[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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947: 2018/04/09(月)20:17 ID:gb/2rlQA(2/2) AAS
ProBuilderでオブジェクト単位で選択してSubdivide連射したろ
948: 2018/04/09(月)20:28 ID:8AZa8auv(5/5) AAS
煽ってる訳じゃなくて、リアルタイム3DはGPUスペック依存で
計算量に上限があるから、なるべく多くの人が基準を満たすように
汎用的な範囲に抑えてあるよな。
それを過度に超えるとどうなるか、実際に経験してみればいいんだよ。
949
(1): 名無し@キムチ 2018/04/09(月)20:43 ID:5MP72tg6(1) AAS
>>942
>大学の課題でUnity触ったことある青年と偶然会ったよ
>女子じゃなかったのが残念だ!!
>女子だったら共通の話題からドラマチックモードに発展したかもしれないのに!
>ちくしょう!!!!!!!!!w

虚勢張るな。キミは一生ドーテイで終わりだよw
950
(2): 2018/04/09(月)20:58 ID:/JOXvtKb(2/2) AAS
>>942
いやいや、その青年とドラマチックモードもなかなか人生的には面白いかもしれんぞw
951: 2018/04/09(月)22:04 ID:kj5W/4YH(1) AAS
AppGameKit Mobile iOSでリリース!
外部リンク:www.thegamecreators.com
外部リンク:itunes.apple.com

2018年4月7日(土)に投稿されました。TGC News、AppGameKit News、

今日、AppGameKit MobileはiOSプラットフォームでリリースされています。今では、
AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」
コーディングすることができます。

この完全に無料のAppGameKitバージョンでは、通常のAppGameKitスクリプト言語
を使用してコードを作成してから、iOSデバイスで直接プロジェクトをコンパイルして
実行できます。このアプリにはデモとサンプルが付属しているため、新しいユーザー
はプログラミング言語の使いやすさを知ることができます。

カットダウンしたIDE内でアプリケーションをコーディングしてから、超高速コンパイラ
を使用して、プロジェクトをほぼ即座に実行することができます。

AppGameKit Mobileは、デスクトップ版の多くのコマンドへのアクセスを提供します。
最も重要なのは、ゲーム作成のためのすべての主要なコマンドです。

・3Dグラフィックスと3D物理
・2Dグラフィックスと2D物理
・レンダリングコントロール
・サウンド&ミュージック
・ユーザー入力
・ファイルI / O
・センサー

カメラと写真のアクセスでは、あなたのデバイスから画像メディアをインポートしてから、
これらの画像をアプリケーションのスプライトまたはテクスチャとして使用することがで
きます。
952: 2018/04/09(月)22:06 ID:i1LsU4KV(1/2) AAS
AppStoreへの提出は出来るの?
953: 2018/04/09(月)22:21 ID:8YIsGZaQ(1) AAS
アセット買えば出来ますよ
954: 2018/04/09(月)22:28 ID:i1LsU4KV(2/2) AAS
AppGameKitのアセットの事だけど?
955: 2018/04/09(月)22:52 ID:h3bw+pf5(1) AAS
気になって夜も眠れないなw
956: 2018/04/09(月)23:16 ID:Wl1gQu3g(2/2) AAS
>>949
実は素人童貞でね…
957: 2018/04/10(火)02:18 ID:aH8S1AOJ(1) AAS
>>923
>>924
回答ありがとうございます。やはり特殊なGUIを除いて共通のcanvasを使用したほうがよさそうですね!
958
(1): 2018/04/10(火)18:12 ID:7BmIqEAD(1/3) AAS
シーン名からマジックナンバー駆逐する奴は結構見かけるけどGameObject名でできる奴ない?
959: 2018/04/10(火)18:12 ID:I+6kCLB1(1) AAS
>>950
アーーーーッ!!
960
(2): 2018/04/10(火)18:20 ID:8BJfaZs5(1/3) AAS
>>958
意味不なんだが、具体的にいうと?どういうこと
961: 2018/04/10(火)18:29 ID:7BmIqEAD(2/3) AAS
>>960
Inspectorの名前欄にHage.HogeのようにC#constライクに書きたいって話
シーン名とかレイヤ名のならあるっぽいんだけど
962: 2018/04/10(火)18:33 ID:8BJfaZs5(2/3) AAS
なるほどぉ
レイャいけるならタグも行けそうね
963: 2018/04/10(火)18:46 ID:7BmIqEAD(3/3) AAS
や、タグまではサポートしてるようだ
やりたいのはFindで取ってくる時に指定するオブジェクト名
これタグじゃなかったと思ったんだけど
964
(1): 2018/04/10(火)22:49 ID:C/N9f9Ij(1) AAS
外部リンク:github.com
の2d-techdemoを導入するには、解凍したAssetsフォルダと
ProjectSettingsフォルダをUnity画面のProjectにドラッグすれば
いいのでしょうか。使い方のチュートリアル動画はあるのです
が既に導入した状態なので、導入方法自体がよく解りません。
よろしくお願いします。
965: 2018/04/10(火)23:01 ID:8BJfaZs5(3/3) AAS
>>964
で、ドラッグしてみてどうだったのかな?
966
(1): 2018/04/11(水)22:36 ID:fapq0upn(1) AAS
質問です。

