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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 00:02:01.05 ID:/pgaWfg9 プライマリサーフェース、バックサーフェース、オフスクリーンサーフェースというのがあってだな ・・・と説明しても理解できないだろうから昔から3枚くらいはマルチシーンが使えてたと思ってよろしい オフスクリーンサーフェースすら使えないハードウェアでは その都度画面を再構築していたわけ 値は話題のstatic変数に格納し続けて置くか一時ファイルに書き出して保管しておいて その値を元に画像で画面を再構築する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/242
441: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/13(火) 21:26:35.05 ID:TBN5kbnw update()にinput .GetKey入れてるせいかコルチーンでwaitforsecound調整してるのにビームみたいな連射してしまう。 ここらへんわからんわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/441
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 00:11:39.05 ID:4jseqCnt ProBuilderってレベルデザイン・プロトタイプ目的の物ですよね? 基本後でモデル差し替え前提で使うもの、でいいんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/693
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 11:15:31.05 ID:A+HHvsDv Unity内で識別されるゲームパッドの名称と、そのキー配置の一覧ってどこかに無いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/836
992: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/04/14(土) 21:15:21.05 ID:SL6ClG7b 難しいならやめまふ(^^ 欧米3DSにお金チャージより難しいでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/992
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