【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
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142: 2018/06/30(土)16:01 ID:PyUxKz9b(1) AAS
【マイトLーヤ、今年中に出現】 一般会計100兆、特別会計400兆、オウムと官僚、どっちが糞か?
2chスレ:liveplus

どっちを死刑にしたい?
143: 2018/07/08(日)22:36 ID:glEekdj2(1) AAS
Market Place でダウンロードしたものを使って作ったゲームはリリースできますかね
144
(1): 2018/07/08(日)23:13 ID:hX8m4HU8(1) AAS
ライセンスによるが基本できるっしょ
マーケットプレイスに個別に使用条件書いてある
大体はなんの制限も無く使えるのやクレジットに載せる条件付きとかそんなん
145: 2018/07/08(日)23:28 ID:I9c/NQ6U(1) AAS
>>144
はえーありがとうございます!
146: 2018/07/13(金)03:18 ID:LCNlLsXc(1) AAS
外部リンク:jp.automaton.am

GameMakerは現行ハードに
全対応していると思っていたけど
作り直しになるのか
147: 2018/07/28(土)07:50 ID:bQjNPqP2(1/3) AAS
インスタンスを作ったときに同時に値を渡すやり方が分からない
例えば、次の3つのオブジェクトがあるとして、
ひよこは自分の親にわとり(のインスタンスID)をどうやって知れば良い?

・にわとり:適当に移動する&等間隔でたまごを産む。ルームに複数体配置されている
・たまご:一定時間後にひよこになる
・ひよこ:前身のたまごを産んだ"親にわとり"を追いかける

上でやってる”親子”的なことができる方法があれば変数経由じゃなくても構わないので教えてください
あと例がアレだけど刷り込みは置いといて
148: 2018/07/28(土)10:53 ID:gvuPaIW3(1) AAS
親のスクリプト内で
with()て子を操作できて
そのwith()内で
other.で親にアクセスできる
149: 2018/07/28(土)12:51 ID:bQjNPqP2(2/3) AAS
なるほど
そしたら親にわとり側で配列かなんかで全てのひよこの位置を更新するってこと?
親にわとりが消えた後のひよこはどうすればいいんだろ
150: 2018/07/28(土)13:06 ID:bQjNPqP2(3/3) AAS
ひよこが産まれた時にその親であるにわとりにリアクション取らせる場合はどうすべき?
例えば下みたいにしてみたけど動かなくて

-----------------------------------------
●にわとり:step
// たまご産む
if(umareru){
with (instance_create_layer(x, y, "Instances", obj_tamago)){
var_tamagoOwner = other;
}
}

●たまご:step
// 孵る
if(kaeru){
with (instance_create_layer(x, y, "Instances", obj_hiyoko)){
var_hiyokoOwner = var_tamagoOwner;
instance_destroy();
}
}

●ひよこ:create
// 誕生した
with (var_hiyokoOwner){
scr_kokekokko(other); //孵ったひよこに向かってコケコッコー
}
-----------------------------------------

要はあるインスタンスの状況によって別のインスタンスを動かしたいんだけど
それをwith()でやろうとしてて、同一のオブジェクトが複数ある場合を考慮して"こいつ"って指定したいんだけども
151
(1): 2018/07/28(土)16:47 ID:sqvJhxwI(1) AAS
にわとり 卵作成時
tamago = instance_create(~
tamago.kokko = id ← 卵ににわとりのインスタンス番号を渡す

卵 ひよこ作成時
hiyoko = instance_create(~
hiyoko.kokko = kokko ← ひよこににわとりのインスタンス番号を渡す

ひよこ
kokko(親にわとりid)を参照して動作
例 move_towards_point(kokko.x, kokko.y, 1) 親にわとりの元へ移動

もしcreateイベントにエラーが出るなら1カウントのalertイベントで代用
152: 2018/07/29(日)23:45 ID:cjscDGpd(1) AAS
今日DLして無料版始めたけど
直感的で使いやすいねコレ
画面に配置したオブジェをランダムで移動するcreateイベントが動かなくて
今日は終わったけど次はalarmイベントでやってみよう
153: 2018/07/30(月)00:43 ID:yIidepFo(1) AAS
>>151
alertってかalarmでいいんだよね?
とにかくこの方法でやったらできた!
助かったありがと〜!
154: 2018/07/30(月)21:54 ID:FBPbSIuD(1) AAS
152だけど自己解決した
ランダム移動の前にスピード設定の記述がいるのね
155: 2018/08/03(金)11:54 ID:WPBCrYZq(1/2) AAS
instance_destroy()の仕様変わったのかな
特に変更した覚えないのにインスタンスが消えなくなってる
156: 2018/08/03(金)12:04 ID:WPBCrYZq(2/2) AAS
if(image_index + image_speed > image_number){
 instance_destroy();
}
ってとこがダメだったっぽい
〜 >= image_number ってやったら一応動いた
157: 2018/09/05(水)22:52 ID:LYrxyhbc(1) AAS
日本語化出来ない?
158: 2018/09/06(木)01:56 ID:1BZRkdvw(1) AAS
1.4死亡
159: 2018/09/06(木)23:22 ID:4rKc9yo/(1) AAS
New Release: GameMaker: Studio 1.4.9999
最終かな
160: 2018/09/09(日)07:30 ID:A/hJTfWu(1) AAS
せっかくhumbleだったかで格安で買ったのに最終verが来ても何も完成させてない俺
161: 2018/09/09(日)20:00 ID:j2o6Syy9(1) AAS
新しいの来るか
162: 2018/09/12(水)18:06 ID:ZFhcT7xZ(1) AAS
まともにアップデートできねえぞ手間かけさせんな
163: 2018/09/13(木)13:07 ID:qdQvCujE(1) AAS
steam版を購入しようと思っているのですが、起動以外に不便な点はありますか
164: 2018/09/13(木)13:26 ID:ZClL/lbz(1) AAS
公式で買うとsteam版のキーも貰える
steamで買うとsteam版だけだったような
今はどっちで買っても両方貰えるようになってるかもだけど
165: 2018/09/14(金)02:11 ID:8s9frF6U(1/2) AAS
公式とsteamで何の違いがあるの?
166: 2018/09/14(金)12:47 ID:W0Rg80rW(1/2) AAS
認証なしで使えるってことかな。
YOYO自体はインスコ時以外はオフラインでも使用できる。
まあ、アップデートするときはネットが必要になってくるけど。
167: 2018/09/14(金)15:48 ID:8s9frF6U(2/2) AAS
そうなんだ、公式はセールやってる?
今steamだと30%おっふだけど
168: 2018/09/14(金)16:15 ID:nqZsm6WE(1) AAS
定期的にやってる
169: 2018/09/14(金)16:23 ID:W0Rg80rW(2/2) AAS
ああ、でも今、メジャーバージョン変わったんだよな。
そっちは分かんね。
170: 2018/09/19(水)17:25 ID:byNuYAlW(1) AAS
とうとう3来るらしいな
171: 2018/09/30(日)02:35 ID:iRKNEI6F(1) AAS
3そろそろか
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