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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 18:33:07.68 ID:Vwy67fFM ゲーム作りを何故か"仕事"や"売り物"と結びつけて考える人がいるが 学生が学習や論文用にUnity触ってる例もあるんだよ 大学の課題でUnity触ったことある青年と偶然会ったよ 女子じゃなかったのが残念だ!! 女子だったら共通の話題からドラマチックモードに発展したかもしれないのに! ちくしょう!!!!!!!!!w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 19:43:23.19 ID:lJt2nZn5 >>944 リアルでUnity使ってる人にあえるのは、まだ羨ましい うちの地域は県人会議もなかなか無いし、開催してるとこが遠かったりで、なかなかいけないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 19:58:51.39 ID:8AZa8auv >>940 いや1個で100万ポリゴンあるw 1024分割で1列24万ポリゴンだったのを、縦に500分割して大台に乗せたw >>941 男には限界に挑んでみたい事が時々あるんだよな。 UV展開時にDCCソフトが4回ほど限界を突破してクラッシュしてしまったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 20:01:39.29 ID:Wl1gQu3g まんまる円柱煽りすぎワロタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/945
946: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/09(月) 20:16:07.18 ID:gb/2rlQA ProBuilderでベベル(角の辺を曲面化)でもスムージング(Shader的に丸く)でもSubdivisionSurface(頂点数増やして曲面化)でも好きなやつで丸っこくしたらいいやん ProBuilderってアセットストアで検索 Unity公式ツールだから無料です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/946
947: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/09(月) 20:17:54.49 ID:gb/2rlQA ProBuilderでオブジェクト単位で選択してSubdivide連射したろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 20:28:08.49 ID:8AZa8auv 煽ってる訳じゃなくて、リアルタイム3DはGPUスペック依存で 計算量に上限があるから、なるべく多くの人が基準を満たすように 汎用的な範囲に抑えてあるよな。 それを過度に超えるとどうなるか、実際に経験してみればいいんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/948
949: 名無し@キムチ [] 2018/04/09(月) 20:43:56.22 ID:5MP72tg6 >>942 >大学の課題でUnity触ったことある青年と偶然会ったよ >女子じゃなかったのが残念だ!! >女子だったら共通の話題からドラマチックモードに発展したかもしれないのに! >ちくしょう!!!!!!!!!w 虚勢張るな。キミは一生ドーテイで終わりだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 20:58:52.16 ID:/JOXvtKb >>942 いやいや、その青年とドラマチックモードもなかなか人生的には面白いかもしれんぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/950
951: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/09(月) 22:04:13.56 ID:kj5W/4YH AppGameKit Mobile iOSでリリース! https://www.thegamecreators.com/post/appgamekit-mobile-released-on-ios https://itunes.apple.com/jp/app/appgamekit-mobile/id1304420256?ls=1&mt=8 2018年4月7日(土)に投稿されました。TGC News、AppGameKit News、 今日、AppGameKit MobileはiOSプラットフォームでリリースされています。今では、 AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」 コーディングすることができます。 この完全に無料のAppGameKitバージョンでは、通常のAppGameKitスクリプト言語 を使用してコードを作成してから、iOSデバイスで直接プロジェクトをコンパイルして 実行できます。このアプリにはデモとサンプルが付属しているため、新しいユーザー はプログラミング言語の使いやすさを知ることができます。 カットダウンしたIDE内でアプリケーションをコーディングしてから、超高速コンパイラ を使用して、プロジェクトをほぼ即座に実行することができます。 AppGameKit Mobileは、デスクトップ版の多くのコマンドへのアクセスを提供します。 最も重要なのは、ゲーム作成のためのすべての主要なコマンドです。 ・3Dグラフィックスと3D物理 ・2Dグラフィックスと2D物理 ・レンダリングコントロール ・サウンド&ミュージック ・ユーザー入力 ・ファイルI / O ・センサー カメラと写真のアクセスでは、あなたのデバイスから画像メディアをインポートしてから、 これらの画像をアプリケーションのスプライトまたはテクスチャとして使用することがで きます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 22:06:35.15 ID:i1LsU4KV AppStoreへの提出は出来るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 22:21:34.11 ID:8YIsGZaQ アセット買えば出来ますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 22:28:37.84 ID:i1LsU4KV AppGameKitのアセットの事だけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/954
955: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/09(月) 22:52:39.00 ID:h3bw+pf5 気になって夜も眠れないなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 23:16:54.63 ID:Wl1gQu3g >>949 実は素人童貞でね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 02:18:38.90 ID:aH8S1AOJ >>923 >>924 回答ありがとうございます。やはり特殊なGUIを除いて共通のcanvasを使用したほうがよさそうですね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 18:12:36.66 ID:7BmIqEAD シーン名からマジックナンバー駆逐する奴は結構見かけるけどGameObject名でできる奴ない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 18:12:56.85 ID:I+6kCLB1 >>950 アーーーーッ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 18:20:02.19 ID:8BJfaZs5 >>958 意味不なんだが、具体的にいうと?どういうこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 18:29:51.08 ID:7BmIqEAD >>960 Inspectorの名前欄にHage.HogeのようにC#constライクに書きたいって話 シーン名とかレイヤ名のならあるっぽいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 18:33:49.40 ID:8BJfaZs5 なるほどぉ レイャいけるならタグも行けそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 18:46:38.69 ID:7BmIqEAD や、タグまではサポートしてるようだ やりたいのはFindで取ってくる時に指定するオブジェクト名 これタグじゃなかったと思ったんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 22:49:44.67 ID:C/N9f9Ij https://github.com/Unity-Technologies/2d-techdemos の2d-techdemoを導入するには、解凍したAssetsフォルダと ProjectSettingsフォルダをUnity画面のProjectにドラッグすれば いいのでしょうか。使い方のチュートリアル動画はあるのです が既に導入した状態なので、導入方法自体がよく解りません。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 23:01:12.38 ID:8BJfaZs5 >>964 で、ドラッグしてみてどうだったのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 22:36:18.53 ID:fapq0upn 質問です。 2D格闘ゲームを作ろうと思っています。mugenのようなツールがあればありがたいのですが、 それらしきものをご存知の方いらっしゃいましたらお教えください。 一応アセットでは有名どころがコチラっぽいっですが… https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/universal-fighting-engine-basic-15839 2Dの上に、ここまでリッチでなくても良いです。 なにか良いアセットやツールをご存知の方いらっしゃいましたら! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/966
967: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/11(水) 22:44:55.80 ID:Y3p0TW1n 質問に対してろくすっぽまともな答えが返ってこないんだから Unityはクソだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 23:41:01.39 ID:ULM2dIQr このスレ、グーグル検索代行サービスなんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/968
969: 265 [sage] 2018/04/12(木) 04:15:43.54 ID:02zdGlLu >>967 有料アセットで解決しますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 14:38:21.44 ID:jBnwDL15 エフェクトの表示の仕方を教えてください。 いくつかのスプライトアニメーションを同時に表示してエフェクトを作りたいのですが、 1.アニメーションの数だけオブジェクトを作って全部呼び出して重ねるのでしょうか? 2.スプライトレンダラーとアニメーションコントローラで作っているのですが、 パーティクラーで行う方が一般的だったりするのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/970
971: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/12(木) 14:53:05.64 ID:526L2PKf とりあえず、標準でついてるから AssetのImportPackageでPaerticleSystemをインポートして 適当なプレファブを配置すりゃかっこいいのあるよ 使い方はggってみてね 自分で作るのも当然OK ttps://i.gyazo.com/15f3ea127333125b31cc713bbb15d26c.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/971
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