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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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785: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 16:50:33.74 ID:yNd+/u71 unityで画像を使うときには2のべき乗にするべきってのは調べると出てくるんだけど、 例えばタイトル画面の背景で640x1136の画像があるとしたら 1024x1024の透明な正方形のど真ん中に640x1136を設置して unityのアセット内に突っ込まないといけないのかな そんなダサい仕様ある??って疑ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/785
787: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 17:10:28.89 ID:yNd+/u71 訂正 unityの画像は2のべき乗の正方形にしろっていうルールは 640x1136なら2048x2048の透明テクスチャの中央に配置したものをunityのアセットに突っ込むってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/787
791: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 18:23:24.81 ID:yNd+/u71 なるほど! じゃあSprite Packerで2048x2048の中に入れちゃえば 別に640x1136の画像使ってもいいってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/791
813: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 21:45:19.57 ID:yNd+/u71 Unityでゲーム作るときにタイトル画面の背景ってuGUIで作る?普通のオブジェクトで作る? どっちでも作れるんだけどだからこそどっちで作るべきなのか迷う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/813
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