[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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206: 2018/02/24(土)09:15:11.35 ID:4cG8Iv78(1/2) AAS
>>193
アセットは知らんけど、
左の要素がヒエラルキー上で上、右に行くにつれて下っていう順序関係を保ってるなら子オブジェクトのリストを取得して最初と最後を透明化すればいい
さらにその子のImageをまとめて透明化するならGetComponentsInChildrenを使えばいい
徐々に透明化するなコルーチン使って段階的に透明度を下げればいい
230: 2018/02/25(日)15:20:48.35 ID:iZalldTx(1/2) AAS
本を買うくらいならアセットを買いましょう
328: 2018/03/03(土)21:45:55.35 ID:o9xr18B9(8/8) AAS
解決したら何よりです
解決しないと気持ち悪いよね、とくに勝手に座標が増減してるとかは
440: 2018/03/13(火)20:23:03.35 ID:TBN5kbnw(3/4) AAS
KeyCode.Spaceに変えたら出来ました。
自己解決すまそ
460
(1): 2018/03/15(木)09:21:32.35 ID:4BgcVUZ6(1) AAS
プランナーとデザイナーは消えろ
ここはプログラマのスレだ
524
(2): 2018/03/18(日)15:17:40.35 ID:AcJdMd5o(7/8) AAS
MonoDevelopperもVisual Studioもテキストエディタだしな基本的に。
補助機能とかが違うだけ。
C#と.NetFrameworkの親和性はVisual Studioのほうが高いし。なにせ両方の開発元だから。
いまからVisual Studioに慣れておくのもいいんじゃないか。
714
(1): 2018/03/29(木)20:01:25.35 ID:GpkWDXp0(2/2) AAS
>>701
たぶん必要なコンポーネントや設定が足りていないんだろうが、
何が足りていないのかはプロジェクト見ないことには分からないから、
ググって出てくるやり方を新しいプロジェクトで手当たり次第に試すのが良いよ
846
(1): 2018/04/02(月)23:01:27.35 ID:rIcQupBy(4/5) AAS
>>842
'_'を”_”にしたら治りました

なんでですか教えてください
973: 2018/04/12(木)15:31:57.35 ID:02zdGlLu(2/2) AAS
>>970
エフェクトはアセットを買うほうがいいですよ
時間の節約ができます
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