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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 23:16:54.63 ID:Wl1gQu3g >>949 実は素人童貞でね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 02:18:38.90 ID:aH8S1AOJ >>923 >>924 回答ありがとうございます。やはり特殊なGUIを除いて共通のcanvasを使用したほうがよさそうですね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 18:12:36.66 ID:7BmIqEAD シーン名からマジックナンバー駆逐する奴は結構見かけるけどGameObject名でできる奴ない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 18:12:56.85 ID:I+6kCLB1 >>950 アーーーーッ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 18:20:02.19 ID:8BJfaZs5 >>958 意味不なんだが、具体的にいうと?どういうこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 18:29:51.08 ID:7BmIqEAD >>960 Inspectorの名前欄にHage.HogeのようにC#constライクに書きたいって話 シーン名とかレイヤ名のならあるっぽいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 18:33:49.40 ID:8BJfaZs5 なるほどぉ レイャいけるならタグも行けそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 18:46:38.69 ID:7BmIqEAD や、タグまではサポートしてるようだ やりたいのはFindで取ってくる時に指定するオブジェクト名 これタグじゃなかったと思ったんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 22:49:44.67 ID:C/N9f9Ij https://github.com/Unity-Technologies/2d-techdemos の2d-techdemoを導入するには、解凍したAssetsフォルダと ProjectSettingsフォルダをUnity画面のProjectにドラッグすれば いいのでしょうか。使い方のチュートリアル動画はあるのです が既に導入した状態なので、導入方法自体がよく解りません。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 23:01:12.38 ID:8BJfaZs5 >>964 で、ドラッグしてみてどうだったのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 22:36:18.53 ID:fapq0upn 質問です。 2D格闘ゲームを作ろうと思っています。mugenのようなツールがあればありがたいのですが、 それらしきものをご存知の方いらっしゃいましたらお教えください。 一応アセットでは有名どころがコチラっぽいっですが… https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/universal-fighting-engine-basic-15839 2Dの上に、ここまでリッチでなくても良いです。 なにか良いアセットやツールをご存知の方いらっしゃいましたら! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/966
967: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/11(水) 22:44:55.80 ID:Y3p0TW1n 質問に対してろくすっぽまともな答えが返ってこないんだから Unityはクソだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 23:41:01.39 ID:ULM2dIQr このスレ、グーグル検索代行サービスなんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/968
969: 265 [sage] 2018/04/12(木) 04:15:43.54 ID:02zdGlLu >>967 有料アセットで解決しますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 14:38:21.44 ID:jBnwDL15 エフェクトの表示の仕方を教えてください。 いくつかのスプライトアニメーションを同時に表示してエフェクトを作りたいのですが、 1.アニメーションの数だけオブジェクトを作って全部呼び出して重ねるのでしょうか? 2.スプライトレンダラーとアニメーションコントローラで作っているのですが、 パーティクラーで行う方が一般的だったりするのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/970
971: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/12(木) 14:53:05.64 ID:526L2PKf とりあえず、標準でついてるから AssetのImportPackageでPaerticleSystemをインポートして 適当なプレファブを配置すりゃかっこいいのあるよ 使い方はggってみてね 自分で作るのも当然OK ttps://i.gyazo.com/15f3ea127333125b31cc713bbb15d26c.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 15:24:37.64 ID:g1CzlBoq アセットおじさんがアセット買うことをオススメするのはいいけど、具体的にアセット名書いてほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 15:31:57.35 ID:02zdGlLu >>970 エフェクトはアセットを買うほうがいいですよ 時間の節約ができます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/973
974: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/12(木) 16:49:37.52 ID:UYnt9LfG フリーでオープン・ソースなツールだけど、商用ゲームなどでも採用実績があるパーティクルエフェクトツール 対応OSはWindowsのみ http://effekseer.github.io/jp/index.html 日本語で書いてくれてて分かり安い AfetrEffectとか要らんかったんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 17:59:50.65 ID:aWrb/2Ln >>966 それならmugenで作ればいいだろ。何言ってんだお前? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 19:18:42.43 ID:jBnwDL15 >>971 ありがとうございます、でも知りたいのは表示の基本なので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 20:34:49.11 ID:526L2PKf >>976 基本なんかないよ 好きな方式でやりゃいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 20:43:16.77 ID:526L2PKf とはいえ公式ではパーティクル薦めてると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 21:01:25.55 ID:ZhrRE7P1 >>975 横からだがmugenは作って遊ぶだけでオーサリングできないんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 21:37:32.14 ID:aWrb/2Ln >>979 オーサリングソフトだよ?言いかえると格闘ゲームツクール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 19:31:58.30 ID:n4zEKZHL どうしても原因がわからないんで誰か知恵を貸してください 現在ボタンコンポーネントを付けたオブジェクトをクリックすると、エディター毎UnityがフリーズしてしまいプロセスをKillするしかありません。 ボタンコンポーネントにはAメソッドが1つだけOnClickで紐づけされている状態です。 フリーズするタイミングはボタンをクリックした瞬間で、紐づけたAメソッドの一番最初にDebug.Logを置いているんですがコンソールに表示されません。 必ず起きるというわけでは無く、ゲーム起動時の一番最初のボタンクリックで停止、Aメソッドを何回か繰り返したりした後停止したりと再現性がありません。 ボタンがあるシーンでは複数のオブジェクトがアニメーションをしており、Aメソッドはコルーチンを呼び出したりしています。 情報が少なく恐縮ですがこの状況下でUnityがエディター毎固まり操作できなる要因はどんな事が想定できますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 19:37:17.81 ID:dyXl9Ysv そんな時はログを見るんダヨォ!! https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/LogFiles.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/982
983: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/13(金) 19:57:58.79 ID:alR+DQsL エディタごとフリーズって無限ループに入ってるパターン多いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 20:01:05.19 ID:n4zEKZHL >>982 外部でログ見れるのは非常に助かる、有難うございます ちょっと調べてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/984
985: 265 [sage] 2018/04/13(金) 22:06:46.90 ID:iM8Gd4HN アセットを買いましょう フリーズを止めてくれるアセットがありますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/985
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