[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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940(1): 2018/04/09(月)18:17 ID:niaQechd(1) AAS
 2048ポリゴン?そんなに重くなるの? 
941(1): 2018/04/09(月)18:28 ID:Vwy67fFM(2/3) AAS
 >>938 
 ワラタw 
  
 俺は>>929、>>932みたいなやり取りより全然こっちの方が好きだな 
 技術の無駄遣い的なニコ動のノリのほうがな 
942(2): 2018/04/09(月)18:33 ID:Vwy67fFM(3/3) AAS
 ゲーム作りを何故か"仕事"や"売り物"と結びつけて考える人がいるが 
 学生が学習や論文用にUnity触ってる例もあるんだよ 
 大学の課題でUnity触ったことある青年と偶然会ったよ 
 女子じゃなかったのが残念だ!! 
 女子だったら共通の話題からドラマチックモードに発展したかもしれないのに! 
 ちくしょう!!!!!!!!!w 
943: 2018/04/09(月)19:43 ID:lJt2nZn5(1) AAS
 >>944 
 リアルでUnity使ってる人にあえるのは、まだ羨ましい 
 うちの地域は県人会議もなかなか無いし、開催してるとこが遠かったりで、なかなかいけないから 
944(1): 2018/04/09(月)19:58 ID:8AZa8auv(4/5) AAS
 >>940 
 いや1個で100万ポリゴンあるw 
 1024分割で1列24万ポリゴンだったのを、縦に500分割して大台に乗せたw 
  
 >>941 
 男には限界に挑んでみたい事が時々あるんだよな。 
 UV展開時にDCCソフトが4回ほど限界を突破してクラッシュしてしまったよ。 
945: 2018/04/09(月)20:01 ID:Wl1gQu3g(1/2) AAS
 まんまる円柱煽りすぎワロタw 
946: 2018/04/09(月)20:16 ID:gb/2rlQA(1/2) AAS
 ProBuilderでベベル(角の辺を曲面化)でもスムージング(Shader的に丸く)でもSubdivisionSurface(頂点数増やして曲面化)でも好きなやつで丸っこくしたらいいやん 
 ProBuilderってアセットストアで検索 
 Unity公式ツールだから無料です 
947: 2018/04/09(月)20:17 ID:gb/2rlQA(2/2) AAS
 ProBuilderでオブジェクト単位で選択してSubdivide連射したろ 
948: 2018/04/09(月)20:28 ID:8AZa8auv(5/5) AAS
 煽ってる訳じゃなくて、リアルタイム3DはGPUスペック依存で 
 計算量に上限があるから、なるべく多くの人が基準を満たすように 
 汎用的な範囲に抑えてあるよな。 
 それを過度に超えるとどうなるか、実際に経験してみればいいんだよ。 
949(1): 名無し@キムチ 2018/04/09(月)20:43 ID:5MP72tg6(1) AAS
 >>942 
 >大学の課題でUnity触ったことある青年と偶然会ったよ  
 >女子じゃなかったのが残念だ!!  
 >女子だったら共通の話題からドラマチックモードに発展したかもしれないのに!  
 >ちくしょう!!!!!!!!!w  
  
 虚勢張るな。キミは一生ドーテイで終わりだよw 
950(2): 2018/04/09(月)20:58 ID:/JOXvtKb(2/2) AAS
 >>942 
 いやいや、その青年とドラマチックモードもなかなか人生的には面白いかもしれんぞw 
951: 2018/04/09(月)22:04 ID:kj5W/4YH(1) AAS
 AppGameKit Mobile iOSでリリース! 
 外部リンク:www.thegamecreators.com 
 外部リンク:itunes.apple.com 
  
 2018年4月7日(土)に投稿されました。TGC News、AppGameKit News、 
  
 今日、AppGameKit MobileはiOSプラットフォームでリリースされています。今では、 
 AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」 
 コーディングすることができます。 
  
 この完全に無料のAppGameKitバージョンでは、通常のAppGameKitスクリプト言語 
 を使用してコードを作成してから、iOSデバイスで直接プロジェクトをコンパイルして 
 実行できます。このアプリにはデモとサンプルが付属しているため、新しいユーザー 
 はプログラミング言語の使いやすさを知ることができます。 
  
