【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
上下前次1-新
280(1): 2019/11/02(土)17:49 ID:SPHozJZs(1) AAS
昔のアケゲーで割とよくある画面遷移の際にタイルがガーッと敷き詰められていく奴、アレをどう再現したら良いのかわからない…
281: 2019/11/02(土)18:34 ID:Jf8jFFp5(1) AAS
PCの進化に感謝しつつ強引に全コマアニメで再現
282: 2019/11/03(日)10:19 ID:PI7LSQIq(1/2) AAS
今はパワーでゴリ押し出来るからいい時代だよな
283: 2019/11/03(日)11:48 ID:rPnA15GO(1) AAS
>>280
surface_createしてタイトルをdrawして、draw_surface_partで切り取ってroomに描画する感じかな
284: 2019/11/03(日)14:45 ID:a2D+WAA9(1) AAS
shaderで作れるかも
タイル画像は任意のテクスチャでいいんかな
285: 2019/11/03(日)15:07 ID:mjwQ0/yJ(1) AAS
ゲーム起動にかかる時間ってPCのスペックによって短くなりますか?
容量が増えてくると動作チェックの度に10秒以上待たないといけなくなるのでなるべく短くしたいです
GM8.1で使用PCは8年前のものですが当時は高スペックでした
286: 2019/11/03(日)17:34 ID:PI7LSQIq(2/2) AAS
CPUのコア数が多いほどビルド時間短くなりそうな雰囲気あるけどどうなんだろ
287: 2019/11/13(水)14:34 ID:tZsR5NOd(1) AAS
どのゲーム(てゆーかプログラム自体が)ってそんなもん。
だから小分けにして開発するんだけど、こういうツールはそういう利便性は犠牲にして
とっつき安さを優先してる。
288: 2019/11/23(土)18:05 ID:RhB/MwTJ(1) AAS
gm1.xは、でかいの作るとコンパイルが2分ぐらいかかって激重かったけど
gm2はそんな事無い感じ。
289: 2019/12/02(月)20:26 ID:WOVa6DBo(1/3) AAS
いろいろやってもだめだから助けてほしい
Mac版 GMS2始めたんだけど、エディターで日本語IMEが動かない
ローマ字入力だと英語になるし、かな入力だとひらがなは入力されるが変換できない
日本語をコピペすれば入力できる。
とりあえずやりたいことは、コメントを日本語で入力したい
そもそもMacで日本語入力できてる人いる?
OS: High SierraとMojave試した
IDE version: 2.2.3と2.2.4を試した
Mono version: v5.10とv5.20を試した
290: 2019/12/02(月)20:33 ID:WOVa6DBo(2/3) AAS
もしできてる人がいたら、環境を書いてほしい
もともとUnity触ってたから、Monodevelopで日本語入力できなかった過去を思い出す
Mono関連の不具合かな
基本的なとこで詰んでネット上に情報がないと、GMS大丈夫かってなる
Windows版が多いんだろうけど
291: 2019/12/02(月)20:41 ID:WOVa6DBo(3/3) AAS
DnDでもDraw TextのCaptionのとこに日本語入力できなかった
Assign Variableもだめ
たぶんGMS2全体で日本語IMEが起動しないので、全てコピペというひどいことになりそう
IME: ことえりとGoogle日本語入力を試した
292: 2019/12/14(土)23:47 ID:kt271ieQ(1) AAS
GM2のユーザーって増えているのかな。
個人でドットゲー作るには最高なんだけど・・
293: 2019/12/16(月)20:27 ID:22FMNI+r(1) AAS
GMは英語なので俺はCF2.5に甘んじている
はよ日本語化してクレメンス
294: 2019/12/17(火)08:39 ID:ITZqj1Jx(1) AAS
英語っつても
ただ単語が並んでるだけだろ
295: 2019/12/19(木)17:13 ID:jglmdws/(1) AAS
せっかくGM2に5000円以上出したのに
UIとドキュメントが日本語化されている無料のGodot engineに移ってしまった…
296: 2019/12/19(木)17:18 ID:RpgOLVwq(1) AAS
GM2も遠からず終わるんじゃないか
今2.3とかだろ確か
1は1.4で終わりになったからな
297: 2019/12/20(金)22:08 ID:QL0RUx1C(1) AAS
1はβが1.99・・って感じでギリギリまで1のマイナーアプデートって感じだった。
2が発表されてUIが一新されたびっくりしたほど・・・
298: 2019/12/21(土)00:07 ID:+t/YUkJ0(1) AAS
1.99じゃなくて1.4.99なのだよ
まあ2が出てからもバグ修正はされてたが
299: 2019/12/21(土)07:57 ID:xK5q/hp5(1) AAS
GMEarly Accessは 1.99.533ぐらいまで出てた。
GM2はSpineは3.7対応だけど3.8(テクスチャーパック関係の作業が効率化する)に
対応して欲しいですね。
GM1.xの頃もSpine2.6ぐらいでずっと放置してた。
300: 2019/12/22(日)00:09 ID:b7GiCiRh(1) AAS
1.499はライセンス持ってるけど放置中
今でもモバイル書きだしとか通用するのか
通用するなら割引中の2もスルーなんだが
特に機能向上してそうでもないし
2〜でもSTEAMレビューでモバイルエクスポート絶賛放置中でCons.ついてるのも気になってる
301: 2019/12/23(月)07:59 ID:ipScz5oS(1) AAS
HTML5だとaudio_sound_set_track_position()が機能しないのツラい
302: 2019/12/23(月)09:21 ID:6mUT1lw5(1) AAS
Html5のバグはある程度貯まったら一度に修正するから公式に報告しているといいよ。
303: 2019/12/29(日)10:35 ID:zOLr8NOQ(1) AAS
GMS2ってオーディオ周りの機能があまり作り込まれてないっぽい?
入れた音楽の試聴機能は動作しないし音楽の操作のコード入れてたらバグ起きやすいし
304: 2020/01/09(木)01:09 ID:2v1iZJz+(1) AAS
このツールでスマホ向けアプリゲームを作る事を検討してるのですが、studioではなくstudio2を購入しても大丈夫なんでしょうか
日本語での解説サイトや解説本の事を考えたらどちらにするべきなんでしょう
あと、どのパックを購入すればいいのでしょうか
305: 2020/01/09(木)20:07 ID:ZJU4CIyx(1) AAS
今はもうGMS2しか買えなくない?
306: 2020/01/09(木)20:47 ID:G/bUUqyk(1) AAS
GMS2しかもう購入は出来ない
1.4と2で変更点は多数あるけど基本的な部分は大差ない
リファレンスが英語だから英語読む時間が多くはなる
今は自動翻訳がある程度は役に立つ
Gms1.4の頃からすでに内蔵エディタが日本語で快適に使える設計になってない
ゲーム中の日本語表示は大丈夫だけどハングルはあかんかもしれない
307: 2020/01/10(金)12:15 ID:WNTmVJ3O(1) AAS
なるほどです、ありがとうございます。
CF2.5のようにツール自体の日本語化はできるのですか?
308: 2020/01/11(土)10:05 ID:njEUyh7q(1) AAS
いまからゲームを作ろうって人間が
禄に調べもせずに聞いてばかりで大丈夫か?
309: 2020/01/11(土)22:52 ID:D1yrKNvh(1) AAS
IDEに多言語用の対応は無い英語UIのみ
cf25は言語ファイル対応よく頑張ったと思う
でもgmsにそういうのは期待しないほうがいい
このツールはその他の部分でかなり頑張ってるから使いこなせれば強いよ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 588 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.018s