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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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981
: 2018/04/13(金)19:31
ID:n4zEKZHL(1/2)
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981: [sage] 2018/04/13(金) 19:31:58.30 ID:n4zEKZHL どうしても原因がわからないんで誰か知恵を貸してください 現在ボタンコンポーネントを付けたオブジェクトをクリックすると、エディター毎UnityがフリーズしてしまいプロセスをKillするしかありません。 ボタンコンポーネントにはAメソッドが1つだけOnClickで紐づけされている状態です。 フリーズするタイミングはボタンをクリックした瞬間で、紐づけたAメソッドの一番最初にDebug.Logを置いているんですがコンソールに表示されません。 必ず起きるというわけでは無く、ゲーム起動時の一番最初のボタンクリックで停止、Aメソッドを何回か繰り返したりした後停止したりと再現性がありません。 ボタンがあるシーンでは複数のオブジェクトがアニメーションをしており、Aメソッドはコルーチンを呼び出したりしています。 情報が少なく恐縮ですがこの状況下でUnityがエディター毎固まり操作できなる要因はどんな事が想定できますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/981
どうしても原因がわからないんで誰か知恵を貸してください 現在ボタンコンポーネントを付けたオブジェクトをクリックするとエディター毎がフリーズしてしまいプロセスをするしかありません ボタンコンポーネントにはメソッドが1つだけで紐づけされている状態です フリーズするタイミングはボタンをクリックした瞬間で紐づけたメソッドの一番最初にを置いているんですがコンソールに表示されません 必ず起きるというわけでは無くゲーム起動時の一番最初のボタンクリックで停止メソッドを何回か繰り返したりした後停止したりと再現性がありません ボタンがあるシーンでは複数のオブジェクトがアニメーションをしておりメソッドはコルーチンを呼び出したりしています 情報が少なく恐縮ですがこの状況下でがエディター毎固まり操作できなる要因はどんな事が想定できますでしょうか?
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