【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
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149: 2018/07/28(土)12:51 ID:bQjNPqP2(2/3) AAS
なるほど
そしたら親にわとり側で配列かなんかで全てのひよこの位置を更新するってこと?
親にわとりが消えた後のひよこはどうすればいいんだろ
150: 2018/07/28(土)13:06 ID:bQjNPqP2(3/3) AAS
ひよこが産まれた時にその親であるにわとりにリアクション取らせる場合はどうすべき?
例えば下みたいにしてみたけど動かなくて
-----------------------------------------
●にわとり:step
// たまご産む
if(umareru){
with (instance_create_layer(x, y, "Instances", obj_tamago)){
var_tamagoOwner = other;
}
}
●たまご:step
// 孵る
if(kaeru){
with (instance_create_layer(x, y, "Instances", obj_hiyoko)){
var_hiyokoOwner = var_tamagoOwner;
instance_destroy();
}
}
●ひよこ:create
// 誕生した
with (var_hiyokoOwner){
scr_kokekokko(other); //孵ったひよこに向かってコケコッコー
}
-----------------------------------------
要はあるインスタンスの状況によって別のインスタンスを動かしたいんだけど
それをwith()でやろうとしてて、同一のオブジェクトが複数ある場合を考慮して"こいつ"って指定したいんだけども
151(1): 2018/07/28(土)16:47 ID:sqvJhxwI(1) AAS
にわとり 卵作成時
tamago = instance_create(~
tamago.kokko = id ← 卵ににわとりのインスタンス番号を渡す
卵 ひよこ作成時
hiyoko = instance_create(~
hiyoko.kokko = kokko ← ひよこににわとりのインスタンス番号を渡す
ひよこ
kokko(親にわとりid)を参照して動作
例 move_towards_point(kokko.x, kokko.y, 1) 親にわとりの元へ移動
もしcreateイベントにエラーが出るなら1カウントのalertイベントで代用
152: 2018/07/29(日)23:45 ID:cjscDGpd(1) AAS
今日DLして無料版始めたけど
直感的で使いやすいねコレ
画面に配置したオブジェをランダムで移動するcreateイベントが動かなくて
今日は終わったけど次はalarmイベントでやってみよう
153: 2018/07/30(月)00:43 ID:yIidepFo(1) AAS
>>151
alertってかalarmでいいんだよね?
とにかくこの方法でやったらできた!
助かったありがと〜!
154: 2018/07/30(月)21:54 ID:FBPbSIuD(1) AAS
152だけど自己解決した
ランダム移動の前にスピード設定の記述がいるのね
155: 2018/08/03(金)11:54 ID:WPBCrYZq(1/2) AAS
instance_destroy()の仕様変わったのかな
特に変更した覚えないのにインスタンスが消えなくなってる
156: 2018/08/03(金)12:04 ID:WPBCrYZq(2/2) AAS
if(image_index + image_speed > image_number){
instance_destroy();
}
ってとこがダメだったっぽい
〜 >= image_number ってやったら一応動いた
157: 2018/09/05(水)22:52 ID:LYrxyhbc(1) AAS
日本語化出来ない?
158: 2018/09/06(木)01:56 ID:1BZRkdvw(1) AAS
1.4死亡
159: 2018/09/06(木)23:22 ID:4rKc9yo/(1) AAS
New Release: GameMaker: Studio 1.4.9999
最終かな
160: 2018/09/09(日)07:30 ID:A/hJTfWu(1) AAS
せっかくhumbleだったかで格安で買ったのに最終verが来ても何も完成させてない俺
161: 2018/09/09(日)20:00 ID:j2o6Syy9(1) AAS
新しいの来るか
162: 2018/09/12(水)18:06 ID:ZFhcT7xZ(1) AAS
まともにアップデートできねえぞ手間かけさせんな
163: 2018/09/13(木)13:07 ID:qdQvCujE(1) AAS
steam版を購入しようと思っているのですが、起動以外に不便な点はありますか
164: 2018/09/13(木)13:26 ID:ZClL/lbz(1) AAS
公式で買うとsteam版のキーも貰える
steamで買うとsteam版だけだったような
今はどっちで買っても両方貰えるようになってるかもだけど
165: 2018/09/14(金)02:11 ID:8s9frF6U(1/2) AAS
公式とsteamで何の違いがあるの?
166: 2018/09/14(金)12:47 ID:W0Rg80rW(1/2) AAS
認証なしで使えるってことかな。
YOYO自体はインスコ時以外はオフラインでも使用できる。
まあ、アップデートするときはネットが必要になってくるけど。
167: 2018/09/14(金)15:48 ID:8s9frF6U(2/2) AAS
そうなんだ、公式はセールやってる?
今steamだと30%おっふだけど
168: 2018/09/14(金)16:15 ID:nqZsm6WE(1) AAS
定期的にやってる
169: 2018/09/14(金)16:23 ID:W0Rg80rW(2/2) AAS
ああ、でも今、メジャーバージョン変わったんだよな。
そっちは分かんね。
170: 2018/09/19(水)17:25 ID:byNuYAlW(1) AAS
とうとう3来るらしいな
171: 2018/09/30(日)02:35 ID:iRKNEI6F(1) AAS
3そろそろか
172: 2018/10/01(月)22:24 ID:rfVcAenG(1) AAS
無料版触ってみて他のエンジンより好みだったから購入しようと思ったけど新バージョンくるんですか?
待ったほうが良さそうでしょうか
173: 2018/10/02(火)00:09 ID:jzuwKEqZ(1) AAS
3とか言ってるのは嘘
174: 2018/10/04(木)11:26 ID:mP1r9/Wj(1) AAS
すみません。初心者です。
Gms使いの方、IDE右上のターゲットの機能を説明していただけませんか。
開発環境はMacなのですが、Windows向けの実行ファイルを作るという時に使えるんでしょうか?
175(1): 2018/10/04(木)20:27 ID:cuv9R3zu(1) AAS
ビルドターゲットは出力する実行ファイル形式の選択
購入したプランにもよるけどgms2はpc用だったら両方出力できて、createrはインストールされた環境用の実行ファイルしか選択できない
だったはず
176: 2018/10/04(木)23:26 ID:98Dl/1HZ(1) AAS
Windowsからmacバイナリ吐けるん?驚きやな。
時代は進んでるな。
177: 2018/10/05(金)08:35 ID:x6e9Nxn9(1) AAS
GM2でWinからMacOS出そうとすると
Configuration Problem : No Mac device found. Check your target settings.って出るから
Macの実機につないでリモートビルドするのかな。
178(1): 2018/10/05(金)20:08 ID:FsgeAZKq(1) AAS
>>175 ~ 177
ありがとうございました。
IDE環境Macでリモートワーカーとして追加したLAN内のWindowsに実行ファイルを送信することはできるっぽいですね。
Steamでの販売を目指してるんでWindowsシェア96%を考えて大人しくWindows実機で開発することにします。
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