[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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20(1): 2018/02/11(日)19:54:34.30 ID:Pn0lUxjB(1) AAS
結局は博打みたいな物だわな。
リテイクの話を事前に確認していても顔のパーツ配置に触れたとたんに音信不通になったりとか、地雷が何処にあるか判らん人もいるし。
371: 2018/03/07(水)20:22:50.30 ID:n+00nxJm(2/2) AAS
でも法人化してないとItunesに本名がでるのはやっぱり拒否感強いけどな
377: 2018/03/07(水)23:17:48.30 ID:brw3S15W(1) AAS
アセットをかえば軽くなりますよ
389: 2018/03/09(金)16:11:48.30 ID:z5goYynP(1) AAS
Unityについて質問しても良いですか。
Unityでゲームを作ってたのですが、Uuityのゲームって全部
Canvasの下にUIで作るものなんですか?
メニューボタンやテキストなどシステム周りだけ
Canvasの下にUIで作って、
その他は、左下の小さい枠の中で作ってたのですが。
UIと左下の枠の関係が良く分からないのです。
418: 2018/03/11(日)22:25:47.30 ID:bd6dj0wJ(1) AAS
>>417
そんなんリソースの形式合わせればサイズ変わらんがな
アセット管理もせずにapkだけで実装するつもりか?
482: 2018/03/16(金)03:27:38.30 ID:8exwX8j4(1) AAS
横レスだけど、自分ならリストにインベントリクラスを格納かな。
ソートや所持品の種別総数が取りやすいからね。
まあ、旧ガラケーじゃ無いんだから千、万単位じゃなければ設計前から気にする程のモノじゃないよ。
509(1): 2018/03/18(日)02:07:56.30 ID:d44AuhwT(1/2) AAS
>>508
JavaScriptではもちろん丸見え
しかし仮にexeで配布したところで逆コンパイルされれば見えてしまうのは変わりないから、ソースにパスワードを載せるのが間違いだな
データベース運用するならサーバー側にエンドポイントを用意して安全に使うべき
630(1): 2018/03/24(土)20:22:32.30 ID:pZ7gyVU7(1) AAS
こんなに雑なの? なんかガッカリだよ
819(1): 2018/04/01(日)22:47:42.30 ID:w7QeCLFT(1) AAS
このスレですべき質問って例えばどんなの?
981: 2018/04/13(金)19:31:58.30 ID:n4zEKZHL(1/2) AAS
どうしても原因がわからないんで誰か知恵を貸してください
現在ボタンコンポーネントを付けたオブジェクトをクリックすると、エディター毎UnityがフリーズしてしまいプロセスをKillするしかありません。
ボタンコンポーネントにはAメソッドが1つだけOnClickで紐づけされている状態です。
フリーズするタイミングはボタンをクリックした瞬間で、紐づけたAメソッドの一番最初にDebug.Logを置いているんですがコンソールに表示されません。
必ず起きるというわけでは無く、ゲーム起動時の一番最初のボタンクリックで停止、Aメソッドを何回か繰り返したりした後停止したりと再現性がありません。
ボタンがあるシーンでは複数のオブジェクトがアニメーションをしており、Aメソッドはコルーチンを呼び出したりしています。
情報が少なく恐縮ですがこの状況下でUnityがエディター毎固まり操作できなる要因はどんな事が想定できますでしょうか?
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