはあなたに最適なゲームエンジンか?
●Godotはなたに最適なゲームエンジンか?
388: 2020/09/07(月)22:49 ID:j2oeUWqw(1/2) AAS
steamで購入したのに
YOYOのアカウント上では30日トライアル版として認識されてる
どうなってんだ?
389: 2020/09/07(月)23:18 ID:j2oeUWqw(2/2) AAS
YOYOのアカウント上からsteamとリンクしたら
アクティブ化された
390: 2020/09/15(火)17:11 ID:+V3/g32S(1) AAS
>>384
小規模の2Dゲームならゲーム作りに便利な命令あるし、他のオブジェクトにアクセス簡単
だから試行錯誤が素早く出来ておすすめ。
一応マーケットプレイスにローグライク系のアセット結構あるから覗いてみたら。
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