 カットダウンしたIDE内でアプリケーションをコーディングしてから、超高速コンパイラ 
 を使用して、プロジェクトをほぼ即座に実行することができます。 
  
 AppGameKit Mobileは、デスクトップ版の多くのコマンドへのアクセスを提供します。 
 最も重要なのは、ゲーム作成のためのすべての主要なコマンドです。 
  
 ・3Dグラフィックスと3D物理 
 ・2Dグラフィックスと2D物理 
 ・レンダリングコントロール 
 ・サウンド&ミュージック 
 ・ユーザー入力 
 ・ファイルI / O 
 ・センサー 
  
 カメラと写真のアクセスでは、あなたのデバイスから画像メディアをインポートしてから、 
 これらの画像をアプリケーションのスプライトまたはテクスチャとして使用することがで 
 きます。 
952: 2018/04/09(月)22:06 ID:i1LsU4KV(1/2) AAS
 AppStoreへの提出は出来るの? 
953: 2018/04/09(月)22:21 ID:8YIsGZaQ(1) AAS
 アセット買えば出来ますよ 
954: 2018/04/09(月)22:28 ID:i1LsU4KV(2/2) AAS
 AppGameKitのアセットの事だけど? 
955: 2018/04/09(月)22:52 ID:h3bw+pf5(1) AAS
 気になって夜も眠れないなw 
956: 2018/04/09(月)23:16 ID:Wl1gQu3g(2/2) AAS
 >>949 
 実は素人童貞でね… 
957: 2018/04/10(火)02:18 ID:aH8S1AOJ(1) AAS
 >>923 
 >>924 
 回答ありがとうございます。やはり特殊なGUIを除いて共通のcanvasを使用したほうがよさそうですね! 
958(1): 2018/04/10(火)18:12 ID:7BmIqEAD(1/3) AAS
 シーン名からマジックナンバー駆逐する奴は結構見かけるけどGameObject名でできる奴ない? 
959: 2018/04/10(火)18:12 ID:I+6kCLB1(1) AAS
 >>950 
 アーーーーッ!! 
960(2): 2018/04/10(火)18:20 ID:8BJfaZs5(1/3) AAS
 >>958 
 意味不なんだが、具体的にいうと?どういうこと 
961: 2018/04/10(火)18:29 ID:7BmIqEAD(2/3) AAS
 >>960 
 Inspectorの名前欄にHage.HogeのようにC#constライクに書きたいって話 
 シーン名とかレイヤ名のならあるっぽいんだけど 
962: 2018/04/10(火)18:33 ID:8BJfaZs5(2/3) AAS
 なるほどぉ 
 レイャいけるならタグも行けそうね 
963: 2018/04/10(火)18:46 ID:7BmIqEAD(3/3) AAS
 や、タグまではサポートしてるようだ 
 やりたいのはFindで取ってくる時に指定するオブジェクト名 
 これタグじゃなかったと思ったんだけど 
964(1): 2018/04/10(火)22:49 ID:C/N9f9Ij(1) AAS
 外部リンク:github.com 
 の2d-techdemoを導入するには、解凍したAssetsフォルダと 
 ProjectSettingsフォルダをUnity画面のProjectにドラッグすれば 
 いいのでしょうか。使い方のチュートリアル動画はあるのです 
 が既に導入した状態なので、導入方法自体がよく解りません。 
 よろしくお願いします。 
965: 2018/04/10(火)23:01 ID:8BJfaZs5(3/3) AAS
 >>964 
 で、ドラッグしてみてどうだったのかな? 
966(1): 2018/04/11(水)22:36 ID:fapq0upn(1) AAS
 質問です。 
  
 2D格闘ゲームを作ろうと思っています。mugenのようなツールがあればありがたいのですが、 
 それらしきものをご存知の方いらっしゃいましたらお教えください。 
  
 一応アセットでは有名どころがコチラっぽいっですが… 
 外部リンク:assetstore.unity.com 
  
 2Dの上に、ここまでリッチでなくても良いです。 
 なにか良いアセットやツールをご存知の方いらっしゃいましたら! 
967(1): 2018/04/11(水)22:44 ID:Y3p0TW1n(1) AAS
 質問に対してろくすっぽまともな答えが返ってこないんだから 
 Unityはクソだな 
968: 2018/04/11(水)23:41 ID:ULM2dIQr(1) AAS
 このスレ、グーグル検索代行サービスなんで 
969: 265 2018/04/12(木)04:15 ID:02zdGlLu(1/2) AAS
 >>967 
 有料アセットで解決しますよ 
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