2D格闘ゲームを作ろうと思っています。mugenのようなツールがあればありがたいのですが、
それらしきものをご存知の方いらっしゃいましたらお教えください。

一応アセットでは有名どころがコチラっぽいっですが…
外部リンク:assetstore.unity.com

2Dの上に、ここまでリッチでなくても良いです。
なにか良いアセットやツールをご存知の方いらっしゃいましたら!
967
(1): 2018/04/11(水)22:44 ID:Y3p0TW1n(1) AAS
質問に対してろくすっぽまともな答えが返ってこないんだから
Unityはクソだな
968: 2018/04/11(水)23:41 ID:ULM2dIQr(1) AAS
このスレ、グーグル検索代行サービスなんで
969: 265 2018/04/12(木)04:15 ID:02zdGlLu(1/2) AAS
>>967
有料アセットで解決しますよ
970
(1): 2018/04/12(木)14:38 ID:jBnwDL15(1/2) AAS
エフェクトの表示の仕方を教えてください。

いくつかのスプライトアニメーションを同時に表示してエフェクトを作りたいのですが、

1.アニメーションの数だけオブジェクトを作って全部呼び出して重ねるのでしょうか?

2.スプライトレンダラーとアニメーションコントローラで作っているのですが、
パーティクラーで行う方が一般的だったりするのでしょうか?
971
(1): 2018/04/12(木)14:53 ID:526L2PKf(1/3) AAS
とりあえず、標準でついてるから
AssetのImportPackageでPaerticleSystemをインポートして
適当なプレファブを配置すりゃかっこいいのあるよ
使い方はggってみてね
自分で作るのも当然OK

画像リンク

972: 2018/04/12(木)15:24 ID:g1CzlBoq(1) AAS
アセットおじさんがアセット買うことをオススメするのはいいけど、具体的にアセット名書いてほしいわ
973: 2018/04/12(木)15:31 ID:02zdGlLu(2/2) AAS
>>970
エフェクトはアセットを買うほうがいいですよ
時間の節約ができます
974: 2018/04/12(木)16:49 ID:UYnt9LfG(1) AAS
フリーでオープン・ソースなツールだけど、商用ゲームなどでも採用実績があるパーティクルエフェクトツール
対応OSはWindowsのみ
外部リンク[html]:effekseer.github.io
日本語で書いてくれてて分かり安い
AfetrEffectとか要らんかったんや
975
(1): 2018/04/12(木)17:59 ID:aWrb/2Ln(1/2) AAS
>>966
それならmugenで作ればいいだろ。何言ってんだお前?
976
(1): 2018/04/12(木)19:18 ID:jBnwDL15(2/2) AAS
>>971
ありがとうございます、でも知りたいのは表示の基本なので。
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