[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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948: 2018/04/09(月)20:28 ID:8AZa8auv(5/5) AAS
煽ってる訳じゃなくて、リアルタイム3DはGPUスペック依存で
計算量に上限があるから、なるべく多くの人が基準を満たすように
汎用的な範囲に抑えてあるよな。
それを過度に超えるとどうなるか、実際に経験してみればいいんだよ。
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